Pauul76 |
Il y a 8 joursBonjour à tous,
Je me permets de faire remonter ce sujet, qui me semble être un peu passé aux oubliettes, car j’aimerais sincèrement comprendre la direction que VF souhaite prendre avec les dernières modifications du MDM.
Ces changements ont beaucoup fait parler, et je pense que c’est assez logique au vu de l’évolution du jeu. On est passé d’un jeu relativement réactif, dans lequel les décisions tactiques et les actus régulières permettaient de créer des décalages, à un jeu beaucoup plus statique, où les matchs entre deux joueurs actifs deviennent particulièrement longs, répétitifs et, disons-le, franchement ennuyeux.
Il devient en effet particulièrement difficile de faire la différence en cours de match. Les décalages se font plus rares, les xG plafonnent, la multitude de compos et les styles de jeu semblent perdre de leur intérêt au profit de quelques approches privilégiées, et il devient donc beaucoup plus compliqué de surprendre son adversaire. Le jeu tend ainsi à se linéariser, avec un avantage toujours plus important pour l’équipe la plus forte sur le papier. Si les modifications tactiques en cours de match ne sont plus réellement encouragées, comme certains propos qu’Aymeric pouvait le laisser entendre. On peut légitimement s’interroger sur la place qu’il reste à la réflexion tactique dans un match.
Je comprends parfaitement que certains joueurs apprécient ce nouveau fonctionnement, notamment ceux qui souhaitent consacrer moins de temps à leurs matchs. C’est une attente légitime, et il est évident que tout le monde n’a pas la même manière de jouer. Cependant, pourquoi faudrait-il nécessairement réduire les possibilités offertes aux joueurs qui aiment s’investir, multiplier les actus, anticiper les mouvements adverses et chercher à faire la différence par leurs choix tactiques ?
Dans n’importe quel jeu, il me semble normal qu’un joueur qui souhaite s’investir davantage puisse le faire. Certains parleront de " tryhard ", mais chacun est libre de jouer comme il l’entend, tant que cela reste dans le cadre du jeu. Pour beaucoup, justement, c’est cette possibilité de faire la différence grâce à leur investissement, leur lecture du match et leurs choix tactiques qui rendait les matchs intéressants.
Or, avec le MDM actuel, j’ai le sentiment que cet investissement est de moins en moins récompensé. Le match semble désormais se jouer essentiellement sur quelques actus clés, la mi-temps et les changements, alors que la richesse tactique et la capacité à s’adapter en cours de match devraient justement constituer une part importante de l’expérience. Le jeu parait alors bien plus prévisible, neutraliser les attaques adverses semblent bien plus facile.
Pourtant, il me semble que des pistes d’amélioration intéressantes ont été proposées par la communauté et mériteraient d’être étudiées sérieusement. Je pense notamment au retour des actus prolongées, toutes les trois minutes, avec un masquage des modifications adverses. Une telle solution pourrait constituer un compromis intéressant permettant de retrouver davantage de rythme et de possibilités d’adaptation, tout en empêchant les joueurs de réagir systématiquement en fonction des changements effectués par leur adversaire. Cela redonnerait de la valeur à l’anticipation, à la prise de risque et à la réflexion tactique, sans nécessairement revenir à un fonctionnement qui impose de rester constamment devant son match.
Au-delà de mon ressenti personnel, je vois de plus en plus de membres exprimer leur déception, voire envisager d’arrêter la compétition à cause de cette évolution. Je ne prétends évidemment pas parler au nom de tout le monde, et je sais que certains joueurs sont satisfaits de ce nouveau fonctionnement. Mais il me semble important de ne pas ignorer non plus ceux qui appréciaient profondément le jeu tel qu’il était auparavant.
J’aimerais donc réellement comprendre les objectifs poursuivis par ces modifications. Dans quel but? S’agit-il de réduire le temps passé devant les matchs, de rééquilibrer la compétition ou de donner davantage de poids à la qualité intrinsèque des effectifs ?
Si tel est le cas, ne risque-t-on pas de sacrifier une grande partie de la profondeur tactique du jeu et, avec elle, l’intérêt des joueurs les plus investis ?
Le but n’est pas de critiquer pour critiquer, mais de comprendre la vision derrière ces changements. VF a toujours été intéressant, à mes yeux, parce qu’il était possible de faire la différence autrement que par la seule qualité de son effectif. J’aimerais simplement comprendre pourquoi cette dimension semble aujourd’hui autant réduite, et si cette évolution est réellement celle que vous souhaitez pour l’avenir du jeu.
Désolé pour ce gros pavé, je voulais vous partager mon ressenti et essayer de comprendre le votre. Je ne souhaite pas pour autant générer un débat infini, mais faire un simple constat que le saveur de VF est en train de disparaitre à petit feu..
OMstar83 |
Il y a 8 joursTu fais bien d'être désolé pour le pavé ! Tu n'imagines pas ce que tu viens de faire. T'as pensé à ceux qui ont déjà du mal à aligner 3 mots habituellement ? Tu leur as donné de quoi terminer la boite de doliprane.
Sur le fond, ma foi, on en revient toujours à la même chose. On aura les mêmes échanges et, avec un peu de chance, Aymeric modifiera quelque chose mais pas sur qu'on trouve la modif' mieux ou adaptée à ce que la communauté souhaite. Sa vision est trop éloignée de celle des joueurs je pense. Faut pas perdre espoir ^^
Bon dimanche à tou(te)s !
myforsans |
Il y a 8 joursLes dernières évolutions du jeu ne font que renforcer le souhait que j'ai déjà exprimé plusieurs fois :
Réduire la durée des matchs à 15 mn avec des actualisations toutes les 30 secondes environ et un paramétrage de la fréquence de survenance des événements (occasions, buts, fautes, etc...) réajusté en conséquence pour qu'au final l'ordre de grandeur actuel qui survient en 90 minutes soit conservé.
Bref remplacer 90 minutes où on baille un peu par 15 mn où on est sur le qui-vive.
dudziak |
Il y a 8 joursfaut pas rever, je crois que la direction prise sera celle de l'avenir du jeu, avec peut etre moins de monde et plus de multi pour continuer à le faire vivre
micha02 |
Il y a 8 joursLes changements tactiques mettent trop de temps, c'est une catastrophe.
10min pour passer de gauche à droite.
Il faut modifier ça au plus vite...
Nicularo |
Il y a 8 joursJe vais me faire l’avocat du diable, mais moi je prends beaucoup plus de plaisir avec ce nouveau MDM plutôt qu’avec l’ancien.
Je pense que j’ai trop souvent rencontré des adversaires hyperactifs, qui changent 4 postes, 3 consignes individuelles, les consignes offensives et défensives, le style de jeu, tout ça dans les 5 dernières secondes de chaque actu pendant 90 minutes. Si t’es pas devant ton match à chaque minute, tu n’as pas la moindre chance de gagner. Et bis repetita toutes les 48 heures, saison après saison… Et quand par malheur tu accroches un résultat, ton adversaire te MP pour t’envoyer des mots doux et ton match termine sur des liens obscures du VForum et de ses fameuses carottes.
Tu défends le fait que les plus actifs sont récompensés, mais y a-t-il vraiment besoin de ça ? Je pense être actif chaque jour et pourtant j’ai pas envie de saigner des yeux tous les 2 jours parce que je dois fixer l’écran non stop et cliquer dans tous les sens. Ça a assez duré. Si on doit revenir à un truc comme ça, alors faisons un bond dans le passé et remettons des actu toutes les 5 minutes. Ça permet de pouvoir vivre en parallèle du match…
Et puis, pour un jeu qui se veut proche de l’IRL, ça fait totalement sens que les consignes appliquées mettent un certain temps avant d’être complètement opérationnelles. Je n’ai jamais vu un coach sur un banc de touche dire à son équipe « toi, tu étais milieu défensif gauche, passe attaquant de soutien droit. Toi, tu étais milieu offensif axial, passe attaquant gauche. Les gars, on jouait la possession, on arrête tout, on passe en longue balle vers l’avant pendant 48 secondes puis on se remettra comme avant »
Bref, le nouveau MDM se défend, si certains ne l’aiment pas et repartent sur une vague de formation je pense à tous ceux comme moi qui ont préféré former avec l’ancien MDM, dégouté de croiser ces managers qui avaient le feu au bout des doigts…
Galywat |
Il y a 8 joursDisons que oui il y a une certaine logique et dans un sens j'aime bien le principe des tactiques qui prennent du temps à s’adapter.
Mais la consequence est perverse parce que le MDM et la facon de générer des occasions/buts - des xG en gros- se base sur des desequilibres qui ne sont plus permis. Defendre est beaucoup trop facile avec ce MDM. C’est pourquoi on se retrouve à avoir des 3 4 3 de partout et j'envisage presque des compos loufoques en 2 4 4 voire 1 5 4 sur certains matchs parce que defendre à 2 est limite extremement simple si l'effectif en face n’est pas suffisamment bon. J’ai commencé à le tester sur certaines fins de matchs, c’est pas difficile. Tu anticipes tout tellement facilement qu’un ou deux défenseurs peuvent tres bien suffire. Bonne chance pour battre les meilleurs effectifs sans chance aujourd'hui.
La defense a trop l'ascendant sur VF et c’est normal les mdc, parfois les mo, tous les défenseurs et surtout le gardien contribuent à la defense. Quand tu pouvais faire des desequilibres, ma foi, c’etait pas genant. Mais tu ne peux plus en faire contre un effectif de meme niveau (ou superieur).
VF est devenu un jeu de position mais du coup tu en limites les possibilités parce que le mdm est absolument pas conçu pour.
J’etais pas fan du tout non plus de tout changer toutes les minutes. Mais il y a d’autres solutions, plusieurs fois répétées, qui allient les deux mondes : actus fixe de 3/4 minutes avec changements cachés. Un jeu à la fois posé, et qui donne des libertés tactiques.
sora02 |
Il y a 8 joursJ'ai du mal avec cet écrit dans le sens ou :
- Tout d'abord VF a 20 ans, la plupart des joueurs que l'on voit ici joue depuis très longtemps au jeu, ou sont revenus car le jeu avait jusqu'en aout dernier que des versions qui rendait ses matchs interactifs.
Pour les plus anciens c'était les actus a 3', puis après 5', puis d'autres versions. Mais a chaque fois cette ligne directrice ou le gameplay du jeu se veut dynamique ET interactif. Bref, tout ce petit monde joue au jeu pour la plupart en match pour cela. Nous évoquer en substance que tu n'as jamais été fan de ce gameplay, revient à nous dire que dès le départ tu n'as jamais joué à VF pour faire des matchs.
-
Tu nous évoques que tu ne comprends pas que les actifs soient récompensés. Disons que c'est quand même un principe de base partout, sur chaque jeu. Je vais pas forcément réexpliquer pourquoi c'est nécessaire que ça fonctionne de cette manière. Lorsque tu t'investis plus que les autres, tu t'attends a minima à ce que ça porte ces fruits, sinon tu ne t'investis pas.
-
Tu nous évoques un rapprochement avec l'IRL, si certains veulent une simulation, ils jouent à FM. Sinon, ils jouent à VF parce que depuis 20 ans le gameplay qu'ils voient en match est LA facette du jeu qui les intéressent. VF est un jeu de niche qui se différencie, entre autre pour cela. Il a bien des défauts mais sa qualité première reste les interactions en match, qui avant cet épisode qui commence à durer, avait une infinité de possibilité.
D'ailleurs Galywat a raison, en l'état le jeu devient un tunnel ou tout le monde pose sa compo (quasi la même) et se barre jusqu'à la MT en revenant de temps en temps voir si le mec en face a fait de même.
Les styles sont morts. Ce qui faisait la richesse de VF est actuellement mort.
Pour les mots doux, on connait les personnages et c'est pas ces changements de gameplay qui vont les changer.
L'ancien MDM avait surement ses défauts, pouvait potentiellement en effet exiger une présence à la minute. C'est surement trop, mais Galywat a proposé des solutions interactives qui vont dans la continuité de ce qu'est le jeu dans son essence depuis 20 ans. Elles sont bonnes et pourraient largement plus convenir que ce que l'on voit actuellement.
La plupart des réactions auquelles on assiste en match c'est "on s'emmerde". Ce n'est pas anodin, et c'est pas bon signe
Nicularo |
Il y a 8 joursJe n’ai jamais dit que je détestais le MDM tel qu’il était avant. Comme tu le dis si bien, si ça avait été le cas, j’aurais plié bagage depuis bien longtemps. Je précise dans mon message précédent qu’un retour aux 3/5 minutes me conviendrait tout autant.
J’ai connu l’époque des 3 minutes, puis des 5 minutes, puis de chaque minute. Je me suis adapté comme tout le monde. J’ai noué des liens avec des managers, tissé des relations amicales ou cordiales, j’ai beaucoup aimé la communauté sur ce jeu - et c’est, comme on le lit tout le temps, ce qui me fait rester sur le jeu. Ce n’est pas l’ancien MDM, ni le nouveau, qui auront raison de mon compte. D’ailleurs, j’ai été très compétitif il y a une cinquantaine de saisons (ouch!) et depuis j’ai plutôt été dans une phase de compétition avortée par manque de temps devant les matchs…
Pourtant, l’activité ne se résume pas qu’à une activité en match. Il y a un écosystème complet sur VF - ne pas avoir le temps de se tuer 90 minutes non-stop TOUTES LES 48 HEURES sur VF pénalise ceux qui sont actifs mais qui n’ont pas le temps libre nécessaire pour suivre de manière extrêmement assidue leurs matchs. On fait tous des efforts pour avoir de belles équipes, réussir de belles formations, passer du temps pour faire vivre son entente (et même vivre le jeu en tant qu’admin) tout ça pour ne pas pouvoir être récompensé « sportivement » parce qu’avec mon rythme de vie, je ne peux clairement pas me mettre sur OFF 1h30 tous les 2 jours. Donc, à mon niveau à moi et uniquement à moi, je vois d’un très bon œil le fait d’avoir un MDM plus mou permettant plus de laxisme en match.
Tu me dis que l’investissement doit être récompensé, celui-ci n’est pas uniquement une hyperactivité en match. C’est un ensemble de choses, pas uniquement la faculté d’ouvrir 14 onglets pour faire des changements. Ça c’est pas de l’investissement, c’est de l’acharnement. Voire même de la démence.
On a le droit d’avoir des avis qui diffèrent, je ne suis pas la pour convaincre qui que ce soit, j’expose juste mon ressenti et ma vision très égoïste de pourquoi il me convient mieux comme ça.
Dernier point : VF se veut être proche de l’IRL, dixit Aymeric. S’il fait des évolutions sur son MDM, il existe une possibilité que ce soit pour aller dans ce sens… Mais je ne peux pas l’affirmer. En tout cas, c’est assez cocasse de lire de partout sur le forum que « IRL il y a ci et ça, pourquoi sur VF c’est pas comme ça » puis ensuite lire « VF ne prend pas l’IRL comme modèle ». Je ne te cite pas, je ne parle pas de toi Sora, mais on prend la comparaison avec l’IRL de manière très selective, c’est quand ça arrange en fonction du contexte ^^
T-800 |
Il y a 8 joursIl est trés bien comme ça le mdm, Nicularo a raison :)
Bon jeu et changer de disque, c'est le moment des soldes à Fnac musique xD
Marcus Aurelius |
Il y a 8 joursSinon, il y a je pense un juste milieu entre le soit-disant mdm d'épileptique précédent et l'actuel qui est en mort cérébrale.
Voir les idées proposées par Galy.
lorenzo861 |
Il y a 7 joursEffectivement, pour ceux qui ne veulent pas suivre leur match pour passer plus de temps sur leur IRL et ne plus cligner des yeux, ce mdm est parfait !!
Y a une autre solution aussi pour passer plus de temps irl que sur le jeu, le désinstaller ou passer en mode formation ou autre truc de ce genre...
Mais quand on se veut compétiteur, comme un coach irl, on est sur son match 90'.... et on veut que ça bouge... comme irl... et ne pas s ennuyer... comme irl. Enfin j'espère que c'est ce que veulent les coachs irl sinon c'est la loose...
Bref ! Tout a déjà été dit. C'est l'ennui total...
lecastor |
Il y a 7 joursL'ancien format n'était pas le bon. Une MAJ toutes les minutes, c'était vraiment trop. On ne pouvait même pas aller aux toilettes, c'est dire. Quand on joue des matchs officiels tous les jours sans choisir les horaires, c'était devenu un truc de gens sans vie. La saison dernière en gagnant la LdC avec la Coupe de la Ligue et le Championnat contre des gens actifs, j'ai joué 14 matchs officiels en 15 jours. Je commençais à en avoir marre. Petit Burnout de VF.
Ce système n'est pas parfait, il peut s'améliorer mais je peux enfin aller aux toilettes ou éplucher 1 carotte. Mais il peut être amélioré. Raccourcir le temps pour que les stats soient effectives à 100% (5 minutes au lieu d'environ 10 minutes). On peut aussi revenir aux anciens systèmes avec des MAJ en 3 voir 5 minutes. Mais certainement pas toutes les minutes. Pour ce dernier cas, ça serait utile si on met la durée d'un match de 30 minutes voir 45 minutes.
mick3829 |
Il y a 7 joursEst se qu’il vas se passer quelque chose sérieux.? Car vraiment c’est pitoyable le mdm là horrible a suivre vraiment quelle ennuie et qu’elle tristesse perdre je m’en fou mais svp rendez moi mon vf d’avant lol car là à part refaire des jeûne je vois pas quoi faire juste pour dire de pas supprimer mon club
Skyz |
Il y a 7 joursPerso je me contente de mettre mon équipe et de faire 2-3 ajustements dans le match
Aucun intérêt de s'infliger des matchs comme ça pendant 1h30, ce n'est absolument pas un gameplay compétitif il y a 0 skill.
Tous les matchs entre 2 actifs sont un jeté de piece en l'air.
mick3829 |
Il y a 7 joursMais carrément j’aimerais vraiment comprendre comment on joue a vf maintenant j’y arrive plus. J’y comprends rien moi sa mets 10 min pour réagir à une consigne mon adversaire 3 minute sans faire de changement j’ai rien compris vraiment c’est un enfer et pourtant qu’est se que j’ai aimer se jeux je re jure mais là plus aucun plaisir mais absolument aucun c’est devenu pitoyable à mon sens sa engage que moi mais vraiment un enfer sa vaux 0 je trouve
Galywat |
Il y a 7 joursEn soit c’est juste que plus tu as un gros écart entre deux consignes sur un même secteur plus tu as l'impression d'aller vite à corriger mais c’est juste que le potentiel de transfert de point est grand.
Par exemple :
T’as 120 60 120 en bloquer les couloirs.
En bloquer axe peut etre 60 180 60( c’est pas exactement ca c’est juste pour le principe)
Bah t’as l'impression que ca corrige vite parce que t’as 120 pts à basculer dans l’axe donc ca monte "vite".
Pour ca aussi que dans la config de mdm actuel contre une bonne équipe sauf pendant les changements ou mi temps tu peux oublier l’attaque dans l’axe t’as aucun moyen de prendre ton adversaire par surprise ou de le déséquilibrer par ce secteur
Aguado |
Il y a 6 jours
Vous pensez que le mdm de la série A est mieux? Non mais on va où là, il est temps de faire quelque chose!
aymeric45 |
Il y a 5 joursBonjour à tous,
Merci pour vos retours, y compris de la part de ceux qui apprécient le fonctionnement actuel.
La période d'adaptation tactique n'est pas une nouveauté. Depuis des années, un changement tactique en cours de match n'est pas pleinement efficace immédiatement : les joueurs ont besoin d'un certain temps pour appliquer une nouvelle consigne. C'était déjà expliqué ici en 2019 (une dizaine de minutes), et ce handicap avait été renforcé en 2021 pour décourager les changements intempestifs.
Ce qui a évolué ces dernières semaines, c'est la manière dont cette adaptation se manifeste. Plutôt qu'une baisse temporaire des stats qui se résorbe, l'équipe passe progressivement de son ancienne organisation à la nouvelle, et cette progression est désormais visible dans l'onglet Statistiques. Ce que certains découvrent aujourd'hui existait déjà, de façon moins lisible.
L'objectif, lui, n'a pas changé : récompenser la pertinence des choix tactiques sur la durée, plutôt que la vitesse de réaction ou le nombre de clics. Ajuster sa tactique en cours de match reste utile et recommandé, mais un bon changement se juge sur plusieurs minutes, pas à la minute près.
Cela dit, je reste à l'écoute de vos propositions. Quelques précisions sur celles déjà faites ici :
- le masquage des changements adverses n'est pas envisageable : Virtuafoot exclut par principe les informations et variables cachées, et le match ne fait pas exception.
- des matchs plus courts ne correspondent pas à l'esprit du jeu : les 90 minutes sont justement là pour permettre de suivre son match sans être constamment connecté.
- une adaptation plus courte et les remarques sur la difficulté à créer des déséquilibres face à une défense en place sont notées.
N'hésitez pas à faire d'autres propositions, en précisant le problème qu'elles résolvent.
Bon jeu à tous.
Galywat |
Il y a 5 joursMerci pour ce retour. L'objectif est assez clair, la façon d'adapter l'équipe à la nouvelle consigne est juste différente. Pour moi cette nouvelle façon n'est pas viable avec le système dynamique en place depuis quelques années (typiquement depuis qu'on peut ajuster "en temps réel" les stats" et plus toutes les 3 puis 5 minutes). Toujours cette histoire de déséquilibre.
Je vois personnellement deux pistes, j'exclus toutes celles équivalentes à un retour en arrière, de toute évidence pas d'actualité :
1/ Revoir la façon de générer des xG pour prendre en compte également la domination au milieu de terrain sur un secteur concerné en bonus (je parle bien spécifiquement de la génération d'xG une fois qu'un côté de l'action a été déterminé). C'est alambiqué, je sais pas si c'est viable.
2/ Ma seconde piste part du principe qu'aujourd'hui en fonction d'où attaque l'adversaire, il peut être suffisant de défendre avec un ou deux défenseurs (placés du même côté), par exemple en défendant à gauche, avec un DLG et un DFG. L'axe et la droite sont dépeuplés, mais si on arrive à bien gérer on limite fortement les probabilités d'attaque de l'adversaire au centre et à droite. Rendre la défense plus difficile pourrait solutionner quelques points
Ma seconde piste - et c'est ma préférée - serait donc de prendre en compte dans la génération de xG également en bonus les ratios des secteurs d'attaque adjacents (à hauteur de 25-30%) au secteur de l'action (G C D). La somme des ratio des deux secteurs en question (pondérés du coup) serait utilisée dans le calcul direct des xG de l'action. Grosso modo ça se traduira à ne pas devoir que défendre sur une zone en particulier mais à plusieurs endroits, forcément ça amène plus de compromis et rendrait la défense plus compliquée, typiquement ce serait difficile de libérer complètement l'axe ==> ça rendra pas forcément beaucoup plus dynamique les tactiques, mais au moins les déséquilibres seront plus simples et on aura un intérêt à maintenir une défense plus forte.
Si on attaque au centre (C), on aurait 25% de l'apport des secteurs sur les côtés : 12.5% de chaque côté. Si l'action a lieu à (G), 25% de l'apport du ratio au centre serait pris en compte en bonus. C'est une piste qui me paraît la meilleure. Il faudrait toujours défendre en priorité quelque parts, mais pas sans négliger les autres secteurs, ce qui, aujourd'hui, est plutôt permis (même si jamais sans risque). Ca veut sans doute dire retravailler un peu le calcul des xG d'une action même si la somme des ratio appliquée à la formule actuelle peut suffire et des ajustements des % des secteurs adjacents (20-30% du ratio en bonus c'est peut être trop, à voir) seront sans doute nécessaire en fonction des retours .
4 réponses de plus
Galywat |
Il y a 5 jours
Pour illustrer mon propos, imaginons sur ce screen que Nikzer a une action à Gauche, son adversaire le bloque très facilement là : Il génèrerait actuellement 0.07xG environ.
En prenant 25% en bonus du secteur C il génèrerait en prenant la formule actuelle, environ 0.18xG. En prenant que 15% en plus (peut être plus raisonnable, à voir), 0.13 xG environ. Ca forcerait polo à mieux défendre sur plus de secteurs, rendant les déséquilibres plus simples sans bonne défense. Ca donnerait aussi à l'attaque dans l'axe un intérêt plus grand, aujourd'hui avec le système actuel, c'est hyper facile de défendre contre quelqu'un qui se met à attaquer dans l'axe. Avec les curseurs des consignes actuelles, il y aurait un jeu d'optimisation de nos tactiques plus grandes encore, et plus d'intérêt à jouer à 4 défenseurs par exemple que depuis le milieu de saison passée.
Par ailleurs, on pourrait en plus ajouter des curseurs sur les attitudes, comme (il me semble) l'a proposé cet été myforsans, et voire un peu augmenter ces curseurs (15% aujourd'hui, peut-être pousser jusque 20% sur l’attaque ?)
Que ce soit la piste un ou la piste deux, le but est de ne plus strictement prendre en compte pour la génération de xG ce qu'il se passe dans le secteur d'attaque. Qu'il ne soit pas aussi simple de défendre.
sora02 |
Il y a 5 joursBonjour Aymeric,
Merci pour le retour. Au vu de ta réponse tu as l'air ouvert sur le sujet, c'est une bonne chose, dans ce contexte relativement critique.
Tu as raison sur un point, et je pense que personne ne l'a occulté, sur le fait que l'adaptation tactique n'était pas pleinement efficace depuis plusieurs années.
Cependant, lorsque tu as mi en place ce malus statistique (conséquent quand même, 10% de statistique c'est un risque à prendre) les managers avaient en face d'eux deux possibilités :
- Faire un changement tactique au risque de perdre 10% de ses stats
- Ne pas faire de changement tactique
En fonction de ces deux variables deux conséquences pour le manager d'en face :
- Si ajustement fait par l'adversaire alors --> Possibilité de réajuster sa tactique
- Ou ne pas toucher avec la possibilité d'avoir pendant 10' un écart statistique conséquent.
Ne soyons pas malhonnête, nous avions tous remarqué que le fonctionnement du jeu tendait à favoriser un déséquilibre, même si les statistiques mettait une dizaine de minute à remonter.
Ce déséquilibre cherché et généré par les deux équipes donnait en général un effet "ping pong" ou chacun actualisait son équipe à intervalle régulier.
Ce système avait ses défauts, mais force est de constater qu'il :
- Convenait a une majorité de managers
- Était interactif ET dynamique
- Dans la lignée de ce qu'est le gameplay du jeu malgré qlq ajustements en cours de route depuis 20 ans
- Donnait un sentiment de "récompense" pour les managers qui s'adaptaient
Le principal défaut de ce système qui a été plusieurs fois remonté ici :
- L'intervalle d'actualisation était très court. Certains managers même actifs remontent un sentiment d'écœurement lorsqu'ils devaient jouer une succession de match actifs
Avec l'arrivée du nouveau fonctionnement les conséquences sont les suivantes :
- Le système met 10' a actualiser totalement les changements (même pour les cartons rouge et les blessés…).
- Les modifications étant extrêmement lentes et visibles, les managers ne s'embêtent plus vraiment à interagir.
A savoir que vu que le jeu n'étant plus interactif, l'effet est plutôt pervers. Les managers vont avoir tendance à mettre une tactique symétrique, nécessitant aucune interaction. Mettant à néant presque l'envie d'aller vers les équipes "styles" ou encore asymétrique. L'effet "goulet d'étranglement" est réellement visible sur le début de saison. VF perd ainsi de sa richesse. (C'est quasi impossible d'attaquer axe, je ne vois plus personne essayer de piéger son adversaire a base d'ATC + attaque aile... etc)
- Ce non dynamisme et ces interactions non nécessaires génèrent ainsi un sentiment de calme plat, de match sans intérêt, et le sentiment que le manager n'a qu'une plus value minime sur le match, voir même pire, un sentiment d'impuissance immense lorsque les changements, permettant un déséquilibre sont effectués.
Personnellement, quand j'ai connu VF dans les années 2010, quand le jeu recueillait 20 000 clubs dont plusieurs milliers actifs, je n'avais jamais vu quiconque se plaindre du gameplay qui était d'une actus toutes les 3'.
15 ans plus tard je revois une majorité des têtes qui jouaient déjà en 2010. Ce fil rouge sur le gameplay dynamique est l'une des raisons pourquoi la communauté a été aussi fidèle après toutes ces années.
De mémoire je n'ai jamais vu un écœurement aussi massif, même post 2014 à l'arrivée de l'application qui avait fait beaucoup de mal à l'époque.
Je n'ai hélas, avec le cahier des charges tel que tu l'as proposé, aucune solution semble pouvoir convenir à tous le monde de manière évidente.
Personnellement je pense que remettre ce malus statistique (quitte potentiellement à donner un petit bonus pour les équipes qui n'ont pas fait de chgmts...) avec des actus instantanées mais plus espacées, avec potentiellement un effet aléatoire sur la prise en compte pour éviter ces batailles de cliques comme tu l'évoques serait un choix relativement pertinent.
Enfin, je pense toujours qu'une MAJ sur l'impact des styles sur les secteurs est nécessaire. L'intéret du style est au plus bas.
Homermmm |
Il y a 23hOu peut-être que ta compréhension du MDM et de Aymeric est à parfaire? Tu ne pense pas?🤨🤔🤨🤔🤨🤔🤨🤔🤐🤐🤐🤐🤐🤐🤐🤐🤐🤐🤐🤐🤐🤐
WarRaok |
Il y a 3hBonjour Aymeric, petite question, test tu ton MDM? Joue tu régulièrement à ton jeu ? Joue tu face à des clubs actifs pour comprendre les retour ?
aloisio |
Il y a 5 joursAymeric
Je pense que tu confonds 2 choses.
Oui le malus lié à un changement tactique a toujours existé. Tu le fais s’exprimer différemment désormais mais oui il a existé
MAIS MAIS MAIS ce que tu sembles ignorer c’est que désormais c’est la conséquence liée à un changement tactique n’a plus aucune incidence instantanée mais différée (comme le malus en somme) alors qu’avant ENTRE 2 JOUEURS ACTIFS cette conséquence était instantanée.
La différence majeure du jeu est la.
Ce n’est pas la cause ou l’événement déclencheur qui embête bcp, c’est la conséquence !
myforsans |
Il y a 5 joursJe n'arrive pas bien à comprendre pourquoi le fait d'attaquer dans l'axe ne serait plus intéressant. J'ai l'impression que certains font des confusions entre l'instant de l'affichage et la période de prise en compte d'un changement tactique.
Par contre ce qui a disparu ( je ne sais pas si c'est voulu ou si c'est un bug) c'est l'indication de G/C/D pour une action ou un but... mais peut être que ce qui s'affichait avant était aléatoire et ne traduisait pas la réalité d'où la disparition de cette information, car le fait est que l'info donnée était parfois bizarre (quoique, avec les probabilités tout est possible même la survenance d'un événement très très peu probable : genre un but à gauche alors que tes statistiques d'attaque sont à fond à droite).
lens59 |
Il y a 5 joursLa composition on ajuste dans les 5 premières minutes et on regarde une série vers la 60em on fait des changements et voilà
k3vin59218 |
Il y a 5 joursOn s éclate sur VF , quel plaisir de jouer un match 1h30 pour .. ne rien faire
Autant avoir un resultat direct ce sera pareil
k3vin59218 |
Il y a 5 jours
J encaisse sur ca 😉 et depuis ... rien ne se passe mdr pourtant je ne bouge pas comme l a dit A45 ...
Donc clairement on se fait chier
3 réponses de plus
Damien2911 |
Il y a 5 joursEst-ce que foncièrement ça changerait quelque chose d'avoir 3 cases avec des actions ?
Rien pour moi.
Tu bétonnes, assez logique que tu ne crées rien.
k3vin59218 |
Il y a 5 joursMerci pour ton analyse , il est vrai que mon adversaire lui aussi ne bétonne pas , il joue tout pour l attaque
mick3829 |
Il y a 5 joursPersonnellement j’ai besoin de simplicité juste de simplicité j’y comprend rien là vraiment c’est trop compliqué pour moi je vais former des jeunes j’ai plus la force de chercher comment sa fonctionne tout à beaucoup trop changé vf me manque vraiment je suis très triste
kiki-sainté |
Il y a 5 joursJe suis dans le meme cas je vais faire ded jeunes quitte a perdre autant que ça soit bénéfique
mick3829 |
Il y a 5 joursOui là cette fois c’est officiel je vend mes 27-32 ans et je recrute des jeunes en attendant que le jeux re devienne simpa car là c’est tellement compliqué de suivre dès match faut trop être à fond j’y arrive plus je suis vraiment triste mais vraiment je m’amuse plus
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k3vin59218 |
Il y a 5 joursFaut pas etre a fond .. visiblement Damien maîtrise bien le sujet et a une belle analyse du mdm , hésite pas a discuter avec lui pour toi aussi maîtriser le mdm
mick3829 |
Il y a 5 joursMoi en fait si tu veux à la base je voulais juste le comprendre mais j’ai l’impression qu’il faut être prof de maths ou je sais pas pour comprendre
k3vin59218 |
Il y a 5 joursNon pas besoin d etre prof
C est clairement de la ... croyance qu il faut avoir
mick3829 |
Il y a 5 joursMdr non mais c’est trop pour moi là pourtant je me suis éclaté sur se jeu mais là quelle enfer jte jure je parle pas du match de se soir car j’ai laisser marqué un max mon adversaire pour pas fausser le championnat. Mais vraiment je suis triste car je m’amusais beaucoup
Tchoori |
Il y a 5 jours« L’objectif, lui, n’a pas changé : récompenser la pertinence des choix tactiques sur la durée, plutôt que la vitesse de réaction ou le nombre de clics. »
Pourquoi les changements permettent des modifications instantanées de la tactique dans ce cas ?
Ceci dit, c’est le seul truc fun actuellement.
Pauul76 |
Il y a 5 joursMerci beaucoup Aymeric pour ta prise de parole tant attendu !
Néanmoins je pense que l’on est assez unanime sur le fait que le principe du MDM n’a pas changé. Mais simplement la jouabilité comme tu peux le dire.
Avec l’ancien système, nous avions le droit à des belles batailles d’anticipation puisque un décalage de stats était quasiment essentiel pour pouvoir amener un but. Dans ce système, cett fonctionnalité a totalement disparu menant maintenant à des matchs monotone et chronophage puisque personne a l’envie de bouger sachant que l’adversaire pourra le bloquer direct..
Ce changement influence uniquement les matchs entre 2 managers actifs. Et sincèrement ça devient injouable. Je ne sais pas si tu as les statistiques mais j’imagine que la majorité des joueurs abordent plutôt un système tactique similaire maintenant, avec une baisse drastique des styles de jeu.
Je parle en connaissance de cause, mais la majorité des managers que je côtoie quotidiennement son écœuré par ce système. Mais je comprends que ça peut plaire à certain.
Je rejoins donc l’avis de sora et sa proposition qui selon serait l’option idéal. Dans tous les cas, y’aura toujours une minorité qui sera déçue, mais je pense qu’il faut revenir à la base de ce qu’est VF depuis 20 ans. Surtout que la majorité des joueurs VF sont là depuis longtemps..
Bonne soirée,
mick3829 |
Il y a 5 joursTotalement d’accord avec toi mais faut pas remettre un mdm bien alors que suis en train de tout vendre 🤣
zejl |
Il y a 5 joursJe fais parti de ceux qui ne sont pas si écoeurés que ça de la fin des impacts en temps réels, perso je n ai pas envie d avoir a faire 15 ou 20 changements tactique pendant un match.
Par contre la durée de la prise en compte devrait être plus rapide (au moins moitié moins de temps)
Mais surtout pour rendre le jeu attractif et moins stéréotypés il faudra exploser le nombre de paramètres.
Choix des joueurs et du type de tir sur coup francs et corners, possibilité de faire monter les latéraux (pourquoi n ont ils jamais droit de marquer), tactique pour chacun des joueurs en phase offensive et défensive, tactique pour chacune des lignes (défense milieu et attaque) .
Irl ce n est pas le jour j pendant le match que l entraineur fait le gros du boulot.
On n a pas la main sur les horaires des matchs de championnat ou coupe donc ils peuvent très mal tomber , par contre si on permettait d avoir un gros travail tactique en amont qu on pourrait donc planifier au moment opportun pour se limiter a quelques ajustements en cours de match ça pourrait rendre le jeu bien plus passionnant.
zejl |
Il y a 4 joursUne autre proposition pour 'compenser' le jeu de dés perdu depuis la maj du mdm.
Si tu voulais avoir une grande chance de marquer la règle d or était de dominer un des 3 côtés au milieu et que ce côté soit également ton côté dominant en attaque.
Et de l'autre côté si tu voulais être tranquille en défense tu laissais un côté perdu au milieu et tu mettais toute ta défense dessus. Quand l actu était en temps réel avec cette règle si tu tombais bien bah tu avais de grandes chances de marquer.
Maintenant que tu vois venir les changements sachant que tous les anciens connaissent cette règle d or tout est beaucoup plus bloqué.
Donc ajoutons donc de l incertitude en fonction du style de joueur créant l occasion.
L occasion vient d un mol qui centre il doit y avoir de l attaque dans l axe, un mol qui déborde il faut effectivement de l attaque de son côté, un mol qui provoque souvent au dernier moment il va passer le ballon sur le côté opposé donc besoin d avoir de l attaque de l'autre côté.
Mettons plus d incertitudes, pas du hasard mais plus de combinaisons, combinaison expliquées dans les commentaires (machin deborde sur le côté et centre , reprise dans l axe par truc...)
Dans quel match irl une équipe laisse complètement tomber l axe au milieu ou en attaque ?
Tout le charme de ce jeu c est qu a chaque fois qu il évolue on se triture la tête pour comprendre la modification et chercher un système pour optimiser ses chances de gagner.
Uzzego27 |
Il y a 4 joursComme ça a pu être proposé je pense que revenir à des actus fixes toutes les 3 minutes (15 actu mi-temps, 1 à la 0’, 1 à la 45´ et 1 a la 90’ eme) avec actualisation des stats uniquement à ce moment là est la meilleure solution pour retrouver ce qui faisait la force de VF les saisons passées, ça serait le bon compromis pour éviter les changements intempestifs qui sont pas dans l’idée du jeu que tu souhaites depuis des années, et ça permettrait aux managers qui aiment bouger, surprendre, anticiper, analyser les mouvements de leurs adversaires, de retrouver le plaisir de jouer, car à l’heure actuelle ce ressenti est au plus bas à chaque match.
Skyred |
Il y a 4 joursHello, je suis d'accord pour dire que sur des matchs serrés on s'ennuie. Par contre quand il y a un bel écart ( au moins 250/300 stats ) les matchs sont relativement faciles.
Par contre pour ce soir faut m'expliquer ?
#match?mid=7037896&stats&min=0
Il y a-t-il une nouvelle modification ?
Impossible d'augmenter les xgs avec un écart énorme. Sur certaines actus c'était totalement open bar....
Si même sur des matchs faciles on s'en sort pas c'est inquiétant.....
lens59 |
Il y a 3 joursMatch pas suivi et en face pas connecté Depuis 3j donc aucun mouvement du match
Composition sans regarder l'équipe en face de 83,2 ng moi 77 et des brouettes
Moi 13 occasions + 5 buts
Lui 1 occasions à la 83em
#match?mid=7005022
Je trouve le score plutôt sévère et surtout le nombre occasions adverse
Pac peut crier au scandale je pense
micha02 |
Il y a 2 joursJe pense que beaucoup auront la même réflexion que moi..
On ne s'y retrouve plus dans ce jeu, il va être temps de tourner la page.
Fédération catastrophique, les joueurs ne viennent pas.
Détection c'est devenue un calvaire d'en faire et de ne rien trouver.
En match j'en parle même pas, très souvent mieux en stats et l'adversaire monte ces xg et marque tranquillement.
Blessure j'en parle plus.
La lassitude est là et elle grandit, nous sommes sur un déclin immense
T-800 |
Il y a 2 joursIl faut parfois savoir tourner la page pour laisser place à de plus belles histoires :)
mick3829 |
Il y a 2 joursExactement regarde je vend toute ma A je tourne la page en attendant y’a longtemps que je veux le faire mais là c’est bon c’est officiel on verra quand tout sa redeviendra bien et que le plaisir du vrai vf que j’ai connus revienne là je ne m’amuse absolument plus. Je ferme pas mon compte car se jeux fait partie de ma vie depuis 2011 et j’ai toujours un espoir
Ritter |
Il y a 2 joursJ'aime bien la nouvelle version mais on peut constater que ennuie est réel après pour ma part cette saison je me suis déjà pris trois carrotte sur des changements de tactique alors même que je domine mes adversaires après c est le jeu. Mais souvent ta impression qui faut rien toucher ou peut être ça joue a la roulette russe. Je pense que d un côté le mdm et bien pour éviter toute les 4 secondes un changement de tactique vue parfois les matchs tu termine avec des yeux rouges et de autre le point positif tu peux voir venir le changement tactique tros facilement. Je pense que le curseurs dans la joge dans les changements tactique nais pas la bonne. Après ça reste juste mon avis.
Heph@ |
Il y a 28hJe suis le premier a mettre en avant les améliorations en ce moment .. mais force est de croire qu'aujourd'hui la grande majorité de la communauté n'apprécie pas certaines d'entre elles ou du moins ne les comprennent pas ! Peut être qu'il faudrait être plus explicite ?
Les matchs aujourd'hui sont d'un ennui mortel , pire qu'un somnifère 😅
Les carottes font partie du jeu , mais autant qu'il y ait une logique , ce qui est rarement le cas ... les conséquences sur sur une saison où on se fixe des objectifs sont trop grandes !
Pour ma part je penses qu'Aymeric devrait plus écouter ceux qui font le jeu car sans elle , il n'existera plus ...
Je suis qu'un simple membre pour ma part , mais j'espère qu'un jour les choses changeront ... on arrive bientot aux fêtes de Noël ... prions ou subissons ... mais personnellement vu le passif de ce dernier , je descendrai a terme du train
bunrocel |
Il y a 19hAvec une actualisation prise en compte au bout de 10 mn, vous avez le choix entre 2 atitudes. Soit vous êtes afk et comme cela vous aurez eu le sentiment de ne pas avoir perdu votre temps (de vie), soit , vu que vf est un jeu de gestion et donc aussi gestion de la tactique en match, vous êtes présent. Mais là , attendre autant de temps pour voir si votre changement de tactique a eu un impact, c'est d'un ennui mortel. Vous avez beaucoup de temps pour aller boire une petite pinte à la buvette. Et après on s'étonne que je sois redevenu alcoolique.
Ragen |
Il y a 13hEt puis avant, avec l'affichage des côté sur chaque occas et buts on pouvais arriver à comprendre certains buts. Mais là on encaisse et on se demande comment, sans jamais pourvoir se l'expliquer. Peut être que c'est possible, si c'est le cas expliquer moi.
RMP-Val |
Il y a 12hTu peux toujours voir à la fin de ton match via l'export disponibles dans :
Matches -> Exporter -> Actions de match
Ca te donnera un fichier.csv assez indigèste à l'ouverture mais tu n'as qu'à trier par ordre mid, faire une recherche avec ton mid et cela te donnera les fautes, actions, but, leur coté et les xg accumulés.
k3vin59218 |
Il y a 11hCe qu il faut pas faire quand meme dans un " jeu " pour " espérer comprendre "
Ca sent l éclate totale 😄
4 réponses de plus
Galywat |
Il y a 10hIl est vrai que ça manque un peu. L'info est toujours disponible dans les exports mais l'avoir en match est toujours une info utile.
Ragen |
Il y a 10hJ'ai essayé. Je n'y ai rien compris malheureusement.
Skyz |
Il y a 5hIl n'y a rien à comprendre, tu mets ton équipe et tu attends sans rien toucher.
Inutile de bouger pour essayer de surprendre un adversaire puisqu'il peut tranquillement s'adapter à ton attaque vu qu'il faut 3 jours pour qu'elle se mette en place. 😂
Donc les matchs actifs vs actifs tu comptes sur la chance c'est tout
k3vin59218 |
Il y a 5hJe voudrais être sur d une chose , dite moi si je me trompe notamment @Demi et @Nicularo ..
A45 nous dit que ca sert a rien de changer de tactique chaque minute ( avec l ancien système)
Avec ce système actuel , les stats sont affichées toute les 30 secondes
L adversaire si il est actif va donc contrer le changement
De ce fait changer toute les 10minutes face a un actif ne sert a rien egalement car a chaque fois l adversaire va contrer
C est une vraie question , si je me trompe promis , j arrêterais de commenter sur le VFo 😉


