Tomasm |
Il y a 23hBon, les sujets de plainte concernant le MDM foisonnent. Le mot « carotte » revient dans la plupart des posts et des conversations. Il est temps de proposer un projet d’amélioration !
Rappelons qu’aujourd’hui, le MDM est plutôt bien conçu une fois que l’on en a compris le fonctionnement (ou du moins une bonne partie). Cependant, il subsiste une part d’aléatoire non négligeable selon les matchs, due, à mon sens, à des xG plafonnés à 0,27, ce qui ne permet pas un taux de conversion occasions/buts suffisamment élevé.
Pourquoi ?
- Sans doute pour éviter des scores trop importants
- Pour ne pas décourager les nouveaux joueurs qui enchaîneraient les défaites
- Pour éviter de passer 1h30 devant chaque match
- « Pour se rapprocher de la réalité »
- Etc.
Ce qui ressort principalement des échanges que j’ai eus ou lus :
- On accepte de perdre contre plus fort que soi, et c’est normal
- On accepte de perdre quand on n’est pas connecté alors que l’adversaire l’est (ou pas d’ailleurs) : on n’avait qu’à se connecter et suivre le match au lieu de se plaindre
- Il est trop facile de bétonner pour ne pas encaisser de buts
En revanche, perdre ou faire match nul contre quelqu’un qui n’est pas connecté, ou qui refuse le jeu, alors que l’on a passé 1h30 devant le match et largement dominé (je ne parle pas de 100 points d’écart, mais d’un match type Marseille contre Bayeux en Coupe de France), là, il y a de la frustration.
Bref, je ne vois qu’une solution pour satisfaire tout le monde et rendre le MDM quasi parfait :
👉 Augmenter les xG maximum lors d’une occasion.
Sans forcément aller jusqu’à 1 comme dans la réalité, mais déjà les doubler (0,54), afin d’améliorer le taux de conversion occasions/buts et ainsi réduire cette sensation de « carotte » et la frustration qui en découle.
Cela rendrait aussi les matchs beaucoup plus amusants et agréables à suivre. Un bon 3-3 est bien plus intéressant qu’un 0-0. Cela oblige à suivre et à adapter sa stratégie, plutôt que de verrouiller le match en attendant.
Oui, VF est un jeu. À ce titre, il est censé nous amuser et nous divertir. Or, la frustration est contre-productive pour l’amusement.
Alors, si vous êtes en phase avec cette idée, je compte sur vous pour liker ce projet afin de motiver Aymeric à se pencher sur ce sujet important pour l’avenir de VF.
PS : ce post n’a pas vocation à lancer des débats stériles — il existe déjà des posts « carotte » pour cela.
ValaVallall |
Il y a 22hC'est une bonne idée.
Les chances individuelles de marquer d'un joueur
peut être distinguée de la chance de marquer de l'équipe.
Un entraîneur compétent peut transformer un match difficile en un véritable bourbier ou réussir un retour en force.
Tout le monde a donc l'impression que le jeu en direct est plus bénéfique que le jeu hors ligne.
Les changements dans la VF dérangent les fans de jeux classiques.
Si Aymeric essaie de séparer les ligues test/beta et les tournois au lieu de passer par là...
Les fans classiques et modernes seront gagnants.
Ce message a été traduit. (EN) Message original
Azby |
Il y a 22hSalut.
Je suis tout à fait d'accord sur le fond du message.
Pour la solution, je pencherai sur un cap xG un peu moins élevé que ta proposition. Mais j'ajouterai un changement absolument nécessaire pour atteindre le but (lol) recherché : une augmentation du taux de conversion des occasions.
Augmenter uniquement les xG, ce serait comme agrandir les cages du gardien. Tu te dis que tu as plus de chances de marquer. Mais si une programmation est calibrée pour que tu aies 16% de chances de convertir ton occasion en but... et bien rien ne change, quelle que soit la taille des cages. ^^
zejl |
Il y a 10hDéjà rien que plafonner les xg à 0.33 au lieu de 0.27 je pense qu on en sentirait beaucoup les effets et vérifier qu il n' y ait pas un bug expliquant pourquoi parfois il ne se passe rien de chez rien pendant une mi temps voire plus 😉