Treinamento

Assim que os seus jogadores forem adquiridos, eles precisarão ser treinados. Existem dois tipos de formação: a formação colectiva e a formação individual.

Treinamento coletivo
Você pode fazer uma sessão de treinamento em grupo por dia. Se você esquecer de lançar um, você pode lançar dois no dia seguinte, à custa de um maior cansaço do jogador. Você pode acumular um máximo de 7 sessões de treinamento.

Pontos de experiência
Cada jogador ganha pontos de experiência (XP) durante os jogos. É importante saber que os seus jogadores não ganham todos a mesma quantidade de EXP, depende da qualidade da partida, mas especialmente do seu coeficiente de progressão.
Uma vez no ecrã de treino, clique no botão Treino à direita do nome do jogador que pretende treinar, terá então um ecrã com as diferentes áreas de treino. Se a área de treinamento aparecer em verde, você pode treiná-lo. No entanto, tenha cuidado, um jogador que treina fica cansado, por isso o jogador deve estar em boas condições físicas para treinar. Há um risco de lesão durante o treino se o jogador não estiver em boas condições físicas.

Os programas de treinamento.
Os programas de treino permitem-lhe treinar o seu jogador numa ou mais funcionalidades à sua escolha durante uma sessão de treino em equipa.

Distribuição das características para uma pontuação global ótima (NG)
Cada posição, associada a uma determinada instrução individual, tem uma distribuição ideal de pontos a respeitar para optimizar a pontuação global do seu jogador (NG). Cada uma destas estações tem entre 3 e 5 características úteis para aumentar. Se a sua distribuição é perfeita, então a soma destas características corresponde ao dobro do GN do seu jogador.

Note que a resistência e a marcação não contribuem para aumentar a pontuação do seu jogador. A resistência reduz a perda física em uma partida, enquanto a marcação permite que um zagueiro reduza o placar da partida de um atacante adversário. Cabe-lhe a si determinar o equilíbrio certo entre o aumento da resistência (e/ou marcação) à custa da pontuação global do seu jogador.

Finalmente, também é possível desenvolver os seus jogadores de acordo com um estilo de jogo. No entanto, só é aconselhável interessar-se pelo seu desenvolvimento depois de ter dominado todos os conceitos acima. O seu funcionamento está descrito na secção Táctica deste manual.