Socrate
24/11/2020Je suis ce post depuis le début.
malheuresement, je captes rien au dernier post du A45.
Ça avait l air d être le plus interessant pourtant ?
Si un gamer pouvait re-expliquer avec le langage du gamer plutôt que celui du Développeur svp
malheuresement, je captes rien au dernier post du A45.
Ça avait l air d être le plus interessant pourtant ?
Si un gamer pouvait re-expliquer avec le langage du gamer plutôt que celui du Développeur svp
aittam12
24/11/2020Quelqu'un pour nous donner l'explication de manière plus claire svp?
Car là, on se retrouve encore avec une modification en plein milieu de saison, et on a même pas le temps d'essayer de la comprendre qu'elle est déjà active.
Mon adversaire du jour est passé de 500 à 750 en stats au milieu, et on doit se démerder sur le tas ?
Car là, on se retrouve encore avec une modification en plein milieu de saison, et on a même pas le temps d'essayer de la comprendre qu'elle est déjà active.
Mon adversaire du jour est passé de 500 à 750 en stats au milieu, et on doit se démerder sur le tas ?
Galywat
24/11/2020@Aymeric
Pour bien comprendre les % mentionnés, jusque maintenant c'était 100% du surentrainement qui influait sur l'impact?
Pour bien comprendre les % mentionnés, jusque maintenant c'était 100% du surentrainement qui influait sur l'impact?
Galywat
24/11/2020Ok je crois avoir compris, un petit exemple pour expliquer :
Mon MDC Deleted player (Consigne Normal), qui est sur entrainé en technique (NG optimale de (41+39+84)/2= 164 donc sa technique "optimale" est de 82. Il devrait avoir un impact de +2 en technique, c'est capé à 80% puisque surentrainement positif. Et en effet j'ai bien +1.6 (80% de 2 = 1.6)
SI je prends Deleted player en consigne Normal (donc répartition optimale 20%/20%/40%/20%)
(NG optimale de (34 + 33 + 33 + 99)/2 = 199/2 = 99.5) donc technique optimale à 39.8. Il a donc un sur entrainement négatif de 6.8. Capé à 50% on a bien -3.4 en impact
Mon MDC Deleted player (Consigne Normal), qui est sur entrainé en technique (NG optimale de (41+39+84)/2= 164 donc sa technique "optimale" est de 82. Il devrait avoir un impact de +2 en technique, c'est capé à 80% puisque surentrainement positif. Et en effet j'ai bien +1.6 (80% de 2 = 1.6)
SI je prends Deleted player en consigne Normal (donc répartition optimale 20%/20%/40%/20%)
(NG optimale de (34 + 33 + 33 + 99)/2 = 199/2 = 99.5) donc technique optimale à 39.8. Il a donc un sur entrainement négatif de 6.8. Capé à 50% on a bien -3.4 en impact
Socrate
24/11/2020Et si tu as un MDC
Entraîner avec 20 defense / 20 passe et 80 technique ça se passe comment ??
Le calcul est le même ???
(20+20+80=120) /2 = 60
Donc niveau technique optimal à 60
Donc +20 de sûr entraînement à 80% = +16 en bonus ?
C est ça ?
Entraîner avec 20 defense / 20 passe et 80 technique ça se passe comment ??
Le calcul est le même ???
(20+20+80=120) /2 = 60
Donc niveau technique optimal à 60
Donc +20 de sûr entraînement à 80% = +16 en bonus ?
C est ça ?
Galywat
24/11/2020@Socrate
Yep et par exemple les postes (et consignes associés) qui ne nécessitent pas de technique pour le calcul de leur NG (exemple DFC) n'influent toujours pas en jeu créatif, ce n'est pas toujours pas considéré comme du surentrainement :
Yep et par exemple les postes (et consignes associés) qui ne nécessitent pas de technique pour le calcul de leur NG (exemple DFC) n'influent toujours pas en jeu créatif, ce n'est pas toujours pas considéré comme du surentrainement :
Socrate
24/11/2020Merci
Ça me conforte dans le virage que j’ai pris avec ma sélection
Rendez-vous sur le pré d’ici quelques saisons camarade Vfiens ??
Ça me conforte dans le virage que j’ai pris avec ma sélection
Rendez-vous sur le pré d’ici quelques saisons camarade Vfiens ??
minadinho
24/11/2020J’ai l’impression que j’ai plus d’impact maintenant .
J’ai une screen de la semaine passée ou je met une équipe en style passe courte avec consigne (j’ai plus 100 de bonus )
J’ai remis la même équipe avec les meme consigne et je me retrouve avec plus 149 de bonus .
Mon adversaire certe n’est pas identique mais il ont tout les 2 jeu créatif et bien moins fort le second .
J’ai une screen de la semaine passée ou je met une équipe en style passe courte avec consigne (j’ai plus 100 de bonus )
J’ai remis la même équipe avec les meme consigne et je me retrouve avec plus 149 de bonus .
Mon adversaire certe n’est pas identique mais il ont tout les 2 jeu créatif et bien moins fort le second .
Lebaygue
24/11/2020Vu qu ils lèvent pas de meufs,faut bien qu ils se vengent quelque part^^Kévin-7120 : Eh bien il faut bac+10 en mathématique pour jouer à VF maintenant
aittam12
24/11/2020Laissons leur la chance de devenir bon à VF alors.Lebaygue :Vu qu ils lèvent pas de meufs,faut bien qu ils se vengent quelque part^^Kévin-7120 : Eh bien il faut bac+10 en mathématique pour jouer à VF maintenant
Galywat
24/11/2020Les calculs (de niveau primaire je précise ) ne servent que si tu veux comprendre l'origine de la valeur affichée mais elle suffit en elle-même à comprendre le fonctionnement global.
aittam12
24/11/2020Cetait de l'humour pour le bac +10 galy.Galywat : Les calculs (de niveau primaire je précise ) ne servent que si tu veux comprendre l'origine de la valeur affichée mais elle suffit en elle-même à comprendre le fonctionnement global.
Le hic c'est quon se retrouve plus sur un jeu de calcul qu'un jeu de simulation basé sur le football et c'est bien dommage.
Personnellement virtuafoot est un passe temps, si il faut commencer à calculer de partout, ça va devenir bien pénible.
De plus, il me semble que cette modification devrait apparaître en news et non dans bug.
Pierabou
24/11/2020la modif' a t'elle été déja appliquée ?
car lorsque je regarde mon style de jeu, je ne vois aucune différence en bonus/malus comparé a hier.
car lorsque je regarde mon style de jeu, je ne vois aucune différence en bonus/malus comparé a hier.
Galywat
24/11/2020Il me semble oui.Pierabou : la modif' a t'elle été déja appliquée ?
car lorsque je regarde mon style de jeu, je ne vois aucune différence en bonus/malus comparé a hier.
spoupou
24/11/2020en tout cas merci pour ces petites précisions Aymeric
je me pose la question depuis un moment , mais comme Galy le montre ci dessus
'''Si l'aptitude individuelle d'un joueur est positive, cela signifie qu'il est sur-entraîné par rapport à son entrainement idéal. Il est à noter que vous pouvez également augmenter l'aptitude d'un joueur même si cette caractéristique n'est pas utile dans le calcul de sa note de match (par exemple, la vitesse pour un défenseur central, ou le placement pour un milieu).'''
cela n'est pas le cas ou sinon c'est un bug d'affichage , peux-tu faire en sorte de rajouter cela pour que l'on puisse entrainer par exemple un milieu en puissance et que le calcul soit pris en compte , normalement c'est une chose positive mais malheureusement ne fait pas partie des calculs donc c'est pour le moment inutile de monter une state pour un joueur qui n'en a pas besoin à son poste , c'est dommage parce que ça pourrait permettre de se différencier réellement et les mangers n'auraient plus tous les mêmes effectifs à des petits détails prêts bien sur mais il y aurait plus de variante lors de la distribution des points d'entrainements avec des effectifs surement plus équilibré dans tel ou tel style de jeu ou plusieurs même
je me pose la question depuis un moment , mais comme Galy le montre ci dessus
lors de l'arriver du style de jeu il est dit :Galywat : Yep et par exemple les postes (et consignes associés) qui ne nécessitent pas de technique pour le calcul de leur NG (exemple DFC) n'influent toujours pas en jeu créatif :
'''Si l'aptitude individuelle d'un joueur est positive, cela signifie qu'il est sur-entraîné par rapport à son entrainement idéal. Il est à noter que vous pouvez également augmenter l'aptitude d'un joueur même si cette caractéristique n'est pas utile dans le calcul de sa note de match (par exemple, la vitesse pour un défenseur central, ou le placement pour un milieu).'''
cela n'est pas le cas ou sinon c'est un bug d'affichage , peux-tu faire en sorte de rajouter cela pour que l'on puisse entrainer par exemple un milieu en puissance et que le calcul soit pris en compte , normalement c'est une chose positive mais malheureusement ne fait pas partie des calculs donc c'est pour le moment inutile de monter une state pour un joueur qui n'en a pas besoin à son poste , c'est dommage parce que ça pourrait permettre de se différencier réellement et les mangers n'auraient plus tous les mêmes effectifs à des petits détails prêts bien sur mais il y aurait plus de variante lors de la distribution des points d'entrainements avec des effectifs surement plus équilibré dans tel ou tel style de jeu ou plusieurs même
Hydilik
24/11/2020J'ai un exemple mais dans mes calcules je ne trouve pas la même chose.
Voici mon joueur
Deleted player
Quand je suis dans le style de jeu créatif. Il me donne un bonus de +4.
Alors que mon joueur a bien 10 pts de sur entraînement en technique ?
Donc 80% de 10 pts devrait me donner +8 et non + 4 ?
Voici mon joueur
Deleted player
Quand je suis dans le style de jeu créatif. Il me donne un bonus de +4.
Alors que mon joueur a bien 10 pts de sur entraînement en technique ?
Donc 80% de 10 pts devrait me donner +8 et non + 4 ?
Galywat
24/11/2020Il n'a que +5 en sur-entraînement : sa NG optimale est de (60+40+40)/2 =70. Il devrait donc avoir 35 en technique.Hydilik : J'ai un exemple mais dans mes calcules je ne trouve pas la même chose.
Voici mon joueur
Deleted player
Quand je suis dans le style de jeu créatif. Il me donne un bonus de +4.
Alors que mon joueur a bien 10 pts de sur entraînement en technique ?
Donc 80% de 10 pts devrait me donner +8 et non + 4 ?
@mina avant le bonus était de 50% il me semble donc il ne serait pas anormal que ça ait augmenté.
Sinon je rejoins Spoupou, actuellement il faut que la caractéristique soit utile dans le calcul de la note pour être prise en compte dans l'impact d'un style, en tout cas tel que c'est affiché, mais il me semble que c'est pareil en match. Est-ce normal ? Comment est-ce calculé sinon ?
minadinho
24/11/2020Je suis en plein match , un enfer .
Les stat bouge sans cesse ,sans rien touché .
Si j’ai le malheur de touché c’est encore pire .
Les stat bouge sans cesse ,sans rien touché .
Si j’ai le malheur de touché c’est encore pire .
Hydilik
24/11/2020@galy merci pour ton explication.
@Aymeric sinon je trouve que c'est interessant de vouloir proposer ce genre de chose afin de diversifier les équipes.
J'aime beaucoup l'idée mais je pense que ça parle pas trop. On voit des bonus en + et du - .
mais il faudrait traduire le réel bonus sur l'analyse de match.
exemple : si j'ai un impact de +10 en style de jeu créatif mon sur entrainement me donne 20 pts au milieu de terrain.
@Aymeric sinon je trouve que c'est interessant de vouloir proposer ce genre de chose afin de diversifier les équipes.
J'aime beaucoup l'idée mais je pense que ça parle pas trop. On voit des bonus en + et du - .
mais il faudrait traduire le réel bonus sur l'analyse de match.
exemple : si j'ai un impact de +10 en style de jeu créatif mon sur entrainement me donne 20 pts au milieu de terrain.
spoupou
24/11/2020Aymeric ça pourrait même avantager l'avancé et l'évolution de ta vision pour VF qu'il n'y est pas que des joueurs NG 90/99 dans toutes les teams qui se ressemblent tellement malheureusement mais plutôt entrer dans une vraie diversité dans la composition des effectifs et faire baisser la moyenne de la note globale des joueurs grâce au style de jeu entièrement fonctionnel (je parle des jeunes joueurs qui seront former ces prochaines saisons) les prochaines générations
michbou
24/11/2020Certainement que Aymeric travail sur les consignes pour les joueurs ,donc faut attendre que cela soit definif pour juger si c'est bon ou pas
Drosko
24/11/2020Exact Michbou mais en plein match de championnat ça fait bizarre!
Tout d'un coup t'as +130 au centre et ton adversaire +130 en attaque....
Ca a un peu affolé le MdM!
Tout d'un coup t'as +130 au centre et ton adversaire +130 en attaque....
Ca a un peu affolé le MdM!
aymeric45
24/11/2020En effet il y a peu-être un bug pour les caractéristiques non prises en compte dans le calcul de la note de match. Je vais investiguer.
myforsans
24/11/2020les changements de consignes que j'ai fait pendant mon match du jour se sont traduites par de curieuses réactions au niveau des stats. Bon il va falloir s'adapter, mais pas facile à comprendre les variations d'impact.
Demi-cerveau
24/11/2020Je suis obligé de dire que c'est n'importe quoi ! Quoi de mieux que les maths pour lever des meufs ?Lebaygue :Vu qu ils lèvent pas de meufs,faut bien qu ils se vengent quelque part^^Kévin-7120 : Eh bien il faut bac+10 en mathématique pour jouer à VF maintenant
Morgan
24/11/2020pour une fois, je peux te dire que tu as raison 0,5 carameldemicaramel :Je suis obligé de dire que c'est n'importe quoi ! Quoi de mieux que les maths pour lever des meufs ?Lebaygue :Vu qu ils lèvent pas de meufs,faut bien qu ils se vengent quelque part^^Kévin-7120 : Eh bien il faut bac+10 en mathématique pour jouer à VF maintenant
Gabi
25/11/2020Ça change tout ces modif.
Si je forme un MDC à 99 en tech et rien en défense et passes , il aura un bonus de fou ?! Avec une NG pour faible .... la consigne jeu créatif permettra d’avoir un bonus. Et si mon adversaire joue en passes courtes je n’aurai pas de malus malgré que le joueur ait 1 en passe ?
Si je forme un MDC à 99 en tech et rien en défense et passes , il aura un bonus de fou ?! Avec une NG pour faible .... la consigne jeu créatif permettra d’avoir un bonus. Et si mon adversaire joue en passes courtes je n’aurai pas de malus malgré que le joueur ait 1 en passe ?
Galywat
25/11/2020C'est vrai que je me demande, quand ce sera corrigé, combien rapporteront d'impact les caractéristiques non utiles au poste.Gabi : Ça change tout ces modif.
Si je forme un MDC à 99 en tech et rien en défense et passes , il aura un bonus de fou ?! Avec une NG pour faible .... la consigne jeu créatif permettra d’avoir un bonus. Et si mon adversaire joue en passes courtes je n’aurai pas de malus malgré que le joueur ait 1 en passe ?
Magikcats
25/11/2020Par rapport au maj l’adversaire aura encore plus de points qu’hier ou moins lorsqu’il utilise son style de jeu ?
Galywat
25/11/2020Plus normalement. Enfin hier c'était déjà en place. Mais si ton joueur apportait 5 pts en impact hier matin il en apporte 8 aujourd'hui. Si je ne me trompe pas bien sûr.
Magikcats
25/11/2020Ok car on a vu une énorme différence entre hier et avantGalywat : Plus normalement. Enfin hier c'était déjà en place. Mais si ton joueur apportait 5 pts en impact hier matin il en apporte 8 aujourd'hui. Si je ne me trompe pas bien sûr.
aymeric45
25/11/2020J'ai corrigé le bug de l'impact sur les caractéristiques hors NG. Vous pouvez tester si cela est conforme au fonctionnement que j'ai décrit dans ce topic.
Galywat
25/11/2020Salut,
Oui cette fois-ci ça marche
Par contre, comment fonctionne le calcul pour ce type de joueur ? Plus précisément, comme est calculée la valeur de surentrainement dans cette situation ? Ici (vitesse de 99 avec 1 dans les caractéristiques du poste de DFC normal) elle est de 68.3/0.8 = 85.75 mais je ne vois pas comment elle est déterminée ainsi.
En tout cas cela peut être sympa, on a dorénavant plus de possibilités avec le style de jeu, même si on risque de voir évoluer des joueurs hors zone plus souvent
Oui cette fois-ci ça marche
Par contre, comment fonctionne le calcul pour ce type de joueur ? Plus précisément, comme est calculée la valeur de surentrainement dans cette situation ? Ici (vitesse de 99 avec 1 dans les caractéristiques du poste de DFC normal) elle est de 68.3/0.8 = 85.75 mais je ne vois pas comment elle est déterminée ainsi.
En tout cas cela peut être sympa, on a dorénavant plus de possibilités avec le style de jeu, même si on risque de voir évoluer des joueurs hors zone plus souvent
Socrate
25/11/2020Personnellement ça me paraît conforme à ce qui a été décrit dans le post initiale :
J ai placé mon attaquant (provoquer) en DFC et il a bien du bonus en jeu créatif. Chose qui n était pas pris en compte avant, car le jeu considérais que le poste de DFC ne nécessitant pas d entraînement en technique, un bonus de sur-entrainement ne pouvait du coup pas être alloué.
Une bonne chose de faite ??
J ai placé mon attaquant (provoquer) en DFC et il a bien du bonus en jeu créatif. Chose qui n était pas pris en compte avant, car le jeu considérais que le poste de DFC ne nécessitant pas d entraînement en technique, un bonus de sur-entrainement ne pouvait du coup pas être alloué.
Une bonne chose de faite ??
Socrate
25/11/2020Le calcul est différent en effet.Galywat : Par contre, comment fonctionne le calcul pour ce type de joueur ? Plus précisément, comme est calculé la valeur de surentrainement ?
spoupou
25/11/2020merci encore Aymeric pour ce boulot c'est une très bonne chose ces petites modifications
Hydilik
25/11/2020Je ne sais pas mais il y a qu'a moi que ca choque de pouvoir mettre un gars qui ne connait ni le poste et n'est pas formés a ce poste là et que le jeu lui donne un bonus ?
On marche sur la tête ? Nan ?
On marche sur la tête ? Nan ?
Nitnelav
25/11/2020Moi aussi xDHydilik : Je ne sais pas mais il y a qu'a moi que ca choque de pouvoir mettre un gars qui ne connait ni le poste et n'est pas formés a ce poste là et que le jeu lui donne un bonus ?
On marche sur la tête ? Nan ?
friquentv2
25/11/2020C'est ça, l'influence, les gars : un simple topic et on change la méta du jeu. Hop hop hop.
Plus sérieusement, très surpris de voir que tu comptes prendre en compte des caractéristiques qui n'interviennent pas dans la NG. C'est Lomax qui va être content.
Il faudra calculer au cas par cas pour voir ce qui est rentable. Ce qui est sûr, c'est que ça donne un éventail de possibilités.
Plus sérieusement, très surpris de voir que tu comptes prendre en compte des caractéristiques qui n'interviennent pas dans la NG. C'est Lomax qui va être content.
Il faudra calculer au cas par cas pour voir ce qui est rentable. Ce qui est sûr, c'est que ça donne un éventail de possibilités.
spoupou
25/11/2020le but c'est pas de faire jouer un joueur dans un poste qu'il connait pas , c'est de pouvoir former des joueurs avec des states plus variées , Galy a juste ajouter son mog en défense centrale pour voir si ça avait été pris en compte tu vas pas jouer avec un mog en défense avec une NG qui frôle le 1 , là c'est marché sur la tête en revanche former un DFG ou des milieux en puissance par exemple pour développer un jeu direct par exemple eh ben tu pourras faire ton style plus en rapport avec se que tu as besoin pourquoi limiter le jeu direct avec les DFC et ATC non c'est pas possible , c'est plus cohérent qu'il y est tout les poste qui puissent se voir attribuer un style de jeu , par exemple c'est comme si tu disais à R.Carlos ''t'es défenseur gauche mec arrêtes tes dribbles et tes tires toi tu défends tu débordes et tu centres point tu joues comme les autres DFG , se serai plus le même joueur du coup '' des exemples comme ça il y a des tonnes et des tonnes , Giroud qui défend dans la plupart des matchs de coupe du monde il a était énorme d'ailleurs plus défensivement qu'offensivement , y a des joueurs qui sont très très bon en MOC mais le coach préfère le mettre sur le côté droit même s'il est moins performant juste pour équilibré sa tactique collective c'est des choix difficile parfois qui peuvent comporter des risques mais c'est la réalité des terrains donc pas choquant pour moi bien au contraire c'est super de pouvoir enfin former un MOC en vitesse tout les joueurs a se poste ne sont pas des tortues qui savent pas courir avec 1 de state Aymeric vient de débrider les possibilités de formation c'est une chose énorme
lomax
25/11/2020Faudra réfléchir pendant le match et plus avec des tableaux Excel ?friquentv2 : C'est ça, l'influence, les gars : un simple topic et on change la méta du jeu. Hop hop hop.
Plus sérieusement, très surpris de voir que tu comptes prendre en compte des caractéristiques qui n'interviennent pas dans la NG. C'est Lomax qui va être content.
Il faudra calculer au cas par cas pour voir ce qui est rentable. Ce qui est sûr, c'est que ça donne un éventail de possibilités.
Les caractéristiques secondaires vont servir à nouveaux
mais tu raison sur 1 point je suis très content ?
Kevlor
25/11/2020Salut Aymeric, cette modification a l'air de bien s'intégrer dans le calcul de l'impact. Par contre, depuis ton intervention sur le style de jeu, il y a un bug sur le résultat que ça a sur les stats.aymeric45 : J'ai corrigé le bug de l'impact sur les caractéristiques hors NG. Vous pouvez tester si cela est conforme au fonctionnement que j'ai décrit dans ce topic.
J'ai par exemple eu un impact négatif qui s'est transformé en positif dans mes stats ou encore un impact légèrement positif qui a été multiplié et m'a donné un gros bonus injustifié.