Les Matchs
Sur VF, vous ne pouvez jouer qu’un seul match par jour. Il existe différents types de matchs.
Les matchs amicaux, qui peuvent être programmés à n’importe quel moment, soit en générant un match aléatoire contre un adversaire calibré selon votre demande (faible, moyen, difficile), soit face à des managers ayant lancé une demande de match (à leurs conditions d’horaire et lieu), ou bien directement contre des managers désignés (fiche du club puis “organiser un amical”). Notez qu'il n'est possible d'affronter le même adversaire que 3 fois, au maximum, par saison (limite dépassable en cas de compétition automatique).
Les matchs de coupe, sont générés automatiquement par le système à partir du moment où vous vous êtes inscrit à une compétition, et que celle-ci démarre. Les tirages sont généralement aléatoires. Attention en revanche, les matchs de coupe sont programmés par défaut à 20h00. Cet horaire sera modifiable via les fonctionnalités du VF Store, et avec l’accord de votre adversaire. Une fois tous les matchs du tour terminés, le prochain tour sera programmé au minimum 72h après le dernier match du tour (attention, donnée probablement modifiable en fonction des évolutions du jeu). Cependant, les matchs doivent trouver une place dans les calendriers parfois chargés de toutes les équipes. Il se peut donc que les matchs ne se jouent pas tous le même jour.
Les matchs de championnat, sont programmés automatiquement dès le premier jour de la saison, ou dès votre arrivée dans un championnat. L’horaire est plutôt variable afin de donner des possibilités à chacun. Néanmoins, il est possible de sélectionner un horaire préférentiel, ou de modifier les horaires des matchs, via les fonctionnalités du VF Store.
Les matchs Inter-Entente, eux, sont des matchs de compétition entre les ententes. Vous ne pouvez pas choisir directement votre adversaire. Choisissez un créneau où vous souhaitez jouer votre match (jour, puis horaire 8h / 12h / 16h / 20h). Vous serez donc programmé à cet horaire. Votre adversaire sera trouvé parmi les autres managers qui auront fait le même choix. Il est impossible de savoir à l’avance qui sera l’adversaire, vous le découvrirez lorsque le match sera programmé (cela n’est pas forcément instantané, tout dépend de s’il y a un autre manager qui attend la programmation du match au même créneau que vous). Toute organisation ayant pour objectif de contourner le caractère aléatoire des adversaires est strictement interdite. Nous vous recommandons de lire la partie afférente du règlement.
Les matchs Inter-Sélection, sont aussi des matchs de compétition entre Ententes. Un membre de votre entente, désigné Sélectionneur, aura pour prérogative de sélectionner des joueurs parmi tous les clubs au sein de l’entente, afin de constituer une équipe, qui affrontera la sélection d’une entente adverse. À vous de vous organiser pour décider lesquels seront disponibles, et veillez à les maintenir en forme ! Les joueurs arrivent en Sélection avec leur niveau de forme actuel. Ils seront remis à 100% de leur forme au retour de la Sélection. Attention tout de même, les blessures et suspensions peuvent arriver en Sélection, et il faudra faire avec. La sélection d’un joueur dure un peu plus de 6h. Cela peut même être repoussé dans certains cas, mais le retour reste automatisé.
Les Fédérations ont aussi des matchs internationaux. Chaque Fédération, représentant un pays, peut sélectionner un joueur de sa nationalité, et l’utiliser en match de Fédération. Ces matchs ont lieu à 22h et les joueurs sont convoqués à 21h55. Bien entendu, chaque manager a la possibilité de refuser une convocation, sans avoir à se justifier. En effet, les blessures peuvent arriver en match. Néanmoins, les éventuelles suspensions sont annulées en fin de match. La fatigue des joueurs est elle aussi annulée en fin de match (sauf dans certains cas). Une convocation présente aussi des avantages : de l’expérience pour les joueurs sélectionnés, mais aussi des primes pour les clubs concernés. Et en fonction des politiques budgétaires des fédérations, elles sont plus ou moins conséquentes !
Déroulement d’un match :
Un match dure 90 minutes réelles. Néanmoins, il ne s’agit pas d’un jeu où vous devez systématiquement diriger votre équipe. Vous pouvez donner vos consignes à tout moment. Elles seront mises en application instantanément, mais leur effet n’est pas immédiat ! Même si l’adversaire ne réagit pas, il n’est pas pour autant condamné. Certes, vous aurez éventuellement l’avantage d’avoir mis en place une stratégie adaptée à la situation, mais cela ne fera que maximiser vos probabilités de réussite. Rien de plus. Il ne s’agit pas d’un jeu de console où celui qui pose la manette ne peut pas se défendre, mais plutôt d’un jeu de gestion, où vous ne faites que superviser votre équipe. Elle fait le reste !
Gardez bien à l’esprit qu’un match n’est jamais à sens unique. La glorieuse incertitude du sport fait que, même dominée, toute équipe a des opportunités. Il faut tout de même faire preuve de réalisme pour cela mais gardez bien cet élément en tête. Pensez donc à donner de bonnes consignes à votre équipe avant le match, et adaptez-les si vous le souhaitez pendant le match. Et laissez la tactique opérer.
Sur l’écran “Match en cours”, vous avez plusieurs onglets.
Le Résumé du match est le fil du match. Comme son nom l’indique, c’est la transcription du match. Il existe plusieurs modes disponibles pour suivre un match : le mode 2D, qui permet une visualisation graphique du match, et le mode Texte qui permet un résumé textuel, façon média sportif, de votre match. Vous pouvez observer ces deux modes soit via le “Live” du match, soit dans le résumé, qu’il faudra actualiser de temps en temps.
Les Statistiques représentent les différents rapports de force dans les zones de jeu. Être dominant dans un secteur ne signifie pas que vous y régnez sans partage, mais simplement que vous y avez l’avantage. Vous avez donc plus de probabilités de percer dans ces secteurs de jeu.
Les événements peuvent se produire à n’importe quel moment. Les occasions, octroient des xG (expected goals) qui sont une manière de jauger la dangerosité d’une action. C’est uniquement un indicateur. Si, à la fin du match, le total de xG est conséquent, c’est que votre équipe aura été dangereuse ! Maintenant, dominer n’est pas gagner…
L’onglet Equipes permet de voir les données des joueurs alignés : forme, rendements dans les secteurs, etc.
L’onglet Remplacement permet, comme son nom l’indique, d’effectuer des remplacements dans votre équipe. Vous avez droit à 5 remplacements pendant votre match. Utilisez-les à bon escient ! Un joueur sorti ne peut pas revenir sur le terrain.
Notez que chaque secteur a droit à 5 joueurs au maximum : vous ne pouvez pas aligner 6 défenseurs (domaine bleu), 6 milieux (domaine vert), ou 6 attaquants (domaine rouge).
De plus, vous ne pouvez aligner qu’un joueur par poste sur les flancs (un seul DLG, DFG, MDG, MOG, ASG, ATG). Il est en revanche possible d’aligner 3 joueurs au maximum sur le même poste axial (DLC, DFC, MDC, MOC, ASC, ATC). Si le remplacement que vous demandez est contraire à ces limites, le remplacement ne se fait pas. Vous devez alors modifier les postes avant de retenter l’opération.
L’onglet Consignes permet de modifier les consignes individuelles des joueurs, et les consignes collectives de l’équipe. Jaugez bien vos actions car cela peut avoir des conséquences concrètes sur le match ! Des consignes individuelles incompatibles avec vos consignes collectives se ressentiront très vite sur le terrain.
L’agressivité est une consigne qui permet, dans une certaine mesure, d’augmenter un peu le rendement de votre équipe, mais l’expose sensiblement à la réalisation de fautes, et des sanctions qui vont avec.
Les Tirs au But : lors des matchs de coupe, il arrive régulièrement que deux équipes soient à égalité à la fin du temps réglementaire. S’en suit alors une séance de tirs au buts pour les départager, et désigner le vainqueur. Cette séance se réalise avec les consignes que vous avez éventuellement données à vos tireurs et gardien. Vous pouvez aussi choisir de les laisser décider. Dans ce cas, vous n’aurez qu’à renseigner “
aucune consigne” dans la consigne des tirs au but. Si vous souhaitez donner des consignes à vos joueurs, gardez bien à l’esprit une donnée importante : pour arrêter un tir à Droite, un gardien devra plonger à Gauche (la Gauche du gardien correspond à la Droite du tireur).