Les Joueurs
Avancé - Les joueurs
Il est possible d’avoir au maximum 32 joueurs dans son effectif. Néanmoins, vous pouvez aussi avoir des joueurs en prêt dans d’autres clubs. La limite pour un club receveur est de 6 prêts. La limite pour un club prêteur est de 12 prêts.
Pensez à consulter régulièrement les contrats de vos joueurs. Une fois arrivé à expiration de son contrat (non renouvelé ou échec des négociations avec le joueur), le joueur est automatiquement placé sur liste des enchères. Vous recevez la somme gagnée lors des enchères, après paiement des taxes.
La progression d’un joueur est liée à sa plage de maturité. Sur la fiche d’un joueur, dans l’onglet “Progression”, vous aurez accès à sa plage de maturité. La première valeur correspond à l’âge de fin de progression théorique (attention, c’est théorique). La deuxième valeur correspond à l’âge où il commencera à régresser, c'est-à-dire, perdre des points de caractéristique au fur et à mesure des semaines qui s’écoulent.
Le coefficient de progression d’un joueur correspond à la note que le joueur devrait gagner pendant la saison. Cela correspond à la différence entre la note prévue en fin de saison, et la note au début de la saison "Etat de progression (Jour 1)", si le joueur est normalement entraîné.
L'Etat de progression (Actuel) correspond à la note que devrait avoir le joueur (dans sa consigne préférentielle) s'il n'a ni retard, ni avance par rapport à sa progression prévue.

En exemple, si le joueur commence la saison avec une note de 30, et qu’il a un coefficient de progression de 10, il devrait, en théorie, finir la saison avec une note de 40.
Un joueur qui a un coefficient de progression de 0 n’évolue pas (ou très peu). C’est très probablement parce qu’il a atteint sa fin de progression (il a écoulé 100% de sa marge de progression)
La note d’un joueur peut être affectée par le poste qu’occupe le joueur, mais aussi par la consigne qui lui est assignée.
Les joueurs peuvent, pour un même poste, avoir des profils différents. Par exemple, un MOG peut avoir le profil “Normal”, “Déborder”, “Centrer”, ou “Provoquer”. En Normal, il aura les caractéristiques équilibrées, telles celles dont un MOG standard aura besoin. Il sera donc efficace dans le domaine offensif tout en apportant de la consistance dans l’entre-jeu. Un MOG “Déborder” sera très orienté vers la vitesse. Cela peut lui donner un aspect plus offensif, au détriment de la construction du jeu, particulièrement dans le style de jeu “Contre-Attaque”. Les profils Centrer et Provoquer, plus entraînés respectivement en passes et technique, auront eux, plutôt tendance à renforcer la construction du jeu, plutôt qu’à attaquer la défense adverse. Chaque profil a donc ses forces et faiblesses, et peut se révéler être un atout, ou un point faible en fonction du style de jeu que vous adopterez.
Exemple de joueurs MOL avec profils DEBORDER, CENTRER, NORMAL :

Les contrats de joueurs : chaque joueur de votre effectif a signé un contrat qui l’engage avec vous pour une durée déterminée. Son salaire est aussi défini dans ce contrat. Il vous engage aussi, veillez à garder les ressources financières pour payer vos charges salariales ! En cas de défaut, il est possible que certains de vos “biens” soient saisis ou vendus. Un joueur sous contrat peut donc subitement être automatiquement mis en vente afin de redresser votre club.


Surveillez aussi les contrats approchant de leur échéance. Lorsqu’un contrat arrive proche de son terme, il est possible de négocier une prolongation avec le joueur concerné. Une phase de négociation vous invite à lui proposer une somme et une durée de contrat. En cas d’accord, le contrat est donc renouvelé selon les termes convenus. En cas d’échec, vous devrez attendre un délai avant de redémarrer les négociations. Sachez que si vous échouez à renouveler le contrat avant la fin de ce dernier, le joueur sera automatiquement placé sur liste des enchères.
Il est possible d’avoir au maximum 32 joueurs dans son effectif. Néanmoins, vous pouvez aussi avoir des joueurs en prêt dans d’autres clubs. La limite pour un club receveur est de 6 prêts. La limite pour un club prêteur est de 12 prêts.
Pensez à consulter régulièrement les contrats de vos joueurs. Une fois arrivé à expiration de son contrat (non renouvelé ou échec des négociations avec le joueur), le joueur est automatiquement placé sur liste des enchères. Vous recevez la somme gagnée lors des enchères, après paiement des taxes.
La progression d’un joueur est liée à sa plage de maturité. Sur la fiche d’un joueur, dans l’onglet “Progression”, vous aurez accès à sa plage de maturité. La première valeur correspond à l’âge de fin de progression théorique (attention, c’est théorique). La deuxième valeur correspond à l’âge où il commencera à régresser, c'est-à-dire, perdre des points de caractéristique au fur et à mesure des semaines qui s’écoulent.
Le coefficient de progression d’un joueur correspond à la note que le joueur devrait gagner pendant la saison. Cela correspond à la différence entre la note prévue en fin de saison, et la note au début de la saison "Etat de progression (Jour 1)", si le joueur est normalement entraîné.
L'Etat de progression (Actuel) correspond à la note que devrait avoir le joueur (dans sa consigne préférentielle) s'il n'a ni retard, ni avance par rapport à sa progression prévue.

En exemple, si le joueur commence la saison avec une note de 30, et qu’il a un coefficient de progression de 10, il devrait, en théorie, finir la saison avec une note de 40.
Un joueur qui a un coefficient de progression de 0 n’évolue pas (ou très peu). C’est très probablement parce qu’il a atteint sa fin de progression (il a écoulé 100% de sa marge de progression)
La note d’un joueur peut être affectée par le poste qu’occupe le joueur, mais aussi par la consigne qui lui est assignée.
Les joueurs peuvent, pour un même poste, avoir des profils différents. Par exemple, un MOG peut avoir le profil “Normal”, “Déborder”, “Centrer”, ou “Provoquer”. En Normal, il aura les caractéristiques équilibrées, telles celles dont un MOG standard aura besoin. Il sera donc efficace dans le domaine offensif tout en apportant de la consistance dans l’entre-jeu. Un MOG “Déborder” sera très orienté vers la vitesse. Cela peut lui donner un aspect plus offensif, au détriment de la construction du jeu, particulièrement dans le style de jeu “Contre-Attaque”. Les profils Centrer et Provoquer, plus entraînés respectivement en passes et technique, auront eux, plutôt tendance à renforcer la construction du jeu, plutôt qu’à attaquer la défense adverse. Chaque profil a donc ses forces et faiblesses, et peut se révéler être un atout, ou un point faible en fonction du style de jeu que vous adopterez.
Exemple de joueurs MOL avec profils DEBORDER, CENTRER, NORMAL :

Les contrats de joueurs : chaque joueur de votre effectif a signé un contrat qui l’engage avec vous pour une durée déterminée. Son salaire est aussi défini dans ce contrat. Il vous engage aussi, veillez à garder les ressources financières pour payer vos charges salariales ! En cas de défaut, il est possible que certains de vos “biens” soient saisis ou vendus. Un joueur sous contrat peut donc subitement être automatiquement mis en vente afin de redresser votre club.


Surveillez aussi les contrats approchant de leur échéance. Lorsqu’un contrat arrive proche de son terme, il est possible de négocier une prolongation avec le joueur concerné. Une phase de négociation vous invite à lui proposer une somme et une durée de contrat. En cas d’accord, le contrat est donc renouvelé selon les termes convenus. En cas d’échec, vous devrez attendre un délai avant de redémarrer les négociations. Sachez que si vous échouez à renouveler le contrat avant la fin de ce dernier, le joueur sera automatiquement placé sur liste des enchères.