La Tactique

Avancé - La Tactique

La tactique est, dans VF, un univers où nous aurons difficilement le temps pour faire le tour de tout. Il faudra faire tout un tas d’expérimentations, faire usage de réflexion, de curiosité, et de malice. Pour cela quelques bases sont à savoir.

Les Styles de jeu : Chaque style de jeu est basé sur des caractéristiques spécifiques. Ainsi, si vos joueurs sont surentraînés dans ces dernières, par rapport à la consigne normale du joueur, ils auront un bonus lié au style de jeu choisi.

Passes Courtes : favorisera le milieu de terrain, au détriment de l’attaque. Les joueurs surentraînés en Passes performeront dans ce style.
Jeu Créatif : favorisera le milieu de terrain, au détriment de l’attaque. Les joueurs surentraînés en Technique seront plus efficaces dans ce style.
Jeu direct : favorisera l’attaque, surtout dans l’axe, mais réduira le milieu de terrain. Les joueurs entraînés en puissance se révéleront dans ce style.
Contre-Attaque : favorisera l’attaque, mais baissera le milieu de terrain. Les joueurs entraînés en vitesse seront à leur aise dans ce style.
Piège du hors jeu : favorisera la défense, au détriment des autres secteurs de jeu. Les joueurs ayant un surentraînement en Placement seront efficaces dans ce style.

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Le bonus de style que vous obtiendrez s’ajoutera aux notes “classiques” que vos joueurs ont, au poste où vous les avez placés, et selon leur consigne assignée. Vous pouvez donc modifier les postes et les consignes de vos joueurs afin d’obtenir la meilleure combinaison possible pour votre style de jeu. Cependant, leur note risque de chuter si vous apportez des modifications loufoques. Il est important de noter que si des effets bénéfiques ont lieu dans certaines combinaisons, cela peut devenir un point faible si votre adversaire adopte une stratégie exploitant les faiblesses que votre combinaison a créées.

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Depuis quelques temps maintenant, un nouveau paramètre est à prendre en compte : les Affinités. Les joueurs doivent désormais régulièrement jouer ensemble, dans le même secteur de jeu (défense, milieu, attaque) afin de développer leurs affinités entre eux. Plus des joueurs se connaissent, plus leur performance est maximale. À l’inverse, moins les joueurs se connaissent (nouvelle recrue, rotation différente, temps de jeu faible, etc.), plus le malus d’affinité est perceptible et s’en ressent sur les notes des joueurs en match. Il est à noter que les affinités développées entre deux joueurs déclinent si ces derniers ne jouent pas ensemble pendant une certaine durée. Aussi, deux joueurs issus du même club, qui sont vendus vers la même destination perdent leurs affinités.

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Il est possible que vous fassiez apprendre des postes multiples à vos joueurs, afin de développer leur polyvalence (exemple, MDC qui apprendrait MDG et MDD afin de pouvoir couvrir les ailes du milieu de terrain, et répondre aux MOG / MOD adverses). Pour cela, il faut placer le joueur dans la position souhaitée. Le joueur apprendra petit à petit le poste ciblé en jouant à ce poste visé. La progression de l’apprentissage est visible sur la vue “poste”, quand vous cliquez pour changer le poste d’un joueur. Comptez un peu plus d’une trentaine de matchs pleins pour réaliser l'apprentissage. Notez tout de même que lorsqu’un poste est appris, tous les autres postes en apprentissage retombent à 0%. Par ailleurs, un délai trop long entre deux séquences d'apprentissage peut faire perdre la progression commencée pour l'apprentissage d’un poste.

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Le capitanat a aussi son importance dans une composition d’équipe. Tâchez de désigner le joueur le plus intéressant pour cette fonction. Un joueur ayant une forte ancienneté au club est tout indiqué pour cela. Il galvanisera ses coéquipiers et cela s’en ressentira sur les statistiques de match.

La fatigue des joueurs est à surveiller. Plus un joueur est en forme, plus il sera efficace sur le terrain. À l’inverse, un joueur exténué aura un rendement faible, et les probabilités qu’il se blesse sont accrues. La récupération se fait progressivement, lentement. Il existe un événement qui permet un léger regain de forme, mais vous devrez financer l’opération (rubrique “Evénements”). Enfin, sachez que la caractéristique Endurance permet d’influer sur la fatigue d’un joueur pendant un match. Il est évident qu’un joueur endurant perdra moins de forme qu’un joueur n’ayant pas développé cette caractéristique. Pensez donc à cette caractéristique lorsque vous déciderez de l'entraînement que recevront vos joueurs.