KasumiGake |
11/04/2021Bonjour,
Voilà, je joue au jeu depuis peu quelques semaines, et j'ai constaté sur le forum que la question de l'attractivité du jeu pour les nouveaux arrivant revenait souvent. Donc, voilà mon avis :
Pour moi, le problème de ce jeu quand on commence, c'est qu'il n'y a rien à faire. Les infras sont rapidement bloquées. On joue des matchs amicaux contre des clubs fantômes. Le championnat : on se fait claquer par des clubs qui devraient être dans des divs supérieures. Le marché des transferts est bloqué par ceux qui font de l'achat-revente agressif, donc soit un y participe (et clairement, j'ai pas envie de jouer à trader simulator), soit on est juste bloqués. Tout ça donne un peu l'impression d'arriver dans un jeu où les gens jouent entre eux et où, au final, on est pas tellement les bienvenus, puisqu'on ne peut profiter de rien dans le jeu.
Certains de ces points ne sont pas des défauts en soi, et bien sûr, c'est normal qu'on ne puisse pas tout faire dès le début, qu'il y aie une marge de progression importante, mais si l'idée c'est qu'il faut jouer 5 ans avant de commencer à rigoler, bah faut pas trop s'étonner que les nouveaux restent pas...
Le pire, c'est que pas mal de ces défauts sont hyper facile à gommer, ce qui renforce cette sensation d'un jeu et sa communauté qui ne veulent pas de nouveaux arrivant.
Voilà, bonne soirée
OncleOink |
11/04/2021Je souscris entièrement à ton analyse sur la difficulté pour les débutants de trouver leur place sur VF. Je l'ai moi-même signalé il y a quelques mois et si le Mdj croit qu'il peut se contenter de leur offrir des rentrées d'argent via des achats fantômes de joueurs qui n'ont habituellement aucune valeur sur le marché des libres, il se trompe. Se contenter de remplir le porte-monnaie des nouveaux joueurs ne contribue pas à le rendre attractif !.
Je serai d'ailleurs curieux de savoir combien de clubs restent sur le jeu... En jetant un oeil sur les nouveaux clubs, on peut identifier que seuls 10 à 20 % se connectent encore après 8 à 15 j.... alors après 3 mois !!!?
JeXKiLLeR |
11/04/2021Je vous assure que même pour les clubs acharnés l'équilibre est un vrai casse tête....
Plus vraiment de secteur ou on peut évoluer.
L'achat revente est quasi mort
La formation est massacré
Les trucs sympa du début ne servent plus à rien ( Recruteur, Marketing, ...)
La détection est un vrai nid à rats pour les autoclicks et va dans le mauvais sens en l'état.
le MDM est ce qu'il est, aumoins ca on s’habitue.
Il serait quand même bien que le Mdj consulte la communauté plus souvent.
Faire un événement récupération à 750K en l'état des choses ... il y a encore un problème de masse monétaire ?
cissien |
12/04/2021Très beau message, c'est tout a fait ce que je ressens. A l'époque j'étais déjà niveau 8 avec les infrastructures pratiquement terminé aujourd'hui je peine à monter en points pour débloquer des nouveaux niveaux .. peut être dans 5ans j'aurais fini mais d'ici la j'aurais lâché ...KasumiGake : Bonjour,
Voilà, je joue au jeu depuis peu quelques semaines, et j'ai constaté sur le forum que la question de l'attractivité du jeu pour les nouveaux arrivant revenait souvent. Donc, voilà mon avis :
Pour moi, le problème de ce jeu quand on commence, c'est qu'il n'y a rien à faire. Les infras sont rapidement bloquées. On joue des matchs amicaux contre des clubs fantômes. Le championnat : on se fait claquer par des clubs qui devraient être dans des divs supérieures. Le marché des transferts est bloqué par ceux qui font de l'achat-revente agressif, donc soit un y participe (et clairement, j'ai pas envie de jouer à trader simulator), soit on est juste bloqués. Tout ça donne un peu l'impression d'arriver dans un jeu où les gens jouent entre eux et où, au final, on est pas tellement les bienvenus, puisqu'on ne peut profiter de rien dans le jeu.
Certains de ces points ne sont pas des défauts en soi, et bien sûr, c'est normal qu'on ne puisse pas tout faire dès le début, qu'il y aie une marge de progression importante, mais si l'idée c'est qu'il faut jouer 5 ans avant de commencer à rigoler, bah faut pas trop s'étonner que les nouveaux restent pas...
Le pire, c'est que pas mal de ces défauts sont hyper facile à gommer, ce qui renforce cette sensation d'un jeu et sa communauté qui ne veulent pas de nouveaux arrivant.
Voilà, bonne soirée
De plus avant on faisait plein d'entraînements ... La en 5 minutes par jour c'est fait.
Heureusement j'ai retrouvé mes premiers amours avec la lv car sinon j'aurais déjà lâché !
zizou408 |
12/04/2021oui je suis entièrement d'accord avec tout ce qui a été dit. mais pas que pour les nouveaux joueurs , même les plus aguerries ne prennent pratiquement plus aucuns plaisirs. car le jeu est devenue bien trop stricte que ce soit la progression des jeunes ou faut énormément de temps à la formation et quand on y arrive le joueur est presque à la retraite et les infras bien trop chères pour les arrivants. bref pleins de petits détails qui font que oui bcp de jeunes clubs jettent l'éponge et malgré l'amélioration de ce jeu dans pleins de domaine. l'essentiel de ce jeu était de former des joueurs et de les faire évoluer ou les revendre, ce qui devient très difficile car le pourcentage de progression est bcp trop faible et le marché des transferts à couler à pic
KasumiGake |
12/04/2021Pour ce qui est du faible potentiel de revente des joueurs, si j'ai bien compris, la décision a été prise quelques mois plus tôt de brider la note max des joueurs (ce que je trouve pas mal honnêtement, car si tout le monde a des équipes full 99NG, plus aucun joueur n'est exceptionnel, ce qui fait que tout est fade), donc je pense que c'est une histoire d'équilibrage et de temps avant que la valeur des joueurs suive le mouvement.
Mais pour le coup, l'idée de mon message c'est vraiment de donner le point de vue de quelqu'un qui n'est pas déjà habitué aux rouages du jeu, et peut-être aider à comprendre pourquoi peu de sang neuf arrive sur VF. Parce que je pense que s'il y avait plus de joueurs, le jeu en serait naturellement plus dynamique.
JeXKiLLeR |
12/04/2021Faites appel à vos ententes qu'un max de personne like, que le message remonte au MDJ
RzhProd |
12/04/2021Ça changera pas grand chose je pense malheureusementJeXKiLLeR : Faites appel à vos ententes qu'un max de personne like, que le message remonte au MDJ
Rock |
12/04/2021Pour ma part, cela fait un an que je suis revenu sur VF et je confirme, si je n'avais pas retrouvé des anciens de la CSC et la communauté CP, j'aurai fuit depuis longtemps alors je n'imagine même pas pour un nouveau-nouveau car bon, c'est sûr que j'ai connu les deux versions.
Avant, sur VF... on pouvait être un bon trader, un bon formateur, un bon tacticien, un bon détecteur de faille qui ne sont pas considéré comme tel (clin d'oeil). Et pourtant il n'y avait pas ces nouveautés qui sont venus légèrement enrichir le jeu (tel que la Détection ou les Selections)
Maintenant, on a l'impression que tout est bridé. Qu'on a une voiture de course (Bon pas une F1 non plus, VF reste fort différent des jeux de management de foot qui existent actuellement) mais une voiture de course qu'on bride à 180 km/h max, c'est dommage.
Même les nouveautés sont finalement bridées, la détection a un potentiel incroyable mais on en fait une usine à gaz rempli de contrainte et du coup, qui en fait encore?
Les Sélections/fédérations pareil...
La seule chose qui reste fort différenciante, c'est la détection et l'exploitation de petites failles par-ci par-là qui permettent d'avoir un avantage.
La formation, il suffit de se connecter tous les jours (et encore...)
La tactique, Cela manque d'options (depuis combien de siècles on connait les 16 postes différents possibles sur VF... Je ne parle même pas de la variété des consignes individuelles et collectives...)
Le marché des transferts... faible dynamique. (Bien que le trading à outrance est probablement la chose qui me manque le moins mais avait le mérite de donner une opportunité aux petits clubs qui en avaient l'envie et l'énergie d'accélérer leur développement.)
Après, tout n'est pas à jeter et le jeu reste d'une belle qualité avec une durée de vie intéressante. Mais je crains en effet que mise à part les anciens et les revenants... le jeu va mourir à petit feu car aucune relève n'apparaîtra. Après, toutes les bonnes choses ont une fin :)
viji |
12/04/2021Le problème avec "la détection et l'exploitation de petites failles par-ci par-là qui permettent d'avoir un avantage", c'est qu'elles entraînent une réaction d'Aymeric quand elles lui sont remontées et de fait l'arrivée de décisions (trop ?) restrictives pour les contrer : et au final la majorité se retrouve à payer les pots cassés de quelques-uns.
Combien de sujets ont été ouverts pour ces histoires de "failles", de "flous", "d'optimisations" (donner leur le nom que vous voulez) ? Bon nombre ont débouché sur de nouvelles règles, nécessaires pour certaines mais contraignantes dans leur ensemble : et on en retrouve quelques unes à l'origine de certains points décriés ici ...
JeXKiLLeR |
12/04/2021Le soucis, c'est que plus tu prends la communauté par la gorge plus tu as des effets de bords ... on cherche tous une manière de gagner de l'argent sur le jeu avant même de jouer...Souvigny : Le problème avec "la détection et l'exploitation de petites failles par-ci par-là qui permettent d'avoir un avantage", c'est qu'elles entraînent une réaction d'Aymeric quand elles lui sont remontées et de fait l'arrivée de décisions (trop ?) restrictives pour les contrer : et au final la majorité se retrouve à payer les pots cassés de quelques-uns.
Combien de sujets ont été ouverts pour ces histoires de "failles", de "flous", "d'optimisations" (donner leur le nom que vous voulez) ? Bon nombre ont débouché sur de nouvelles règles, nécessaires pour certaines mais contraignantes dans leur ensemble : et on en retrouve quelques unes à l'origine de certains points décriés ici ...
viji |
12/04/2021Je ne souhaite pas contredire le sujet initial. Il arrive régulièrement qu'Aymeric prenne des décisions qu'on a du mal à comprendre et/ou qui ne vont pas dans l'intérêt de la majorité. Et cela participe au manque d'engouement que rencontre VF.
Je tiens juste à rappeler que certaines d'entre elles ne sont pas issues d'idées propres à lui mais découlent des actions de certains joueurs.
Je suis tout à fait d'accord que le jeu manque d'attractivité, même si je n'ai de solutions miracles pour inverser cela.
zizou408 |
12/04/2021avant c'était tout les niveaux 10 inactifs (ceux qu'(on appelait clubs fantômes) qui sont partis et ensuite il y a énormément de niveau 1 qui ce sont inscrits mais n'ont jamais joué plus de 2 jours....et il y en a un paquet de clubs , la mayo ne prend plus du tout j'ai l'impression
Neco59 |
12/04/2021Cela fait des années que cela ne prends plus et qu'on joue entre anciens.
L'âge d'or du jeu est passé, ce jeu n'est plus attractif et perdure à travers des membres qui y jouent depuis des années ou à travers des retours d'anciens membres. Evidemment il y a quelques inscriptions mais je pense que c'est peanuts par rapport à la partie active. Il suffit de voir la composition des ententes ;)
Sikora |
12/04/2021Recruter de nouveaux membres, c'est la priorité ! C'est pourquoi il est plus que temps d'amener du ludique et de développer une expérience plus visuelle du jeu. Les puristes et autres statisticiens n'apprécieront pas mais c'est la condition sinéquanone pour garder un jeu vivant et crédible.
Zeus |
12/04/2021Pitoyable ^^
L'auteur de ce message a été sanctionné pour son contenu. (10M€).
myforsans |
12/04/2021En fait l'espérance de vie des clubs sur le jeu c'est un peu l'inverse des êtres humains.
Plus ils sont jeunes et plus ils ont de chances de mourir et plus ils sont vieux plus ils ont de chances de résister.
Marcus Aurelius |
12/04/2021Parce que le vieux a connu tellement de désillusions sur ce jeu que plus rien ne l’effraie ou ne le surprend.
Le jeune a l'habitude des jeux plus faciles à appréhender et moins gérés à l'arrache.
Bref, c'est l'expérience qui parle.
King |
12/04/2021Ça fait 3 semaines que je n'arrive pas à completer mon équipe, c'est qu'il y a un vrai problème ! Je suis de nature très patient mais à choisir entre IRL et perdre mon temps sur le jeu pendant plusieurs semaines, la question est vite repondue tant le plaisir n'est plus au rendez-vous.zizou408 : oui je suis entièrement d'accord avec tout ce qui a été dit. mais pas que pour les nouveaux joueurs , même les plus aguerries ne prennent pratiquement plus aucuns plaisirs. car le jeu est devenue bien trop stricte que ce soit la progression des jeunes ou faut énormément de temps à la formation et quand on y arrive le joueur est presque à la retraite et les infras bien trop chères pour les arrivants. bref pleins de petits détails qui font que oui bcp de jeunes clubs jettent l'éponge et malgré l'amélioration de ce jeu dans pleins de domaine. l'essentiel de ce jeu était de former des joueurs et de les faire évoluer ou les revendre, ce qui devient très difficile car le pourcentage de progression est bcp trop faible et le marché des transferts à couler à pic
Des RJ qui ramènent des jeunes de 64 pots pour un CDF 10, il faudrait peut-être un moment donné se remettre en question.
Bonne soirée et courage au nouveau, n'hésitez pas si besoin pour vous conseillez.
King |
12/04/2021Il suffit juste d'arrêter de faire en sorte que vf ressemble le plus possible à la réalité !Sikora : Recruter de nouveaux membres, c'est la priorité ! C'est pourquoi il est plus que temps d'amener du ludique et de développer une expérience plus visuelle du jeu. Les puristes et autres statisticiens n'apprécieront pas mais c'est la condition sinéquanone pour garder un jeu vivant et crédible.
Toff51100 |
13/04/2021J’ai repris VF il y a un mois après 4 ans d’arrêt ! Et oui on semble bloqué et le jeu nous limite pas mal sur ce qu’on peut faire chaque jour mais après c’est normal on est pas un jeu mega développé comme on trouve ailleurs...
Par contre en tant que débutant, un truc que je trouve dingue c’est le manque d’explication détaillée à propos du jeu. Le débutant doit quasiment tout apprendre et forcément il fera des erreurs qui vont vite le mettre dans le rouge financièrement. Alors oui y’a les ententes qui renseignent, mais un jeu sans notice, c’est comme monter un gros meuble sans notice....
aymeric45 |
13/04/2021Avez-vous des propositions concrètes pour améliorer l'expérience des nouveaux jouurs ?
JeXKiLLeR |
13/04/20211. Les nouveaux joueurs ont souvent été aidés par les anciens.aymeric45 : Avez-vous des propositions concrètes pour améliorer l'expérience des nouveaux jouurs ?
La première des choses est que les finances des gros club ne permettent plus d'accompagner des club plus jeunes.
Il faut descendre les diverses taxes.
Libéré les dons d'entente
2. L'achat revente permettait avec un peu d'astuce de gagner de l'argent.
Il faut supprimer ou diminuer les primes agents
3. La formation permettait de faire d'un joueur moyen un bon voir très bon joueur. Ce n'est plus le cas.
Il faut redonner l'avantage à la formation.
4. Il faut de l'adversité pour les nouveaux et pas jouer contre des bots, la création d'une Ligue pour les nouveaux serait intéressante
5. La possibilité pour les anciens d'avoir une team réserve permettrait d'avoir de l'adversité aussi avec les clubs plus jeûnes
JeX
Zeus |
13/04/20211- Augmenter les revenus ( qui sont beaucoup trop faible )aymeric45 : Avez-vous des propositions concrètes pour améliorer l'expérience des nouveaux jouurs ?
2- Baisser les taxes (plus value), événements beaucoup trop chère pour les effets escomptés.
3- Re-dynamiser la formation, c'est d'un ennuis sans nom, avant nous avions beaucoup de diversité (courbe linéaire, expo, loga) maintenant tout est linéaire, insipide.
4- Module du CDF ? franchement, tu le supprimerais ça changerai pas grand chose : Enlever ce bridage.
5-Enlever la limitation sur les infrastructures : Oui pour les nouveaux joueurs c'est ce qui leur faire arrêter, quand ils s’aperçoivent qu'ils leur faudra 2 ans (pour atteindre les pts gagnés) pour développer leur infrastructures.
6- Arrête de taxer les ententes, c'est ça qui fait la force de vf, enfin qui faisait. A vouloir taxer les ententes, tu as démotiver l'entraide et donc les clubs ne restent plus sur vf, et ceux qui restent c'est parceque les copains sont la.
Avant de penser aux nouveaux joueurs, faudrait déjà penser à garder les anciens, car si eux arrêtent le jeu, les nouveaux ne vont pas rester plus que les autres.
( oui tu peux encore me mettre une amende de 10M, mais ça changera pas grand chose au problème numéro 1 ). En tout cas, j’espère que mes propositions seront bien accueillis et fera avancer les choses dans le bon sens dans l’intérêt de ton jeu.
aymeric45 |
13/04/2021@jexkiller
- Les ententes sont déjà éxonérées de taxes pour les dons aux nouveaux clubs.
Il ne s'agit pas ici de favoriser les clubs anciens, mais bien les nouveaux. Ces deux catégories de clubs n'ont de toutes façons pas des budgets qui ont les mêmes ordres de grandeur. - L'achat-revente qui ne crée pas de valeur sur le marché n'a pas vocation à être encouragée. De plus, cette activité nécéssite d'avoir une connaissance plus ou moins avancée du marché, ce qui n'est présisément pas le cas de nouveaux managers.
- Les joueurs du jeu sont toujours issus du système de formation. Il y a autant de "bons" joueurs qu'avant. La signification de bon joueur a simplement changé.
- Il existe dejà la Coupe des Débutants. Mettre en place un championnat duquel des clubs seraient automatiquement éjectés me paraît peu réalisable.
- Pourquoi pas.
friquentv2 |
13/04/2021J'ai une idée, mais je ne sais pas si tu peux la mettre en place @aymeric45.
Je proposerais de remplacer l'aide aux petits niveaux avec l'achat de joueurs libres pour X millions par un système de tâche/récompense accessible plus longtemps, afin de ne pas encourager le fait que certains clubs se sentent obligés de rester bas level durant longtemps.
On pourrait d'ailleurs coupler cela à une légère baisse du niveau à atteindre pour la construction des paliers des infrastructures. Certains clubs gardent cet argent et doivent attendre de longs mois avant d'avoir leur CDF. C'est de l'argent qui dort et qui compte dans la masse monétaire, plutôt que d'être dépensé. Cet argent dépensé dans les infrastructures pourrait être une des sources de financement de ce système de tâche/récompense.
JeXKiLLeR |
13/04/20211. Avant, je faisait facilement bénéficié de mon argent à 4 ou 5 équipes à qui je prêtais des joueurs, avec des surprimes et je leurs vendais à la fin les jeunes qu'ils avaient eux même formé. Aujourd'hui, je ne peux plus le faire comme beaucoup de gros joueurs sur le jeu. Si tu multiplie ca à la communauté, tu as le premier phénomène qui casse l'intégration des nouveaux joueursaymeric45 : @jexkiller
2. Je pense que tu te trompe, justement les nouveaux joueurs ont un vrai intérêt pour l'achat revente. Les football manager et autre sont clairement dans l'optique d'acheter pour revendre. J'ai commencé VF comme ca et j'ai vite évolué grâce à l'achat revente.
La masse monétaire basse tire forcément sur les jeunes clubs et leurs envoyés des primes monstrueuses à leur arrivé ne les prépares pas à ce qui arrive par la suite.
L'achat revente est l'un des outils phare de ton jeu.
3. Le fait de baisser les NG n'est pas un problème, mais avant un joueur moyen était meilleur bien formé qu'un joueur qui sort à 24 ans du CDF, aujourd'hui ce n'est plus le cas ou peu de différence.
Regarde le nombre de jeune entre 20 et 23 ans qui ont raté leur formation avec des endurances trop élevés (entre 30 et 50) avec pourtant des bons formateurs.
4. Un championnat unique jusqu'au level 3 ou 4 serait très intéressant pour challenger les nouveaux arrivants. De plus il faudrait un jour revoir les ligues à nouveau pour augmenté la concurrence.
Ligue France-Espagne-Portugal...
Merci de ton attention
JeX
Borda4.9 |
13/04/20211. Au niveau 1 c'est 0% puis +1% par 5pts pris par le club (10pts à la fin du niv1) puis +1% par niveau. Donc, il y a une faible taxe mais ils ne sont pas exonérés non plus, en tout cas dès qu'ils atteignent les 5pts.aymeric45 : @jexkiller
1. Les ententes sont déjà éxonérées de taxes pour les dons aux nouveaux clubs.
Il ne s'agit pas ici de favoriser les clubs anciens, mais bien les nouveaux. Ces deux catégories de clubs n'ont de toutes façons pas des budgets qui ont les mêmes ordres de grandeur.
2. L'achat-revente qui ne crée pas de valeur sur le marché n'a pas vocation à être encouragée. De plus, cette activité nécéssite d'avoir une connaissance plus ou moins avancée du marché, ce qui n'est présisément pas le cas de nouveaux managers.
2. Je suis plutôt d'accord avec ça, l'achat-revente ne donne rien aux nouveaux et c'est même plutôt l'inverse. Les 'vrais' nouveaux ne connaissent pas les prix et les joueurs qui pourraient être vendus à des prix convenable ne sont pas à leur portée avec les clubs qui font de l'achat-revente H24, ils se font doubler en prenant le temps de comparer les prix avec d'autres. En plus de ça, tu as tellement de temps à passer au début pour comprendre comment fonctionne toutes les infrastructures et les modules que tu n'as pas forcément autant de temps de quelqu'un qui est sur le jeu depuis plusieurs mois ou années. Pour moi l'achat-revente ne favorise que les anciens joueurs qui reviennent sur le jeu ou ceux qui y sont installés et qui ont des heures à perdre. L'achat-revente doit permettre à certains de se faire des revenus mais par exemple acheter un joueur en début de saison et réussir à le revendre plus cher en fin de saison, pas le lendemain, je trouverai ça plus équilibré.
Behloul774 |
13/04/2021Il n'y a pas que les débutants qu'il faut retenir, mais aussi les joueurs plus anciens..aymeric45 : @jexkiller
3. Les joueurs du jeu sont toujours issus du système de formation. Il y a autant de "bons" joueurs qu'avant. La signification de bon joueur a simplement changé.
La formation a un réel problème, pas de souci qu'il y a une baisse de potentiel généralisée, le vrai souci c'est qu'on n'a plus de levier pour faire d'un joueur lamba un très bon joueur.
Il faut elargir l'écart type des Ng autour du potentiel, et donner aux joueurs plus de leviers pour agir sur celle-ci : récompenser l'effort dans le jeu.
Quitte à laisser intentionnellement des "astuces possibles" pour booster la NG des joueurs.
Celui qui veut renouveler sa team au fur et à mesure grâce à son CDF ne pourra pas être compétitif autant que ceux qui après un cycle vont sur 11 joueurs de 17 ans. Sauf que pour le joueur moyen ceci n'est pas possible. Il faut penser à lui.
L'accumulation des entraînements co en retour de prêt ou à la réception d'un prêt, était peut-être une faille pour certain, mais ça demandait beaucoup de coordination avec un jeune club qui se lançait dans la formation. Ce n'était pas évident à mettre en place, c'était dans la moitié des cas un échec et la perte d'un joueur à gros potentiel.
Cedrick Haas |
13/04/2021Moi je suis okay de pointer les points négatifs; maintenant on peut aussi se dire que:
- VF est peut être le seul jeu qui propose des prêts avec primes et option d'achat, déjà c'est une bonne raison de pousser un peu le jeu pour progresser et une aide certaine quand on commence (après faut jouer le jeu, pas faire former ses jeunes gratos en réclamant 2m pour le prêt).
- heureusement qu'il y a des contraintes, venez voir la div1 cote d'azure,,il y à deux équipes ng99, même pour des "anciens" y'a rien a faire. donc faut penser aux débutants et aux anciens qui se lassent de la situation.
- l'achat vente a encore de beaux jours devant lui, les pot 77 a 20m pendant les deux dernières semaines aux enchères le prouvent. c'est clairement pas pour les nouveaux ça, si? et puis effectivement, faut des nouveaux pour acheter à ses prix la... donc c'est pas pour les nouveaux mais plutôt pour en profiter avec "l'achat vente".
Je pense que l’attractivité se joue aussi sur les graphismes et le rendu. On est sur le seul jeu ou on ne voit pas jouer son équipe, on se contente d'une phrase toute les 20mn quand le match est vivant... c'est trop peu.
Je pense qu'il faut un championnat spécial pour les equipes qui gagnent régulièrement l'élite ou ils se trouvent. un genre de super champ qu'on appellerait la "ligue des serpentards" par exemple. et interdire les changement de champ intempestif, sinon on plombe les petites divisions, surtout les nouveaux clubs.
Ou augmenter fortement le prix d'un changement de championnat/div; 20m par exemple, qui seraient reversé à 50% aux clubs de l'ancienne div et 50% aux clubs du nouveau champ choisit. tout le monde peut y trouver son compte.
Par contre on peut pas dire que les mj et le dev de font rien, ils passent leur temps a prendre en compte vos plaintes pour corriger le jeu. Vous vous plaignez, ils changent, et vous vous plaignez des changements quand sa vous avantages moins que prévu. Moi je reste sur VF pour sa profondeur et ses contraintes, y'a pleins d'autres jeux complétement vide, ou on empile très vite des joueurs sans rien autours. Quand on a jouer à ce genre de jeu, on reste sur VF croyez moi.
OncleOink |
13/04/2021Je retiens 3 mesures pour maintenir les nouveaux managers sur VF. Deus d'entre elles sont purement pratiques et évoquées plus haut dans la discussion :
- Libérer les niveaux d'accès aux infrastructures. Un joueur doit avoir le choix de tout miser sur son CDF ou sur le développement de sa boutique, etc ... SURTOUT, cet accès doit être possible dès le NIV. 1 du club. De la même manière l'accès à tous les staff doit être possible dès qu'on accède au jeu. EN EFFET, il est déjà agaçant en accédant au jeu d'évaluer les différences de niveau avec les gros clubs et le temps qu'il faut pour en développer un, alors si en plus le nouveau joueur s'aperçoit qu'il est contraint dans sa progression, la frustration est énorme !
- Le championnat des débutants... Je comprends que pour l'équilibre des championnats Aymeric tu n'y sois pas favorable, pourtant... les managers débutants devraient avoir LE CHOIX de débuter pendant 1 ou 2 saisons (au moins 1 saison pleine) dans un championnat dédié aux débutants où ils pourront s'évaluer vis-à-vis de clubs de leur niveau. Là encore cela permet d'évacuer la frustration de se faire "taper" tous les jours par des clubs d'un niveau trop élevé pour le leur. Même des clubs de niveau 1 apprécient de pouvoir remplir leur palmarès (la coupe des débutants pourraient se transformer en compétition sur un modèle de championnat).
J'ajoute à ces 2 mesures, une autre liée à l'accompagnement des nouveaux joueurs.
- AUCUN joueur lorsqu'il s'inscrit ne passe du temps sur les règles du jeu. Ce qu'il veut c'est jouer d'emblée et que ce soit intuitif : modeler son effectif, conclure des matchs et jouer... Un message envoyé dès l'inscription devrait reprendre les règles du jeu (pas un lien MAIS LES REGLES ELLES-MËMES.... le lien, personne n'y va)... et surtout, dès le premier jour, il devrait recevoir des messages de type "Astuces" qui pourraient l'aiguiller sur les meilleures décisions à prendre pour développer son club (je retiens que le supplément du manuel est plus intéressant que le manuel lui-même mais je ne l'ai découvert que plusieurs semaines après mon inscription) ... ex, le premier jour : conclure un match par jour.... s'inscrire dans un championnat dont celui réservé aux débutants (s'il existe...), et qu'on lui explique en quoi ses astuces sont essentielles pour le développement de son club.... Bref accompagner, le nouveau manager sans le contraindre.
MIMI POUSSIN |
13/04/2021Je pense que la priorité pour les débutants c'est les Infrastructures, il faut enlever le bridage de niveau.
La boutique était la priorité de tous, quand on a débuter, avec des revenus réguliers qui pourrais descendre quand on augmente de niveau par exemple.
Le cdf doit être le Graal avec des joueurs intéressant ( pot 60) une fois a un niveau 5/6 et arrêter d'injecter des 17 ans au enchère.
Suprayop |
13/04/2021Il faut enlever le bridage sur les infrastructures! C’est une catastrophe!
Je suis un ancien de VF et si j’étais pas dans une entente j’aurais arrêter à cause de ça !
Car il faut trop de temps pour avoir de bonnes infrastructures et ça démotive !
Ensuite il faut relancer l’achat revente car bcp de petits clubs le font ( je l’ai fait aussi )
aittam12 |
13/04/2021D'après toi Mimi... si tu devais recommencer, tu monterais ton CDF niveau 10 ? Pour ce que ça rapporte encore..? Par rapport au coût ?MIMI POUSSIN : Je pense que la priorité pour les débutants c'est les Infrastructures, il faut enlever le bridage de niveau.
La boutique était la priorité de tous, quand on a débuter, avec des revenus réguliers qui pourrais descendre quand on augmente de niveau par exemple.
Le cdf doit être le Graal avec des joueurs intéressant ( pot 60) une fois a un niveau 5/6 et arrêter d'injecter des 17 ans au enchère.
Borda4.9 |
13/04/2021Le bridage des infrastructures fait la paire avec les aides financières aux nouveaux. J'ai compris que les aides étaient donnés aux niveau 1 jusqu'à obtention du niveau 2, si il n'y a pas de bridage d'infrastructures ça force les clubs à rester niveau 1 pour toucher les aides et tout monter niveau 10 avec avant de penser à la compétition. Actuellement c'est un jeu de gestion et ça permet de devoir gérer un équilibre entre gains d'argent et gain de point, je ne trouve pas ça forcément stupide non plus. Personnellement, j'ai pas gérer cet équilibre au mieux car je préfère la formation à la compétition donc ça fait quelques saisons que je suis bloqué niv6 à ne pas pouvoir monter mon CDF alors que j'ai l'argent pour, mais je trouve que ça fait partis du jeu.
Actuellement le prix du CDF est quand même dérisoire, ce n'est plus 100M€ comme à l'époque (96M€ pendant longtemps il me semble) mais seulement 47M€.
Sikora |
13/04/2021L'attractivité, c'est séduire et attirer !
Plusieurs profils de joueur se détachent selon moi :
Le "romantique" veut des matchs avec des actions 3D, des extraits vidéos mettant en scène les étapes du jeu, la possibilité de se raconter en tant que manager ou club (story, développement des conférences de presse...),
Le "tacticien" veut influer sur son match et sur le résultat tout en ayant conscience qu'une part d'incertitude existe (c'est le propre du football). A mon sens, VF répond bien à cette expérience.
Le "flambeur", joueur qui ne restera pas très longtemps sur le jeu mais qui se rêve champion dès sa première connexion? A celui-ci, il faut lui offrir la capacité de s'offrir via la CB une team avec une NG max de 65 et pas 80 comme c'est le cas actuellement (l'hérésie fondamentale du jeu à mon sens)
Le "gestionnaire" souhaite remplir son compte en banque grâce à l'achat revente et la formation. Aujourd'hui l'état moribond du marché des transferts et un nombre de joueurs actifs diminuant de jour en jour, ne lui permettent pas de se développer assez vite.
D'autres profils existent peut-être chez des joueurs aguerris... Il faut tout faire pour recruter de nouveaux joueurs et redynamiser un jeu qui se meurt.
Aujourd'hui, par la baisse de la NG et le non réajustement de la NG des joueurs spéciaux, le jeu sombre en décourageant les joueurs les plus fidèles, y compris ceux qui utilisent le store juste pour les options de confort.
Hydilik |
13/04/2021selon moi j'ajouterai un autre point perso avec tout ce que vous dites :
Réduire la tranche des potentiels des joueurs.
Avoir une fourchette de potentiel 60 à 85 ca signifie des moyennes d'équipes entre 60 à 85 environs de NG.
Finalement ça coupe encore plus le jeu en 2.
En réduisant les tranches de potentiel, on met avant la formation dans 1 er temps.
Automatiquement le niveau des équipes augmentent ce qui va donner du sang neuf dans le jeu.
Dans un second temps, les compétitions seront plus intéressante car plus relevé.
Aujourd'hui, c'est toujours les mêmes équipes que l'on rencontrent...
franck40 |
13/04/2021-mettre les centres de formations niveau 10 des le début.les nouveaux pourrons déjà commencer a former des jeunes correct .
-faire du championnat junior un vrai championnat avec de vrai matchs a jouer.les nouveaux et les anciens retrouverais un peu plus d’intérêt au jeu.
-redonner de l’intérêt au RJ car avec la détection il ne sert plus a rien. (personnellement je penses que la détection est un problème mais bon la n'est pas le sujet.....)
-redynamiser le marché des transferts: pourquoi pas injecter quelques vieux joueurs avec de bonne NG voir quelques jeunes avec de bon potentiels dans les libres de temps en temps a heure aléatoire ou sur la liste des transferts.
Galywat |
13/04/2021La gestion de son effectif aussi. On peut tout faire avec son CDF, le marché des transferts n'est que peu utile au final, on peut tout à fait s'en passer une fois établi.
Je peux également parler de la gestion des revenus : il n'y a de toute façon pas beaucoup de corrélations entre les résultats et les revenus d'un club, les primes de résultats étant minimes. Difficile de dire la part des revenus liés aux résultats dans les revenus d'un club à l'échelle d'une saison, mais ils sont sans doute pour 95% des clubs proches de 5 à 10% au mieux donc peuvent être largement anticipés. Je comprends le soucis de maintenir une masse monétaire définie, cependant l'investissement n'est pas encouragé et les résultats ne servent que pour l'estime personnelle à l'échelle du jeu. Or, c'est un problème, selon moi, pour un jeu de gestion de club de foot. La prise de risque devrait exister, et elle n'existe pas ou trop peu sur le jeu car elle ne peut pas payer en terme de gestion. Cette répartition de revenus devrait être revue.
Ce qui est dit pour les revenus est vrai pour les dépenses, on peut les anticiper sans soucis. Je pense notamment que la gestion des contrats devrait être revue : prolonger un joueur est trop facile. De même les salaires devraient augmenter exponentiellement avec la qualité d'un joueur. Cela permettrait de devoir gérer ses finances avec plus d'assiduité. Cette hausse de salaire permettrait aussi d'augmenter substantiellement les revenus liés aux différentes compétitions du jeu, en favorisant la prise de risque.
En gros VF est devenu, de mon point de vue, trop facile et homogène : j'entends par là qu'il n'y a grosso modo qu'un seul moyen de réussir sur le jeu, au niveau de sa gestion. Il n'y a même plus d'incertitude : les blessures (je n'ai plus eu de blessure de plus de 1 semaine depuis plus d'un an) n'impactent quasiment pas la progression d'un joueur. Cette progression, d'ailleurs, est connue à l'avance : on sait très bien, à un détail ou deux près, quelles seront les caractéristiques de nos joueurs à 24 ans grâce à son potentiel. Je dirais que pour le système de jeu actuel, la notion de potentiel est beaucoup trop figée et restrictive. Des facteurs d'expérience à "haut niveau" (les XP actuels ne sont que des attributs encore trop dépendants du potentiel), de collectif, d'aléas, de forme, manquent à mon avis pour statuer sur la progression d'un joueur. Cette progression ne réserve aucune surprise du bon ou du mauvais côté. Il n'y a pas de levier réel pour améliorer celle-ci.
On pourrait enfin dire que les styles de jeu, qui partent d'une bonne idée sont trop peu mis en avant. Aujourd'hui ça ne sert qu'à changer de style et de consignes nos joueurs à la dernière seconde avant l'actu pour prendre à défaut notre adversaire. Une arme redoutable si un adversaire inactif met un style de jeu par mégarde, et une cacophonie si les deux adversaires sont de la partie, car ça se joue à celui qui changera en dernier son style pour maximiser les boost de sa propre équipe et malus de son adversaire. C'est peu attrayant. Le style de jeu de l'adversaire devrait être caché à mon avis en match, en tout cas le changement effectué par l'adversaire. Par ailleurs, il n'est que trop peu mis en avant dans la formation actuelle car les possibilités de plus value en formation sont minimes.
En revanche accentuer l'achat revente me semble une mauvaise idée. L'achat revente ne peut marcher qu'au détriment de certains (généralement de jeunes clubs qui n'ont pas toutes les connaissances du jeu). Je ne vois pas, en dehors de quelques uns (souvent anciens du jeu qui recommencent), comment ça va inciter de jeunes joueurs à rester sur VF.
J'exclus le MDM de l'analyse globale (en dehors du système des styles de jeu), qui pour moi, est encore le principal attrait de VF. Je suis beaucoup plus critique sur l'aspect gestion du jeu qui s'est un peu perdu au fil des ans.
Concernant plus spécifiquement les jeunes joueurs, je me dis qu'il serait intéressant d'enlever systématiquement, et chaque saison, de tous les championnats les clubs inactifs, ça les viderait un peu certes, mais rendrait les confrontations (en coupe et championnats) plus intéressantes. Je ne pense pas que jouer contre un club fantôme dans des matchs clefs donne une bonne image du jeu, et donne envie d'y rester. Libre à chacun ensuite de jouer ou non des amicaux contre ces clubs, mais par défaut ne pas laisser ces matchs. Le MDM ne peut s'apprécier que contre un adversaire présent. Enfin peut-être réduire les restrictions de construction d'infrastructure, en réduisant d'un ou deux niveaux le minimum requis pour débloquer le dernier niveau des infrastructures.
Il y a du vrai dans ce que tu dis. Après ça veut aussi dire que le niveau moyen va se serrer avec peu de différenciation entre les meilleurs joueurs, ce qui eut dire moins de possibilité de se démarquer.Hydilik : Avoir une fourchette de potentiel 60 à 85 ca signifie des moyennes d'équipes entre 60 à 85 environs de NG.
Finalement ça coupe encore plus le jeu en 2.
En réduisant les tranches de potentiel, on met avant la formation dans 1 er temps.
Automatiquement le niveau des équipes augmentent ce qui va donner du sang neuf dans le jeu.
Dans un second temps, les compétitions seront plus intéressante car plus relevé.
Aujourd'hui, c'est toujours les mêmes équipes que l'on rencontrent...
(Désolé pour ce long pavé je ne me suis pas rendu compte de suite que c'était long
Morgan |
13/04/2021jamais vu une telle succession de pavé :D
- supprimer le mentoring et mettre en place des " managers pédagogues "
- tutoriel plus fourni et qui amène les joueurs vers les parties sociales du jeu (sans elles, le jeu serait mort )
des managers très intelligent comme OncleOink, Friquent, Galy ou Leguman ont souvent des idées bonnes
Tu peux aussi demander un feedback a des joueurs qui jouent que depuis quelques mois
Par contre, cela ne sert a rien d'augmenter les revenus des jeunes inscrits, il est simple de gagner de l'argent quand tu t'intéresses au jeu
Morgan |
13/04/2021d'ailleurs, si tu pouvais augmenter les taxes sur plus value sur vente <49 jours, ça serait parfait
KasumiGake |
13/04/2021Damn, j'imaginais pas qu'il y aurait tant de suites à mon message.
Pour ce qui concerne le fait de garder les anciens, je comprends bien mais là dessus, je n'ai évidemment rien à dire.
Pour ce qui est de l'attractivité pour les nouveaux, et par rapport à ce qui a été dit :
*Je pense qu'en effet, libérer un peu les possibilités de construction dès le départ permettrait de garder des objectifs lors du début. Qu'on ne puisse pas aller au max, je le comprends, mais laisser un peu plus de liberté.
*Pour l'achat-revente : je pense que ça favorise les clubs qui sont déjà présents, et, de mon point de vue en tout cas, ça créé énormément de frustration de voir des joueurs revenir le lendemain pour plus cher. Je pense qu'imposer une limite d'une demi-saison limiterait déjà le phénomène, en plus d'apporter de la cohérence : quel joueur accepterait de signer dans un club s'il sait que dès le lendemain, il doit repartir?
Peut-être qu'en contrepartie, il faudrait augmenter légèrement la rentabilité des différentes infras, car il apparait que la volonté de pouvoir générer plus de profits revienne souvent.
*Pour tout ce qui concerne la formation : j'ai pas joué assez longtemps pour en avoir la moindre idée.
*Pour le championnat pour débutant : Je comprends la difficulté de mettre en place quelque chose du genre, et je ne pense pas que ce soit le plus gros problème de perdre en championnat. Encore une fois, il est normal qu'on sente aussi qu'on est une équipe faible face à des clubs qui existent depuis plusieurs saisons. Et pour le fait de jouer contre des bots, j'en faisais plus le constat qu'une réelle critique, et j'imagine que si le jeu devient dans l'ensemble plus attractif, des nouveaux il y en aura plus, donc en proportion moins de bots!!
Naturellement, il n'est pas possible de contenter tout le monde, et d'après ce que j'ai pu lire, beaucoup ici semblent sous estimer la difficulté d'équilibrer un jeu comme celui-ci.
@Aymeric45 : L'idée de départ de mon message n'était pas de faire une critique du jeu, mais plutôt de donner un point de vue honnête. Je pense que si ce jeu génère autant de frustrations, c'est qu'il a le potentiel de devenir excellent, mais que quelques soucis "d'optimisation" viennent à gâcher le plaisir de jouer.
Morgan |
13/04/2021Pas sûr d'avoir déjà vu un message aussi insensé..Kévin-7120 : D'après toi Mimi... si tu devais recommencer, tu monterais ton CDF niveau 10 ? Pour ce que ça rapporte encore..? Par rapport au coût ?
OncleOink |
13/04/2021je rebondis sur l'analyse de Galy, que je partage globalement à l'exception du MDM. Le seul problème que je vois du fonctionnement actuel c'est le retour inaltérable de l'actu (toutes les 5 mn ?) sur laquelle se positionne les managers pendant le match pour faire leurs changements tactiques.
Il faudrait que cette actu intervienne de manière aléatoire entre 4 et 6 mn par exemple. De cette manière, les managers ne pourraient pas l'anticiper.
Lebaygue |
13/04/2021Ce serait clairement le top,on reviendrait a de la tactique et non de la sournoiserie a celui qui sera le plus rapide avec ses 5 onglets...mais tu vas pas te faire que des copains avec cette idée.OncleOink : je rebondis sur l'analyse de Galy, que je partage globalement à l'exception du MDM. Le seul problème que je vois du fonctionnement actuel c'est le retour inaltérable de l'actu (toutes les 5 mn ?) sur laquelle se positionne les managers pendant le match pour faire leurs changements tactiques.
Il faudrait que cette actu intervienne de manière aléatoire entre 4 et 6 mn par exemple. De cette manière, les managers ne pourraient pas l'anticiper.
Galywat |
13/04/2021A minima que les changements d'équipe / tactique / poste de l'adversaire ne soient pas visibles. Que chacun ait le temps de choisir ses actus sans se soucier de le faire à 4min59.
Morgan |
13/04/2021j'avoue que je serais pour une réforme des actus mais contre l'idée du hasard au sein du début de l'actuOncleOink : je rebondis sur l'analyse de Galy, que je partage globalement à l'exception du MDM. Le seul problème que je vois du fonctionnement actuel c'est le retour inaltérable de l'actu (toutes les 5 mn ?) sur laquelle se positionne les managers pendant le match pour faire leurs changements tactiques.
Il faudrait que cette actu intervienne de manière aléatoire entre 4 et 6 mn par exemple. De cette manière, les managers ne pourraient pas l'anticiper.
au niveau du MDM, je demanderais un peu plus de spectacle, que les erreurs soit plus punites..