Ritalex

20/04/2021
Bonjour à tous,

Je suis un ancien du jeu et je tente de revenir sérieusement histoire de me refaire une santé.

Depuis 4/5 ans, il y a eu pas mal de changements et notamment sur la façon d'évoluer des joueurs.
A l'époque, le coefficient de la courbe de progression (loga, expo ou linéaire) et le temps de jeu des 5 derniers jours étaient les 2 critères qui permettaient d'estimer l'évolution du joueur. En optimisant, on arrivait assez facilement 5, 6 voire 7 caractéristiques à 99. J'avais réussi à former plusieurs joueurs avec ces stats de OUF grâce à un fichier Excel et les formules qui prédisaient les évolutions.

C'était un challenge super intéressant de trouver la méthode de calcul d'Aymerick.

Aujourd'hui ce temps est révolu et l'anticipation de la courbe impossible en raison du hasard de la courbe (ce qui est tout à fait normal dans la vraie vie) mais je suis toujours aussi curieux de savoir comment gérer au mieux la formation des joueurs.

Alors voici mes questions:

1) Quels sont les critères qui influent sur l'évolution des joueurs en entraînement collectif?
A priori, je pense que leur coefficient de progression y est le facteur principal.
Est ce que le temps de jeu est important? Quels sont les derniers temps de pris en compte?

2) Pour l'entrainement individuel, il dépend du nombre d'XP
Le nombre d'XP gagné par un joueur dépend-t-il de son coefficient de progression?
Comment peut-on lui faire gagner le maximum d'XP pendant un match? A priori, il gagne plus d'XP quand il joue bien.

3) Au niveau de la jauge d'endurance, quel est le niveau à atteindre pour ensuite pouvoir se concentrer sur les autres caractéristiques . A priori, je vais monter l'endurance à un seuil puis prioriser sur les autres stats des programmes entraînements optimisés par le jeu

Merci pour votre retour, je pense que ces questions pourront servir à beaucoup

Blagoje Vidinic

21/04/2021
Ritalex : [...]
1) Quels sont les critères qui influent sur l'évolution des joueurs en entraînement collectif?
A priori, je pense que leur coefficient de progression y est le facteur principal.
Est ce que le temps de jeu est important? Quels sont les derniers temps de pris en compte?
Le coefficient de progression est le seul élément pris en compte. Le temps de jeu n'a aucune influence. Il y a également une part aléatoire qui fait que d'un entrainement à l'autre, il y aura une légère variation de quelques centièmes voire dixièmes comme tu peux le voir ci-dessous :
Ritalex : [...]
2) Pour l'entrainement individuel, il dépend du nombre d'XP
Le nombre d'XP gagné par un joueur dépend-t-il de son coefficient de progression?
Comment peut-on lui faire gagner le maximum d'XP pendant un match? A priori, il gagne plus d'XP quand il joue bien.
Encore une fois, oui, le nombre d'XP dépend du coefficient de progression mais aussi du temps de jeu cette fois-ci. Si ton joueur ne joue pas, il n'aura pas d'XP. Je ne crois pas que le MDM prenne en compte la performance du joueur pour augmenter/réduire les XP gagnés. Par contre, il y a là aussi une part d'aléatoire.
Ritalex : [...]
3) Au niveau de la jauge d'endurance, quel est le niveau à atteindre pour ensuite pouvoir se concentrer sur les autres caractéristiques . A priori, je vais monter l'endurance à un seuil puis prioriser sur les autres stats des programmes entraînements optimisés par le jeu.
Il n'y a plus de seuil d'endurance au sens où tu l'entends, comme à l'époque à laquelle tu fais référence.
Plus un joueur est endurant moins sa note de match se dégrade rapidement et moins il perd de physique. Il peut donc enchainer des matchs tous les jours ou presque à partir de 45-50 en endurance. Là encore, un facteur aléatoire fait qu'il n'est pas rare qu'un joueur avec une grosse endurance perde beaucoup de physique et même plus qu'un autre avec bien moins d'endurance.
De plus, les différentes « améliorations » d'Aymeric ont fait qu'il est maintenant quasi-impossible d'avoir un joueur avec une telle endurance et une NG très supérieure à son potentiel.

En espérant t'avoir apporté quelque éclairage,
Grâce à vos yeux,
VFiennement,
Les plus sincères,
Et joyeux anniversaire,
Titi, alias Blagoje Vidinic, coach du Zaïre en 1974.

Borda4.9

21/04/2021
Blagoje Vidinic : Le coefficient de progression est le seul élément pris en compte. Le temps de jeu n'a aucune influence. Il y a également une part aléatoire qui fait que d'un entrainement à l'autre, il y aura une légère variation de quelques centièmes voire dixièmes comme tu peux le voir ci-dessous :
Et le niveau de l'entraineur adjoint ;)
Blagoje Vidinic : Je ne crois pas que le MDM prenne en compte la performance du joueur pour augmenter/réduire les XP gagnés. Par contre, il y a là aussi une part d'aléatoire.
Effectivement, la performance du joueur n'a aucun effet sur le gain d'XP

Blagoje Vidinic

21/04/2021
Effectivement, j'ai oublié l'entraineur adjoint.
À ma décharge, quand on voit la différence entre un EA 75 et un EA 85, on se demande à quoi ils servent.

Ritalex

21/04/2021
Merci à vous pour ces informations qui sont une bonne base de travail ;)

A très vite sur les terrains virtuels!