Treinamento
Assim que os seus jogadores forem adquiridos, eles precisarão ser treinados. Existem dois tipos de formação: a formação colectiva e a formação individual.
Treinamento coletivo
Você pode fazer uma sessão de treinamento em grupo por dia. Se você esquecer de lançar um, você pode lançar dois no dia seguinte, à custa de um maior cansaço do jogador. Você pode acumular um máximo de 7 sessões de treinamento.
Pontos de experiência
Cada jogador ganha pontos de experiência (XP) durante os jogos. É importante saber que os seus jogadores não ganham todos a mesma quantidade de EXP, depende da qualidade da partida, mas especialmente do seu coeficiente de progressão.
Uma vez no ecrã de treino, clique no botão Treino à direita do nome do jogador que pretende treinar, terá então um ecrã com as diferentes áreas de treino. Se a área de treinamento aparecer em verde, você pode treiná-lo. No entanto, tenha cuidado, um jogador que treina fica cansado, por isso o jogador deve estar em boas condições físicas para treinar. Há um risco de lesão durante o treino se o jogador não estiver em boas condições físicas.
Os programas de treinamento.
Os programas de treino permitem-lhe treinar o seu jogador numa ou mais funcionalidades à sua escolha durante uma sessão de treino em equipa.
Distribuição das características para uma pontuação global ótima (NG)
Cada posição, associada a uma determinada instrução individual, tem uma distribuição ideal de pontos a respeitar para optimizar a pontuação global do seu jogador (NG). Cada uma destas estações tem entre 3 e 5 características úteis para aumentar. Se a sua distribuição é perfeita, então a soma destas características corresponde ao dobro do GN do seu jogador.
Note que a resistência e a marcação não contribuem para aumentar a pontuação do seu jogador. A resistência reduz a perda física em uma partida, enquanto a marcação permite que um zagueiro reduza o placar da partida de um atacante adversário. Cabe-lhe a si determinar o equilíbrio certo entre o aumento da resistência (e/ou marcação) à custa da pontuação global do seu jogador.
Finalmente, também é possível desenvolver os seus jogadores de acordo com um estilo de jogo. No entanto, só é aconselhável interessar-se pelo seu desenvolvimento depois de ter dominado todos os conceitos acima. O seu funcionamento está descrito na secção Táctica deste manual.
Treinamento coletivo
Você pode fazer uma sessão de treinamento em grupo por dia. Se você esquecer de lançar um, você pode lançar dois no dia seguinte, à custa de um maior cansaço do jogador. Você pode acumular um máximo de 7 sessões de treinamento.
Pontos de experiência
Cada jogador ganha pontos de experiência (XP) durante os jogos. É importante saber que os seus jogadores não ganham todos a mesma quantidade de EXP, depende da qualidade da partida, mas especialmente do seu coeficiente de progressão.
Uma vez no ecrã de treino, clique no botão Treino à direita do nome do jogador que pretende treinar, terá então um ecrã com as diferentes áreas de treino. Se a área de treinamento aparecer em verde, você pode treiná-lo. No entanto, tenha cuidado, um jogador que treina fica cansado, por isso o jogador deve estar em boas condições físicas para treinar. Há um risco de lesão durante o treino se o jogador não estiver em boas condições físicas.
Os programas de treinamento.
Os programas de treino permitem-lhe treinar o seu jogador numa ou mais funcionalidades à sua escolha durante uma sessão de treino em equipa.
Distribuição das características para uma pontuação global ótima (NG)
Cada posição, associada a uma determinada instrução individual, tem uma distribuição ideal de pontos a respeitar para optimizar a pontuação global do seu jogador (NG). Cada uma destas estações tem entre 3 e 5 características úteis para aumentar. Se a sua distribuição é perfeita, então a soma destas características corresponde ao dobro do GN do seu jogador.
Note que a resistência e a marcação não contribuem para aumentar a pontuação do seu jogador. A resistência reduz a perda física em uma partida, enquanto a marcação permite que um zagueiro reduza o placar da partida de um atacante adversário. Cabe-lhe a si determinar o equilíbrio certo entre o aumento da resistência (e/ou marcação) à custa da pontuação global do seu jogador.
Finalmente, também é possível desenvolver os seus jogadores de acordo com um estilo de jogo. No entanto, só é aconselhável interessar-se pelo seu desenvolvimento depois de ter dominado todos os conceitos acima. O seu funcionamento está descrito na secção Táctica deste manual.