Tomasm |
Il y a 49 joursBon, les sujets de plainte concernant le MDM foisonnent. Le mot « carotte » revient dans la plupart des posts et des conversations. Il est temps de proposer un projet d’amélioration !
Rappelons qu’aujourd’hui, le MDM est plutôt bien conçu une fois que l’on en a compris le fonctionnement (ou du moins une bonne partie). Cependant, il subsiste une part d’aléatoire non négligeable selon les matchs, due, à mon sens, à des xG plafonnés à 0,27, ce qui ne permet pas un taux de conversion occasions/buts suffisamment élevé.
Pourquoi ?
- Sans doute pour éviter des scores trop importants
- Pour ne pas décourager les nouveaux joueurs qui enchaîneraient les défaites
- Pour éviter de passer 1h30 devant chaque match
- « Pour se rapprocher de la réalité »
- Etc.
Ce qui ressort principalement des échanges que j’ai eus ou lus :
- On accepte de perdre contre plus fort que soi, et c’est normal
- On accepte de perdre quand on n’est pas connecté alors que l’adversaire l’est (ou pas d’ailleurs) : on n’avait qu’à se connecter et suivre le match au lieu de se plaindre
- Il est trop facile de bétonner pour ne pas encaisser de buts
En revanche, perdre ou faire match nul contre quelqu’un qui n’est pas connecté, ou qui refuse le jeu, alors que l’on a passé 1h30 devant le match et largement dominé (je ne parle pas de 100 points d’écart, mais d’un match type Marseille contre Bayeux en Coupe de France), là, il y a de la frustration.
Bref, je ne vois qu’une solution pour satisfaire tout le monde et rendre le MDM quasi parfait :
👉 Augmenter les xG maximum lors d’une occasion.
Sans forcément aller jusqu’à 1 comme dans la réalité, mais déjà les doubler (0,54), afin d’améliorer le taux de conversion occasions/buts et ainsi réduire cette sensation de « carotte » et la frustration qui en découle.
Cela rendrait aussi les matchs beaucoup plus amusants et agréables à suivre. Un bon 3-3 est bien plus intéressant qu’un 0-0. Cela oblige à suivre et à adapter sa stratégie, plutôt que de verrouiller le match en attendant.
Oui, VF est un jeu. À ce titre, il est censé nous amuser et nous divertir. Or, la frustration est contre-productive pour l’amusement.
Alors, si vous êtes en phase avec cette idée, je compte sur vous pour liker ce projet afin de motiver Aymeric à se pencher sur ce sujet important pour l’avenir de VF.
PS : ce post n’a pas vocation à lancer des débats stériles — il existe déjà des posts « carotte » pour cela.
ValaVallall |
Il y a 49 joursC'est une bonne idée.
Les chances individuelles de marquer d'un joueur
peut être distinguée de la chance de marquer de l'équipe.
Un entraîneur compétent peut transformer un match difficile en un véritable bourbier ou réussir un retour en force.
Tout le monde a donc l'impression que le jeu en direct est plus bénéfique que le jeu hors ligne.
Les changements dans la VF dérangent les fans de jeux classiques.
Si Aymeric essaie de séparer les ligues test/beta et les tournois au lieu de passer par là...
Les fans classiques et modernes seront gagnants.
Ce message a été traduit. (EN) Message original
Azby |
Il y a 49 joursSalut.
Je suis tout à fait d'accord sur le fond du message.
Pour la solution, je pencherai sur un cap xG un peu moins élevé que ta proposition. Mais j'ajouterai un changement absolument nécessaire pour atteindre le but (lol) recherché : une augmentation du taux de conversion des occasions.
Augmenter uniquement les xG, ce serait comme agrandir les cages du gardien. Tu te dis que tu as plus de chances de marquer. Mais si une programmation est calibrée pour que tu aies 16% de chances de convertir ton occasion en but... et bien rien ne change, quelle que soit la taille des cages. ^^
zejl |
Il y a 48 joursDéjà rien que plafonner les xg à 0.33 au lieu de 0.27 je pense qu on en sentirait beaucoup les effets et vérifier qu il n' y ait pas un bug expliquant pourquoi parfois il ne se passe rien de chez rien pendant une mi temps voire plus 😉
Skyz |
Il y a 47 jours+1 pour la proposition.
Les xG sont trop faibles dans les matchs avec le cap de 0.27 maximum par occasion.
Par exemple quand on met 2xG - 0.4xG à son adversaire c'est pratiquement 1 chance sur 3 de prendre une carotte (29% de nul ou defaite).
#match?mid=6726109&score
Ce qui est énorme, sachant que c'est pratiquement impossible de réaliser ça dans les gros matchs avec le cap actuel.
En LDC on est plus sur des 1.2 - 0.5 quand on surdomine un gros adversaire.
Et là on est sur des chiffres où on ne gagne que dans ~ 55% des cas pour ~ 45% de nul/defaite ce qui rend la compétition beaucoup trop aléatoire.
OMstar83 |
Il y a 46 jourszejl: Déjà rien que plafonner les xg à 0.33 au lieu de 0.27 je pense qu on en sentirait beaucoup les effets et vérifier qu il n' y ait pas un bug expliquant pourquoi parfois il ne se passe rien de chez rien pendant une mi temps voire plus 😉
Pas mieux que toi. La proposition fait sens mais doubler le plafond max me parait trop important également.
Par curiosité, depuis quand ce plafond existe t-il ? Parce que j'ai l'impression qu'on s'en rend compte que depuis 2 mois. Et j'avoue que je préfère me concentrer sur autre chose que de scruter ce genre de trucs.
zejl |
Il y a 44 joursDepuis la nuit des temps mais la grande différence c est que même les top 10 se retrouvent accrochés et s ennuient a mourir car au fur et a mesure de plus en plus de managers arrivent a 'bloquer' un match a défaut de le gagner du coup les matchs entre top 20 qui devraient être la vitrine du jeu , le truc un peu événementiel se terminent la plupart du temps par des 0-0 ou des 1-0 et franchement est ce que ça envoie du rêve aux nouveaux venus de se dire waouhhh quand vous arriverez au top vous aurez la chance d enchaîner les 0-0....
Alors peut être que des coachs vont tenter de nouveaux systèmes ou nouvelles tactiques qui vont relancer l intérêt (on le critiquera autant qu on voudra mais teddy y est presque parvenu) mais j en doute et sans un truc qui change on va de plus en plus tourner en rond et de plus en plus s ennuyer d ou de nombreuses suggestions parce qu on n a juste pas envie que ça arrive
Woodz |
Il y a 30 joursLes ajustements sur le boost des xG ont rendu les matchs complètement incohérents. Ça n’a pas rendu le jeu plus punitif, ça a juste fait exploser le nombre de buts. Le vrai problème, c’est l’attribution des occasions, pas le xG lui-même. Le moteur distribue les buts en suivant la delivrance des occasions.
Une dose d’aléatoire, c’est bien pour le jeu. Mais là, les résultats de ces derniers jours sont hallucinants.
Quand le roll tombe sur l’adversaire, tu peux dominer autant que tu veux, il ne se passe rien jusqu’à la prochaine actualisation.
Pour régler ça, il faut augmenter le nombre d'actualisation par match et ajuster les probabilités.
Le fait de revenir au paramétrage précédent avec une augmentation sensible du nombre d'actualisation devrait permettre d'équilibrer les choses en conservant une augmentation du nombre de buts.
Azby |
Il y a 30 joursOui c'est visible si tu analyses correctement les CSV à exporter de l'onglet Matchs.
Galywat |
Il y a 29 joursJ'ai pas vu de changement ces derniers jours personnellement. Des séries "incohérentes" (selon ce qu'on met derrière ce mot), il y en a toujours eu, ça ne veut pas forcément dire que le paramétrage du jeu ait changé.
Après augmenter le nombre d'actu ça peut être effectivement une bonne chose pour que la variance à l'échelle d'un match soit moins importante. Mais pas sûr que ce soit accepté
sora02 |
Il y a 29 joursGalywat: J'ai pas vu de changement ces derniers jours personnellement. Des séries "incohérentes" (selon ce qu'on met derrière ce mot), il y en a toujours eu, ça ne veut pas forcément dire que le paramétrage du jeu ait changé.
Après augmenter le nombre d'actu ça peut être effectivement une bonne chose pour que la variance à l'échelle d'un match soit moins importante. Mais pas sûr que ce soit accepté
Ton biais personnel est différent du biais statistique.
Il y a eu des changements, il suffit de regarder les extractions.
Galywat |
Il y a 29 jourssora02: Ton biais personnel est différent du biais statistique.
Il y a eu des changements, il suffit de regarder les extractions.
Ça reste possible, mais si c'est le cas, quels sont factuellement les changements ?
Skyz |
Il y a 29 joursGalywat: Ça reste possible, mais si c'est le cas, quels sont factuellement les changements ?
Il y a beaucoup plus de buts dans les matchs, et surtout il semblerait que les xG ne soient pas pris en compte pour la dangerosité des occasions. Ce qui fait qu'on a une augmentation des matchs à +4 buts sans que ça soit vraiment cohérent avec les stats en match.
Demi-cerveau |
Il y a 29 joursLe changement daterait de quand, à peu près, qu'on puisse se faire un avis sur la question ?
Pour ma part, je n'ai rien constaté à l'échelle de mon club ou des ie de mon entente.
Azby |
Il y a 29 joursDemi-cerveau: Le changement daterait de quand, à peu près, qu'on puisse se faire un avis sur la question ?
Pour ma part, je n'ai rien constaté à l'échelle de mon club ou des ie de mon entente.
Dans la nuit du 19 au 20 mars un premier.
Ensuite le 02 avril.
MrHoman |
Il y a 29 joursOui, le 1er Avril, j'ai battu mon record d'xG, 6.22, pour moi ça a changé à ce moment là 😂
Demi-cerveau |
Il y a 29 joursPar curiosité, j'ai regardé les buts sur les matchs ie de la rtg. J'ai constaté :
- 85 buts en 45 matchs jusqu'au 19 mars (moyenne 1,89 buts par match).
- 67 buts en 35 matchs depuis le 20 mars (moyenne 1,91 buts par match).
Si changement il y a eu, entre le 19 et le 20 mars, il ne saute pas aux yeux à première vue.
Ced90 |
Il y a 29 joursDemi-cerveau: Par curiosité, j'ai regardé les buts sur les matchs ie de la rtg. J'ai constaté :
- 85 buts en 45 matchs jusqu'au 19 mars (moyenne 1,89 buts par match).
- 67 buts en 35 matchs depuis le 20 mars (moyenne 1,91 buts par match).
Si changement il y a eu, entre le 19 et le 20 mars, il ne saute pas aux yeux à première vue.
Ce n’est pas forcément sûr le nombre de buts le changement mais sur l’incohérence
Mon ressenti est que beaucoup + d’occasions « faibles » font mouche comparé à avant
Par exemple un 0,26xG n’est pas égal à 26% de chance de mettre un but…. Et un 0,05 n’est pas 5% non plus….
Fougch |
Il y a 29 joursDu coup si je résume bien:
- pas content car trop de 0-0 on se fait iech en match
- pas content car trop de buts par rapport à la cohérence des occasions
Si j’étais Aymeric j’aurais perdu mes cheveux depuis longtemps !
sora02 |
Il y a 29 joursFougch: Du coup si je résume bien:
- pas content car trop de 0-0 on se fait iech en match
- pas content car trop de buts par rapport à la cohérence des occasions
Si j’étais Aymeric j’aurais perdu mes cheveux depuis longtemps !
Tu résumes mal, je vois personne pleurer encore la.
Tomasm |
Il y a 29 joursAlerte spoil
Soyez patient. Une très belle analyse arrive d'ici peut et vous permettra d'y voir plus clair😉
Lebaygue |
Il y a 29 joursFougch: Du coup si je résume bien:
- pas content car trop de 0-0 on se fait iech en match
- pas content car trop de buts par rapport à la cohérence des occasions
Si j’étais Aymeric j’aurais perdu mes cheveux depuis longtemps !
Les bruns ténébreux, bien souvent, ils nous font une tonsure en vieillissant... mais possible qu avec les sous du VF store,il ait fait un aller retour express en Turquie ^^