myforsans |

21/04/2018

Sans vouloir imiter un autre jeu de foot en ligne existant, je trouve que ce serait intéressant si chaque joueur avait en plus de ses caractéristiques techniques un critère "personnalité", chaque personnalité apportant un plus et un moins.
Ce serait un élément de différenciation intéressant à l'heure où les joueurs tendent à s'uniformiser avec leur NG à peu près égale au potentiel une fois le joueur formé

Exemples (non exhaustifs) de personnalité
Populaire :

0 : Sa présence augmente l'affluence du stade de 5 %
< 0 : Perd 5 % de physique en plus sur un match

Agressif

0 : Augmente la possession de 2 %
< 0 : Augmente le risque de fautes et de cartons de 5 %

Charismatique

0 : S'il est capitaine, augmente la note des joueurs de 5 %
< 0 : Fait baisser l'impact des options tactiques du coach de 5 %

Appliqué

0 : Impact de l'entrainement d'une caractéristique améliorée de 5 % (exemple si un joueur prend 20 % pour un potentiel donné, lui prend 21 %)
< 0 : Sa note baisse de 5 % si tactique de jeu agressif et de 8 % si tactique de jeu très agressif

etc.... (dans le jeu auquel je pense il y a au moins une douzaine de personnalités différentes)


David59 |

21/04/2018
Bonjour l'idée pourrait être intéressante, mais je la trouve inutile sur un jeu comme VF.
Bon jeu à toi

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Micky |

21/04/2018
J'aime bien cette idée que j'avais proposée il y a 4-5 ans.
Je proposais que chaque joueur ait un trait de caractère, positif ou négatif... plus ou moins fort.
Je proposais d'ailleurs qu'elle soit changeante lorsqu'il y a un transfert... pour mettre un peu d'aléatoire.

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Galywat |

21/04/2018
Très bonne idée

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Tristan13 |

21/04/2018

Pas mal ;)


vinko |

21/04/2018
Pareil pour les managers en fonction de leur palmarès et de leur aura. Par exemple tous les joueurs gagnent +5 de NG car vinko est le coach.

Ça serait hyper réaliste n empêche (^_-)
Le manager adverse perd ses capacités, vinko l'a trashtalké par itvw

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Lebaygue |

21/04/2018
vinko : Pareil pour les managers en fonction de leur palmarès et de leur aura. Par exemple tous les joueurs gagnent +5 de NG car vinko est le coach.

Ça serait hyper réaliste n empêche (^_-)
Le manager adverse perd ses capacités, vinko l'a trashtalké par itvw

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:lol: T es kon^^

friquentv2 |

21/04/2018
vinko : Pareil pour les managers en fonction de leur palmarès et de leur aura. Par exemple tous les joueurs gagnent +5 de NG car vinko est le coach.

Ça serait hyper réaliste n empêche (^_-)
Le manager adverse perd ses capacités, vinko l'a trashtalké par itvw

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Vinko, le Embiid du football

myforsans |

22/04/2018
David : Bonjour l'idée pourrait être intéressante, mais je la trouve inutile sur un jeu comme VF.
Bon jeu à toi

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A priori cela aurait un impact visible et compréhensible parce qu'il y a beaucoup de choses dont je ne vois pas l'utilité en ce moment. Peut être que je me trompe et qu'elles sont en réalité utiles mais pour l'instant j'ai pas vu l'impact en tout cas.
Exemples :
- Former les joueurs en endurance
- Reconvertir un vieux joueur en staff
- Passer en match du mode normal au mode agressif
- Avoir des coûts qui varient de 1 à 3 ou 4 pour envoyer son recruteur dans tel ou tel pays
etc..
Il y a quelques saisons il avait un truc qui m'a toujours interrogé : la météo du stade ;) Bon, ça a disparu

Donald |

23/04/2018
Je verrais bien comme spécificité la forme morale comme deja entrevu sur un autre jeu de foot

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- |

23/04/2018

C'est toujours bien d'avoir de nouvelles idées, c'est ce qui fait avancer le jeux :)

Le jardinier revenait trop cher en salaire pour sa qu'il n'existe plus ^^


Gerets |

23/04/2018
vinko : Pareil pour les managers en fonction de leur palmarès et de leur aura. Par exemple tous les joueurs gagnent +5 de NG car vinko est le coach.

Ça serait hyper réaliste n empêche (^_-)
Le manager adverse perd ses capacités, vinko l'a trashtalké par itvw

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Ah oui ça serait bien comme amélioration pour toi, parce qu'en terme de gestion de club et de transferts c'est vraiment pas ça! Courage, je suis sûr que tu parviendras à te maintenir cette saison si la proposition voit le jour :lol:

Marnik |

23/04/2018
Bonne idée

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vinko |

23/04/2018

Encore trop soft dans tes propos Gerets, le trashtalk doit être encore plus virulent.

pff.. Gerets le bisounours des Trashtalkers, pas étonnant que tes joueurs dorment sur le terrain.

Capacité de Gerets: "Fait perdre 10NG à son équipe qd il est sur le terrain."


darwin14 |

23/04/2018

c est pas exactement une question de personnalite de joueur mais je trouve que ce qui serait quand meme bien c est de decouvrir la courbe des joueurs saison par saison
on a jamais vu un club recruter un joueur de 17 ans en sachant par avance que a 23 ans par exemple le joueur ne progressera plus et que a 30 ans il baissera des previsions a 12 ans sur un joueur ca existe pas

Maintenant quand on a un joueur de 17 ans on sait par aavance en calculant un peu et si pas de blessure que avec 25 matchs par saison il aura telle note a 18 ans telle note a 19 ans etc

je verrai bien un truc comme une courbe avec un voile cacher et le premier jour de la saison on decouvrirait la nouvelle progression ou regression que le joueur va avoir pour la nouvelle saison

et pourquoi pas aussi des phases de progression ou de regression en plein milieu de carriere
la actuellement c est progression puis lineaire puis regression je trouve ca un peu simpliste et eloigner des realites


Hydilik |

23/04/2018
Darwin j'aime bien ton idée ;-).

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CrazyBisounours |

23/04/2018
Pourquoi vouloir allez chercher des complications là où y en a pas besoins ?

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PAUL1234 |

23/04/2018
Très bonne idée Darwin ! Mais Je pense que c'est plus compliqué à mettre en place :/

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Gerets |

24/04/2018
Le trashtalking peut s'effectuer avec classe, ce que je fais mais que tu ne sais malheureusement pas faire Vinko. Mais personne ne t'en veut tu sais. :)

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vinko |

24/04/2018
Geretsman : Le trashtalking peut s'effectuer avec classe, ce que je fais mais que tu ne sais malheureusement pas faire Vinko. Mais personne ne t'en veut tu sais. :)

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Tout à fait. D'ailleurs, "trash" signifie "avec classe" c'est bien connu.

myforsans |

24/04/2018
CrazyBisounours : Pourquoi vouloir allez chercher des complications là où y en a pas besoins ?

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Ah bon, c'est pas du tout une complication
C'est juste le rajout d'un peu de piment dans l'évolution des joueurs et je trouve que ce serait aussi de nature à relancer de façon saine le marché des transferts avec en arrière-plan la prise de risque de prendre un joueur qui va évoluer mieux ou au contraire moins bien que prévu.

Actuellement tu achètes un joueur de 23 ans. Tu regardes à quel âge il baissera et tu sais déjà ce qu'il vaudra jusqu'à la fin de ses jours (je parle de ce qu'il vaudra en note, pas en valeur car là ça change pas mal ces derniers temps !)

friquentv2 |

24/04/2018
Si je suis séduit par la première idée du sujet, la deuxième émise me rend plus sceptique, non pas qu'elle ne soit pas intéressante mais sa mise en oeuvre est plus compliquée. Je n'ose imaginer les réactions si les mêmes managers ont peu de chance, ou qu'a contrario, les mêmes managers ont toujours de la chance. La réussite d'un club sur VF deviendrait-elle le fruit du hasard? Quel est la part de flair et de talent dans les transferts si la progression future est totalement masquée? Comment planifier l'évolution d'un joueur? Comment savoir sur qui miser? Qu'est-ce qui influencerait la courbe : les résultats, alors quid des managers avec une équipe de 18 ans? Le prestige du club, alors quid des plus petits clubs? Quels effets sur la masse monétaire, également? Autant de questions qui trouvent difficilement une réponse.

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aloisio |

24/04/2018
Meuh arrête avec ta masse monétaire Friquou! Là on est en mode trash talking de Vinko!

Ou est le maître en la matière , le Kévin Garnett de Vf? lebayggguuueeee!

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friquentv2 |

24/04/2018
Aloisio : Meuh arrête avec ta masse monétaire Friquou! Là on est en mode trash talking de Vinko!

Ou est le maître en la matière , le Kévin Garnett de Vf? lebayggguuueeee!

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Vinko, c'est Westbrick face à Rubio ! :D