Galywat

21/02/2019
Bonne idée :)

A vrai dire j'ai surtout été surpris de voir une vidéo de Wiloo dans la News. Si vous aimez le foot je ne peux que vous conseiller de regarder ses vidéos. Je le suis depuis ses débuts (au départ c'est sur Fifa :)).

Ce sont des vidéos d'excellentes qualités, sans jugement et vraiment poussées. Ca change des casseurs de TV :P

Il est en plus hyper sympa. ;)

Nitnelav

21/02/2019
Excellente idée en effet ! Cela donne plus de visibilité !

Rangelov34

21/02/2019
Très bonne idée en effet ! Pareil Galy je recommence aussi Wiloo il est excellent ! :)

Hydilik

21/02/2019
Je viens de regarder la vidéo. C'est vraiment intéressent. J'avais jamais entendu parlé de XG.

C'est fou comment les mathématiques peuvent servire dans des choses insoupçonnables.

A quand les expected du loto ^^

Maxleouf

21/02/2019
Très intéressant tout ça.... Ça fait plaisir de voir pkus souvent Aymeric apporter des news !

Mikouly66

21/02/2019
Hydilik : Je viens de regarder la vidéo. C'est vraiment intéressent. J'avais jamais entendu parlé de XG.

C'est fou comment les mathématiques peuvent servire dans des choses insoupçonnables.

A quand les expected du loto ^^
Ils l utilisent souvent sur Canal+ genre quand il y a un manqué incroyable ils te sortent "ça paraît fou mais il n'avait que 35% de chances de marquer" haha

Et sur la première moitié de saison je crois que c'est Strasbourg qui marquait (en moyenne) le plus de buts avec le "xG" le plus faible ^^

Le Goff

21/02/2019
Si j ai bien compris ça nous donnera une indication de savoir si la tactique est bonne même si on foire son début de championnat.
C est pas mal. Je ne connaissais pas non plus les XG.

Blagoje Vidinic

21/02/2019
J'espère que ça ne deviendra une ligne de stats supplémentaire support à toutes les critiques contre le moteur de match. Du genre "C'est pas normal de perdre contre un tel parce qu'il a un xG cinq fois plus faible et blablabla..."

Galywat

21/02/2019
Après, ça peut rendre le mdm peut-être un peu trop simple. J'aurais peut-être mis l'xG moyen dans le rapport de match uniquement.

Mais ça permettra de favoriser un peu plus l'activité, c'est pas mal.

Le Goff

21/02/2019
Peut être mais ils auraient tords parce que dans après la vidéo le XG est fiable sur la durée

Nitnelav

21/02/2019
Oui Galy, cela favorisera l'activité contre l'inactivité :)

Lebaygue

21/02/2019
Enfin bon entre des analyses de foot irl et Vf,j ai hâte de voir le résultat...Je donne moins de 2 mois pour voir le prochaon topic mdm,ouin ouin,j ai perdu alors que mon taux de machin était largement au dessus...Au final,ça cherche juste a rendre un sport mathématique,c est effrayant.

Galywat

21/02/2019
Lebaygue : Enfin bon entre des analyses de foot irl et Vf,j ai hâte de voir le résultat...Je donne moins de 2 mois pour voir le prochaon topic mdm,ouin ouin,j ai perdu alors que mon taux de machin était largement au dessus...Au final,ça cherche juste a rendre un sport mathématique,c est effrayant.
IRL ça ne reste qu'un indicateur, pas forcément la réalité. Par contre sur VF ^^ Deux mois tu es optimiste, on y a certainement le droit d'ici deux semaines :P Après ce n'est qu'un indicateur :)

iMcCarthy77

21/02/2019
Je dois être un des seuls à pas trop être fan de cette nouveauté
Ça donne une dimension trop chiffrée des matchs
Le football reste le football .. Pour moi ça enlève un certain charme certain au jeu
Surtout que c’est une amélioration qui va être sujette à beaucoup de plaintes dans pas lomgtemps du style j’avais 50dexG mais j’ai perdu contre un 2xG Nul .. nul etc
Je veux pas paraphraser Lebaygue mais je partage sa pensée

friquentv2

21/02/2019
Bonne idée, mais pas entièrement convaincu. Je m'explique : comme Aymeric le souligne très justement, ce xG préexistait cette "nouveauté" d'affichage. Or, avec quelques méthodes de calculs, on pouvait déjà évaluer manuellement la pertinence de ses choix tactiques et ses pourcentages de chances de marquer. Ces données restaient accessibles à quelques managers qui souhaitaient approfondir l'étude statistique du jeu, alors qu'elles seront ici disponibles à tous. On perd donc cet avantage.
Ceci dit, je tiens à nuancer mon propos sur trois points :
- Encore faut-il que le manager comprenne pourquoi a-t-il telle ou telle chance de marquer
- Ceci permettra de réaliser des tests plus poussés avec des données concrètes. Je voulais parfois tester certaines choses sans connaître avec certitude leur efficacité, et sans avoir le temps de faire une étude statistique à très grande échelle. Ici, en cinq minutes, ce pourcentage pourra confirmer ou infirmer des théories pour celui qui sait correctement observer.
- Même s'il risque d'avoir une recrudescence des plaintes, certains prendront conscience de leurs chances réelles de marquer... qui sont rarement si élevées que ce qu'ils pensent.

Tristan13

21/02/2019
Pourquoi pas !
Mais les xG ne sont pas censés être entre 0 et 1 ? Car dans la news d'Aymeric on voit 2,78 ^^

Sinon je connaissais pas Wiloo, c'est vraiment pas mal, des vidéos de qualité !

franck40

21/02/2019
pour info pour les statisticiens je viens de finir mon IS je marque deux fois a 1,9 et mon adversaire marque une fois a 0,3 ;)

khoukhout

22/02/2019
Du coup sa indique si on a plus de chance que l'adversaire de planter a but a telle ou telle actualisation.

Tristan13

22/02/2019
kev94 : Du coup sa indique si on a plus de chance que l'adversaire de planter a but a telle ou telle actualisation.
Pas vraiment vu que c'est la somme des xG depuis le début du match si j'ai bien compris.

khoukhout

22/02/2019
Ah ok donc sa indique qui s'est crée les occasions les plus dangereuses et autrement dit désigné l'équipe qui avait le plus de chance de marquer plus de buts que l'adversaire

ultras37

22/02/2019
Comment se fait il que sur certains matchs lindicateur xgoal n apparaisse pas? Sur les 2matchs qui se déroulent actuellement, l un ne l a pas...

michbou

22/02/2019
ah ! bonne question , on aura certainement une explication de la part du mdj ou galy

Vrael Zendo

22/02/2019
ultras37 : Comment se fait il que sur certains matchs lindicateur xgoal n apparaisse pas? Sur les 2matchs qui se déroulent actuellement, l un ne l a pas...
Je me demande si il ne faut pas attendre la mi temps

Galywat

22/02/2019
J'ai l'impression que ça n'apparait qu'après le coup de sifflet final.

Skywiing

22/02/2019
Je pense que ça s'affiche lorsqu'il y a un but ...

Giallo

22/02/2019
Je crois que ça s'affiche après la première occasion.

lecastor

22/02/2019
Du coup, je n'ai pas bien saisi.

Les xG en temps normal c'est sur l'endroit d'une frappe et sur la manière de frapper.
Explication d'Aymeric :
Dans le descriptif d'Aymeric, on a que ça d'intéressant : "Le xG de chaque équipe (la somme des xG de toutes les actions de l'équipe au cours du match), est visible dans l'onglet Statistiques de match."

Mais sur VF, c'est impossible de tenir compte de ça, car quand on a une occasion, le script qui donne l'occasion est choisi au hasard depuis une base de données. Autrement dit, quand on a une occaz, on a 25% de chances de marquer.

Donc j'imagine que ça ne tient pas compte de l'occasion en lui-même mais uniquement avec d'autres facteurs comme : la possession, la domination secteur par secteur, l'agressivité, sur le nombre d'occasion, ...

Sur quoi est véritablement basé les xG ?

michbou

22/02/2019
moi cela ne c'est pas affiché :(

David59

22/02/2019
Pour moi ça marche.

Vrael Zendo

22/02/2019
lecastor : Du coup, je n'ai pas bien saisi.

Les xG en temps normal c'est sur l'endroit d'une frappe et sur la manière de frapper.
Explication d'Aymeric :
Dans le descriptif d'Aymeric, on a que ça d'intéressant : "Le xG de chaque équipe (la somme des xG de toutes les actions de l'équipe au cours du match), est visible dans l'onglet Statistiques de match."

Mais sur VF, c'est impossible de tenir compte de ça, car quand on a une occasion, le script qui donne l'occasion est choisi au hasard depuis une base de données. Autrement dit, quand on a une occaz, on a 25% de chances de marquer.

Donc j'imagine que ça ne tient pas compte de l'occasion en lui-même mais uniquement avec d'autres facteurs comme : la possession, la domination secteur par secteur, l'agressivité, sur le nombre d'occasion, ...

Sur quoi est véritablement basé les xG ?
En fait tu n'as pas 25% de chances d'avoir une occaz toutes les 5 min, en fonction des stats de ton équipe sur le terrain (et d'autres facteurs, mais je sais pas lesquels), le jeu va estimer un pourcentage de chances que tu aies une occaz et ensuite c'est juste une question de chance

iBoCaZo

22/02/2019
Vrael Zendo :
lecastor : Du coup, je n'ai pas bien saisi.

Les xG en temps normal c'est sur l'endroit d'une frappe et sur la manière de frapper.
Explication d'Aymeric :
Dans le descriptif d'Aymeric, on a que ça d'intéressant : "Le xG de chaque équipe (la somme des xG de toutes les actions de l'équipe au cours du match), est visible dans l'onglet Statistiques de match."

Mais sur VF, c'est impossible de tenir compte de ça, car quand on a une occasion, le script qui donne l'occasion est choisi au hasard depuis une base de données. Autrement dit, quand on a une occaz, on a 25% de chances de marquer.

Donc j'imagine que ça ne tient pas compte de l'occasion en lui-même mais uniquement avec d'autres facteurs comme : la possession, la domination secteur par secteur, l'agressivité, sur le nombre d'occasion, ...

Sur quoi est véritablement basé les xG ?
En fait tu n'as pas 25% de chances d'avoir une occaz toutes les 5 min, en fonction des stats de ton équipe sur le terrain (et d'autres facteurs, mais je sais pas lesquels), le jeu va estimer un pourcentage de chances que tu aies une occaz et ensuite c'est juste une question de chance
Non il a raison de ce que j’ai compris tu as 25% de chance de marquer à chaque occasion de ton équipe.

Vrael Zendo

22/02/2019
iBoCaZo :
Vrael Zendo :
lecastor : Du coup, je n'ai pas bien saisi.

Les xG en temps normal c'est sur l'endroit d'une frappe et sur la manière de frapper.
Explication d'Aymeric :
Dans le descriptif d'Aymeric, on a que ça d'intéressant : "Le xG de chaque équipe (la somme des xG de toutes les actions de l'équipe au cours du match), est visible dans l'onglet Statistiques de match."

Mais sur VF, c'est impossible de tenir compte de ça, car quand on a une occasion, le script qui donne l'occasion est choisi au hasard depuis une base de données. Autrement dit, quand on a une occaz, on a 25% de chances de marquer.

Donc j'imagine que ça ne tient pas compte de l'occasion en lui-même mais uniquement avec d'autres facteurs comme : la possession, la domination secteur par secteur, l'agressivité, sur le nombre d'occasion, ...

Sur quoi est véritablement basé les xG ?
En fait tu n'as pas 25% de chances d'avoir une occaz toutes les 5 min, en fonction des stats de ton équipe sur le terrain (et d'autres facteurs, mais je sais pas lesquels), le jeu va estimer un pourcentage de chances que tu aies une occaz et ensuite c'est juste une question de chance
Non il a raison de ce que j’ai compris tu as 25% de chance de marquer à chaque occasion de ton équipe.
J'ai mal lu autant pour moi X)

Vrael Zendo

22/02/2019
Du coup expected goal = 25%*chances d'occaz ?

lecastor

22/02/2019
Du coup, on ne peut pas faire les xG comme en vrai sinon ça bloquerai à 0.25.
J'aimerais savoir qu'est ce qui rentre en compte dans ce calcul (possession, secteur, nombre d'occasion, ...).

J'ai remarqué que le xG augmentait au fil du temps quand il n'y avait ni but ni occaz. Donc il doit avoir des critères en plus. Mais lesquelles ?

Vrael Zendo

22/02/2019
lecastor : Du coup, on ne peut pas faire les xG comme en vrai sinon ça bloquerai à 0.25.
J'aimerais savoir qu'est ce qui rentre en compte dans ce calcul (possession, secteur, nombre d'occasion, ...).

J'ai remarqué que le xG augmentait au fil du temps quand il n'y avait ni but ni occaz. Donc il doit avoir des critères en plus. Mais lesquelles ?
Le physique ?

Galywat

22/02/2019
lecastor : Du coup, on ne peut pas faire les xG comme en vrai sinon ça bloquerai à 0.25.
J'aimerais savoir qu'est ce qui rentre en compte dans ce calcul (possession, secteur, nombre d'occasion, ...).

J'ai remarqué que le xG augmentait au fil du temps quand il n'y avait ni but ni occaz. Donc il doit avoir des critères en plus. Mais lesquelles ?
À mon avis C'est juste la propension des statistiques d'un moment donné à te donner ses opportunités de but. Ça prend en compte le ratio d'occasion /but je pense. Si tu as 100 matchs avec une xG de 3,03 par exemple ça veut dire qu'en moyenne tu marqueras 3,03 buts par match.

Les occasions ne sont qu'une interface. Tu peux avoir 80% de chance d'en avoir pendant une actu, et ne pas la voir.

quentinlefou

22/02/2019
En fait je pense que cette stat doit être utilisé pour déterminer notre espérance de but que l'on peut avoir.

En gros d'après ce que j'ai compris. Si on a un expected goal de 2,2 sur notre match, cela voudrait dire que l'on peut espérer en fonction de nos occasions et de nos stats 2,2 buts. Alors soit on a la chance et on a marqué plus, soit ça correspond et on a marqué 2 buts, soit on est maudit et on a rien marqué.
Pour nous manager ça veut dire quoi ? Si elle est haute : Que notre tactique nous aurait, statistiquement parlant, permis de marquer. Donc autant continuer à l'utiliser si elle est haute. Même en cas de défaite (exemple de la vidéo et de la Juve qui perd mais qui aurait dû selon les statistiques gagner. D'où la confiance au coach).
Mais si elle est basse : tactique qui n'est pas adaptée, et qui statistiquement ne nous permet pas de marquer.
Après tout le reste c'est de la chance. Même avec un expectedgoal de 3, vous pouvez rester à 0. Le charme du foot...

friquentv2

22/02/2019


Quelqu'un aurait une explication sur cette situation ubuesque? Lien du match : https://www.virtuafoot.com/#match?mid=2598152

amelcalab

22/02/2019
En fait, je crois que c'est assez simple. Ça indique à tout moment du match le quotas de but attendu à ce moment-là. Ce qui explique que ça augmente tout le long du match.
En ce moment, je joue un match. A la 60 ème minute, j'ai un xG de 2,5 alors que je mène 4-0. J'ai de la chance. J'ai marqué plus de buts que çe que je pouvais raisonnablement attendre.
C'est ce que j'ai compris à l'usage.

michbou

22/02/2019
ouaips , mais pourquoi chez moi il ne c'est pas affiché

quentinlefou

22/02/2019
Tu as fait la mise à jour de l'application michbou ?

michbou

22/02/2019
J'étais sûr ordi

lechtidu62

22/02/2019
Donc quand on a une grosse équipe, est-ce que ça vaut le coup de jouer par exemple 20 matchs amicaux contre des niveau 1 avec une équipe de 20ng, histoire d'enfilé les occas', donc d'avoir plus d'opportunité de marquer des buts, histoire de faire monter sont xG, et une fois ce dernier "haut", jouer des matchs (IEs par exemple ?) et du fait de l'xG qui est plus haut, avoir plus de chance de marquer sur les occasions que l'on a contre des derniers ?

Ça serait troublant non ? Au delà du niveau moral, et de l'équité bien sur, et si c'est le cas, il valait peut être mieux ne pas communiquer la dessus : )
Après l'xG n'influe peut être pas sur la probabilité de convertir une occasion de but ? (les fameux "+/-25%")

Galywat

22/02/2019
lechtidu62 : Donc quand on a une grosse équipe, est-ce que ça vaut le coup de jouer par exemple 20 matchs amicaux contre des niveau 1 avec une équipe de 20ng, histoire d'enfilé les occas', donc d'avoir plus d'opportunité de marquer des buts, histoire de faire monter sont xG, et une fois ce dernier "haut", jouer des matchs (IEs par exemple ?) et du fait de l'xG qui est plus haut, avoir plus de chance de marquer sur les occasions que l'on a contre des derniers ?

Ça serait troublant non ? Au delà du niveau moral, et de l'équité bien sur, et si c'est le cas, il valait peut être mieux ne pas communiquer la dessus : )
Après l'xG n'influe peut être pas sur la probabilité de convertir une occasion de but ? (les fameux "+/-25%")
Je suis sûr que c'est inutile, les xG sont juste un indicateur. C'est comme enchaîner 15 occasions de suite sans but augmente pas ton réalisme ensuite.

lechtidu62

22/02/2019
Galywat :
lechtidu62 : Donc quand on a une grosse équipe, est-ce que ça vaut le coup de jouer par exemple 20 matchs amicaux contre des niveau 1 avec une équipe de 20ng, histoire d'enfilé les occas', donc d'avoir plus d'opportunité de marquer des buts, histoire de faire monter sont xG, et une fois ce dernier "haut", jouer des matchs (IEs par exemple ?) et du fait de l'xG qui est plus haut, avoir plus de chance de marquer sur les occasions que l'on a contre des derniers ?

Ça serait troublant non ? Au delà du niveau moral, et de l'équité bien sur, et si c'est le cas, il valait peut être mieux ne pas communiquer la dessus : )
Après l'xG n'influe peut être pas sur la probabilité de convertir une occasion de but ? (les fameux "+/-25%")
Je suis sûr que c'est inutile, les xG sont juste un indicateur. C'est comme enchaîner 15 occasions de suite sans but augmente pas ton réalisme ensuite.
C'est pas faux, il doit être indépendant oui.

LDR59

22/02/2019
michbou : moi cela ne c'est pas affiché :(
Je suis dans le même cas que toi
Je suis en match et rien ne s’affiche

Galywat

22/02/2019
LDR59 :
michbou : moi cela ne c'est pas affiché :(
Je suis dans le même cas que toi
Je suis en match et rien ne s’affiche
Dans mon match il n'est apparu qu'à la 20e minute de jeu environ (et cela nécessite peut-être la mise à jour)

michbou

22/02/2019
moi sur ordi , je suis a jours galy :)

LDR59

22/02/2019
Galywat :
LDR59 :
michbou : moi cela ne c'est pas affiché :(
Je suis dans le même cas que toi
Je suis en match et rien ne s’affiche
Dans mon match il n'est apparu qu'à la 20e minute de jeu environ (et cela nécessite peut-être la mise à jour)
Tu as raison il vient de s’afficher à l’instant à la 10eme minute

junior

22/02/2019
michbou : moi sur ordi , je suis a jours galy :)
j'ai le même souci ..il est jamais apparu ...enfin bref