Pierabou

16/12/2020
Depuis qu'Aymeric a touché aux styles de jeu, je me suis penché sur le calcul de l'impact Bonus/Malus de mes joueurs et je n'y comprends rien.

1er exemple (qui me parait simple) : Deleted player qui a 4 en vitesse et en passe obtient un bonus de 2,1.
cela ne correspond ni au 0,5 de bonus annoncé par Aymeric dans un premier temps ni au 0,6 annoncé dans un second temps, mais a 0,525.
Est ce le coefficient a utiliser aujourd'hui ?

2e exemple : Deleted player NG63 en fausse consigne défendre et un bonus de 29,4 en passes courtes.
NG 63, passes courte optimale : 31,5. Je fais donc 84-31,5= 52,5.
en faisant le ration 29,4/52,5= 0,56.
mais ce ratio est différent du ratio de mon premier exemple qui devrait etre le plus simple, donc ma méthode de calcul est peut être erronée.

3e exemple : Deleted player NG de 81,8 en consigne normal, il obtient un bonus de 2,8 en jeu créatif. je ne comprend pas du tout quel peut être le calcul pour obtenir ce chiffre.

Sauriez vous éclairer ma lanterne svp ?

Galywat

16/12/2020
Salut,

Il y a quelques éléments dee réponse ici :

https://www.virtuafoot.com/#forum?topic=155522

Pierabou

16/12/2020
c'est depuis ce topic que je me pose des questions sur le calcul.
je n'y ai donc pas trouvé mes réponses.

Galywat

16/12/2020
Pierabou : c'est depuis ce topic que je me pose des questions sur le calcul.
je n'y ai donc pas trouvé mes réponses.
Pour le premier ve n'est pas expliqué précisément. En revanche, suis ma méthode pour faire ton deuxième exemple (et le troisième aussi)

Pierabou

16/12/2020
ok c'est bon :

exemple 1 : 4-1=3
2,1/3 = 0,7

exemple 2 :
passe nécessaire en note optimale = 42
84-42=42 ; 29,4/42 = 0,7

exmple 3 :
177points/2 = 88,5 (note maxi)
88,5/2=44,25 en technique
48-44,25=3,75
2,6/3,75=0,7 (enfin 0,69333).

donc le coef a utiliser est 0,7 dans tous les cas.

Merci Galy pour m'avoir orienté ;) mais tu aurais pu me donner la réponse directement ;p

Galywat

16/12/2020
J'avais un peu la flemme de refaire le raisonnement :P Et puis tu comprends toujours mieux en le faisant, enfin d'après mon expérience ^^

Pour ton exemple 1, j'ai quelques hypothèses, mais sans certitude. Il est difficile d'évaluer un surentrainement pour une caractéristique non prise en compte dans le calcul de la NG (pour un poste/consigne donnée)

Pierabou

16/12/2020
je plaisante, je préfère aussi chercher. mais j'avais l'impression d'avoir fait et refais tous les calculs dans tous les sens. et en tombant sur 0,7 une première fois je m'étais dit que c'était faux car c'est le seul coefficient qu'Aymeric n'avait pas évoqué jusqu'ici (si j'ai rien loupé).

pour le cas 1, je suis sûr de mon coup, c'est que pour une note optimale tu as forcément 1 dans la carac', donc il faut enlever ce point du calcul soit : 4 en passes - 1 originel = 3 ; 3*0,7 = 2,1 donc cest bon :)

Galywat

16/12/2020
Fort possible oui.

Gabi

18/12/2020
Quand la stat concerne pas le joueur la note optimale retenue est 1 en effet .

Par contre Aymeric annonçait que l’impact adverse ne serait pas pris en compte mais en fait si c’est toujours le cas.