napoleon10 |

10/01/2021

bonsoir,

j'ai remarqué depuis un certain temps, que la condition physique d'un joueur n'avait pas d' incidence en match :

par exemple => si un joueur à un niveau de 15 en condition physique et qu'un joueur adverse de 30, normalement le joueur de 15 devrait être moins performant en 2eme période et surtout en fin de match contre un joueur de 30 ? à NG ou Niveau égal ?

hors j'ai constaté qu'il y avait beaucoup de matchs ou des équipes avec peu de conditions physique étaient autant performante voir même plus que contre des équipes avec une condition physique plus importante, voir même leur xG qui augmentent contre une équipe meilleur en NG et cette équipe (moins forte en, physique) gagner plein de points en championnat...


napoleon10 |

12/01/2021

voilà, je perd mon match de ce soir qui résume mes propos ci-dessus.

ça défense est très fatigué, je fais entrer 3 joueurs frais à 100% de condition physique (pour équilibrer un ATC, un milieu et un défenseur) et je me fais contrer par un joueur à 10 de niveau de condition physique et (NG 85) contre mon DFC de niveau 50 de condition physique et (NG 92)


Pellegrino |

12/01/2021

Il m'est arrivé la même chose tout à l'heure : j'ai oublié de me connecter à temps pour aligner mon équipe, quand je me connecte je remplace un MDC dans les 70 de NG avec une condition physique assez faible (il avait une note de 26 en match), je fais rentrer un MDC dans les 70 de NG aussi à 100% et je n'ai pas vu d'impact....


guantanamera |

13/01/2021

Napo, en fait Aymeric avait dit que la perte de physique était aléatoire au cours du match. Ce qui veut dire qu'une équipe moins endurante peut perdre moins de physique qu'une autre un poil plus endurante, mais que si tes joueurs sont endurant à long terme tu dois avoir moins de perte (sur la saison donc).

Et puis la perte de physique dépend aussi des consignes. Mon équipe par exemple joue presque sans consigne particulière, du coup la perte de physique n'est pas un gros problème.

J'espère ne pas trop me tromper ✌


Papanico |

13/01/2021

C’est à peu près ça mais c’est quoi la question ?


Neco59 |

13/01/2021
guantanamera : Et puis la perte de physique dépend aussi des consignes. Mon équipe par exemple joue presque sans consigne particulière, du coup la perte de physique n'est pas un gros problème
C'est sûr ça ? J'ai jamais eu ce ressenti que les consignes impactaient la perte de physique. Mais comme tu dis l'impact peut s'evaluer à la saison et non entre deux matchs donc mon ressenti me trompe peut-être ?

Misha |

13/01/2021

Sur Virtuafoot, tout est statistique et probabilité. L'espérance de perte de physique est totalement (et négativement) corrélée à l'endurance des joueurs. Mais il y a une variance. C'est parfois plus, parfois moins. Mais en moyenne, un joueur qui a de l'endurance perdra moins de physique qu'un joueur sans endurance.

La note des joueurs en match est proportionnel au physique des joueurs. Si vous ne voyez pas de différence quand vous remplacez un joueur fatigué par un joueur frais, c'est parce qu'il y a un malus sur la note globale de l'équipe quand vous changez la tactique (malus qui dure 5 à 10 minutes). Le bénéfice de faire monter un joueur frais est donc annulé par le malus. (qui s'explique par le fait que l'équipe est déstabilisée ... mais en vrai, Aymeric a créé ce malus la saison passée pour décourager les changements tactiques à répétition).

Donc non, l'endurance, c'est pas du bullshit. Mais encore une fois, il y a une variance (ou facteur aléatoire). C'est pour ça qu'il faut ouvrir les oreilles aux cours de statistiques. :)


michbou |

13/01/2021

le physique des joueurs a toujours été un facteur de compétences ;
un joueur fatigué ( donc moins performant ) perd la peux prêt de tout en statistique ; mais si un joueur est a 100% l rehausse la possibilité de gagné le match .
c'est ce que je penses


napoleon10 |

13/01/2021
Papanico : C’est à peu près ça mais c’est quoi la question ?
il n'y a pas de question, c'est juste une constatation ^^

napoleon10 |

13/01/2021
guantanamera : Napo, en fait Aymeric avait dit que la perte de physique était aléatoire au cours du match. Ce qui veut dire qu'une équipe moins endurante *peut* perdre moins de physique qu'une autre un poil plus endurante, mais que si tes joueurs sont endurant à long terme tu dois avoir moins de perte (sur la saison donc).

Et puis la perte de physique dépend aussi des consignes. Mon équipe par exemple joue presque sans consigne particulière, du coup la perte de physique n'est pas un gros problème.

J'espère ne pas trop me tromper ✌
si je l'ai remarqué et attendu avant de poster, c'est que "pour" moi" il n'y avait pas d'équilibre...

napoleon10 |

13/01/2021
Misha : Sur Virtuafoot, tout est statistique et probabilité. L'espérance de perte de physique est totalement (et négativement) corrélée à l'endurance des joueurs. Mais il y a une variance. C'est parfois plus, parfois moins. Mais en moyenne, un joueur qui a de l'endurance perdra moins de physique qu'un joueur sans endurance.

La note des joueurs en match est proportionnel au physique des joueurs. Si vous ne voyez pas de différence quand vous remplacez un joueur fatigué par un joueur frais, c'est parce qu'il y a un malus sur la note globale de l'équipe quand vous changez la tactique (malus qui dure 5 à 10 minutes). Le bénéfice de faire monter un joueur frais est donc annulé par le malus. (qui s'explique par le fait que l'équipe est déstabilisée ... mais en vrai, Aymeric a créé ce malus la saison passée pour décourager les changements tactiques à répétition).

Donc non, l'endurance, c'est pas du bullshit. Mais encore une fois, il y a une variance (ou facteur aléatoire). C'est pour ça qu'il faut ouvrir les oreilles aux cours de statistiques. :)
maintenant je comprends pourquoi, je me prends un max d'occase ou de but contre après avoir fait des changements... je ne vois pas pourquoi c'est comme cela, ça devrait etre le contraire, c'est idiot comme règle, donc il ne faudrait plus faire de changements...

donc, si j'ai bien compris, si on est plus fort en modifiant sa tactique, car on ne trouve pas de solutions, cela devient négative et on prend un but venu de nul part "comme mon dernier match "

donc si la modification des tactiques en match est devenu négative, Virtua n'est plus un jeu de Management ? mais un jeu de dé ?

friquentv2 |

13/01/2021

Certains ont tout de même l'art pour surinterpréter ou user de raccourcis simplificateurs.


Borda4.9 |

13/01/2021
napoleon10 :
Misha : Sur Virtuafoot, tout est statistique et probabilité. L'espérance de perte de physique est totalement (et négativement) corrélée à l'endurance des joueurs. Mais il y a une variance. C'est parfois plus, parfois moins. Mais en moyenne, un joueur qui a de l'endurance perdra moins de physique qu'un joueur sans endurance.

La note des joueurs en match est proportionnel au physique des joueurs. Si vous ne voyez pas de différence quand vous remplacez un joueur fatigué par un joueur frais, c'est parce qu'il y a un malus sur la note globale de l'équipe quand vous changez la tactique (malus qui dure 5 à 10 minutes). Le bénéfice de faire monter un joueur frais est donc annulé par le malus. (qui s'explique par le fait que l'équipe est déstabilisée ... mais en vrai, Aymeric a créé ce malus la saison passée pour décourager les changements tactiques à répétition).

Donc non, l'endurance, c'est pas du bullshit. Mais encore une fois, il y a une variance (ou facteur aléatoire). C'est pour ça qu'il faut ouvrir les oreilles aux cours de statistiques. :)
maintenant je comprends pourquoi, je me prends un max d'occase ou de but contre après avoir fait des changements... je ne vois pas pourquoi c'est comme cela, ça devrait etre le contraire, c'est idiot comme règle, donc il ne faudrait plus faire de changements...

donc, si j'ai bien compris, si on est plus fort en modifiant sa tactique, car on ne trouve pas de solutions, cela devient négative et on prend un but venu de nul part "comme mon dernier match "

donc si la modification des tactiques en match est devenu négative, Virtua n'est plus un jeu de Management ? mais un jeu de dé ?
Le but est de trouver LA bonne tactique et tout faire pour que ça passe en faisant quelques ajustements, pas essayé 50 tactiques en 50min en se disant qu'une des tactiques va fonctionner ;)

Behloul774 |

13/01/2021
Misha : La note des joueurs en match est proportionnel au physique des joueurs. Si vous ne voyez pas de différence quand vous remplacez un joueur fatigué par un joueur frais, c'est parce qu'il y a un malus sur la note globale de l'équipe quand vous changez la tactique (malus qui dure 5 à 10 minutes). Le bénéfice de faire monter un joueur frais est donc annulé par le malus. (qui s'explique par le fait que l'équipe est déstabilisée ... mais en vrai, Aymeric a créé ce malus la saison passée pour décourager les changements tactiques à répétition).
Mais ce malus est-il appliqué pour les changements tactiques ou uniquement pour les changements ? Parce que je vois encore beaucoup de attaque à droite, puis gauche et ainsi de suite tout le match.... et ça fonctionne en plus ça finit par entrer...

Neco59 |

13/01/2021
Behloul774 :
Misha : La note des joueurs en match est proportionnel au physique des joueurs. Si vous ne voyez pas de différence quand vous remplacez un joueur fatigué par un joueur frais, c'est parce qu'il y a un malus sur la note globale de l'équipe quand vous changez la tactique (malus qui dure 5 à 10 minutes). Le bénéfice de faire monter un joueur frais est donc annulé par le malus. (qui s'explique par le fait que l'équipe est déstabilisée ... mais en vrai, Aymeric a créé ce malus la saison passée pour décourager les changements tactiques à répétition).
Mais ce malus est-il appliqué pour les changements tactiques ou uniquement pour les changements ? Parce que je vois encore beaucoup de attaque à droite, puis gauche et ainsi de suite tout le match.... et ça fonctionne en plus ça finit par entrer...
Cela s'applique également aux changements tactiques. Tu perds quelques points avant de revenir rapidement à la normale mais ça n'empêche pas de marquer. Mieux vaut changer une mauvaise tactique et perdre quelques points que de rester statique.

guantanamera |

13/01/2021
Behloul774 : Mais ce malus est-il appliqué pour les changements tactiques ou uniquement pour les changements ? Parce que je vois encore beaucoup de attaque à droite, puis gauche et ainsi de suite tout le match.... et ça fonctionne en plus ça finit par entrer...
l'avantage de cette modif d'Aymeric45 c'est que lors du changement tactique de l'adversaire, l'impact n'est pas de 100% donc à moins d'un super changement qui tape justement sur ton gros point faible, il a peut de chances de marquer sur une seule actu. Du coup tu peux suivre ton match d'un œil sans prier à chaque actu. Par contre si tu réagis pas vite ou si tu réagis mal, la modif tactique prend toute sa force et a priori finit par payer.

Gabi |

13/01/2021

Une nouveauté que j’ai loupé tiens !!

Il y en a bcp des nouveautés de ce genre qui ne sont pas dans le Manuel ?

Donc si j’ai bien compris , faire un changement dans les 10 dernières minutes c’est improductif ?

Est il possible d’avoir la règle de calcul de ce malus lié à une modification de tactique ou un changement ? Car si je change un jouer à la 50eme et quand je change la consigne à la 60 eme je cumule les malus !!


Vrael Zendo |

13/01/2021
Gabi : Une nouveauté que j’ai loupé tiens !!

Il y en a bcp des nouveautés de ce genre qui ne sont pas dans le Manuel ?

Donc si j’ai bien compris , faire un changement dans les 10 dernières minutes c’est improductif ?

Est il possible d’avoir la règle de calcul de ce malus lié à une modification de tactique ou un changement ? Car si je change un jouer à la 50eme et quand je change la consigne à la 60 eme je cumule les malus !!
Il n'y a pas de cumul des malus, juste si tu as un changement tactique dans les X dernières minutes, tu vas avoir un malus de X%

Gabi |

13/01/2021

Savoir comment le X est calculé en fonction du type de changement serait interessant non ?

Si je passe de Defensif à Offensif = malus ?
Si je passe de pressing Haut à defendre sur les côtés = malus ?
Si je mets un ATC en ATG = Malus ?

Comment ca marche ?


Vrael Zendo |

13/01/2021
Gabi : Savoir comment le X est calculé en fonction du type de changement serait interessant non ?

Si je passe de Defensif à Offensif = malus ?
Si je passe de pressing Haut à defendre sur les côtés = malus ?
Si je mets un ATC en ATG = Malus ?

Comment ca marche ?
Les valeurs sont les mêmes à chaque fois, juste que de tête j'étais pas capable de les donner ?
Et oui quel que soit le changement opéré, tactique, poste, joueur...

napoleon10 |

14/01/2021

bref, si je n'aurai pas fais mes changements par des joueurs aussi fort et frais, je n'aurais pas eu ce MALUS et je n'aurais surement pas pris de but et peut-etre que c'est moi qui aurait pu marquer ?

excuse moi Aymeric, mais ce Malus, est inadapté et qui favorise trop les équipe instables


Blagoje Vidinic |

14/01/2021
Ne crois surtout pas qu'il est improductif de faire des changements juste parce que tu as pris un but peu de temps après.

La baisse de stats n'est que passagère et n'a rien à voir avec la « force » des joueurs que tu fais entrer ; comme l'a expliqué Misha c'est pour marquer le fait que l'équipe est un peu déstabilisée par ce changement tactique et que le nouvel entrant doit se mettre au niveau (oui, c'est bel et bien pour endiguer les changements intempestifs toutes les 5 minutes mais j'aime à imaginer la chose d'une manière plus poétique, plus édulcorée, moins bassement terre-à-terre...).
Quoi qu'il en soit, si ton changement est judicieux, les stats remonteront et tu en tireras toujours plus de bénéfice que si tu n'avais rien fait.
Gabi : [...]Donc si j’ai bien compris , faire un changement dans les 10 dernières minutes c’est improductif ? [...]
Dans les 10 dernières non car il reste une actualisation, mais dans les 5 dernières oui. ;)
Gabi : [...]Car si je change un jouer à la 50eme et quand je change la consigne à la 60 eme je cumule les malus !!
Oui et non. Le malus de la 50e aura été « absorbé » à la 60e mais tu en créeras un nouveau qui devra être absorbé d'ici à la 70e...

Franchement, pour continuer à jouer « comme avant » je peux vous dire que ces malus ne sont pas si handicapant que ça au final. Il faut savoir coacher intelligemment et opérer les changements et/ou variations tactiques aux bons moments.

guantanamera |

14/01/2021
napoleon10 : bref, si je n'aurai pas fais mes changements par des joueurs aussi fort et frais, je n'aurais pas eu ce MALUS et je n'aurais surement pas pris de but et peut-etre que c'est moi qui aurait pu marquer ?

excuse moi Aymeric, mais ce Malus, est inadapté et qui favorise trop les équipe instables
perso je trouve cela super réaliste ^^ parce que quand un coach fait un changement tactique, l'équipe est un poil désorganisée avant de reprendre sa marche en avant. Tant mieux.