michbou

18/02/2019
;)

Mikouly66

18/02/2019
Nemesis : galy ton joueur que tu as la en exemple est forme pour le style du contre
l impact que tu vois sur lui correspond aux points redistribue sur l ensemble de ton equipe a ceux qui ne sont pas forme en vitesse c est ce que je disais a mikouly l autre jour sur le mc
le style de jeux est 1 global base sur l individuel
j ai discute de ca avec zico l autre nuit de ca qui peut jouer avec 2 styles de jeux ou son equipe est forme pour et ses resultats sont la malgré qu il soit moins fort que les autres defois .
Hey, j'vois mon nom, donc j'répond ^^
Hum, concernant le style de jeu contre attaque :
- un MOL Normal à 41 en vitesse et 20 dans le reste aura +1 d'impact et 50NG
- un MOL Déborder à 61 en vitesse et 20 dans le reste aura +1 d'impact et 60NG
=> On s'en fiche de la valeur de vitesse, ce qui compte, c'est la différence entre les valeurs optimales (Vitesse/attaque) qui compte !

Genre mon MOL Crecco il a 74.8 NG entrainé en déborder et juste +0.5 en contre-attaque.
Par contre, si je le met en consigne normal il passe à 67.7 NG (soit 7.1NG de moins) et +15.6 en impact (soit 7.8 "NG" de plus, soit 75.5 de NG "en match" dont 7.8 en continu).
Et pire ! si je le mets en consigne "centrer/provoquer" il passe à 52.6 de NG (soit 22.2NG de moins) et +45.8 d'impact (soit 22.9 "NG" de plus, soit également 75.5 de NG "en match" mais dont 22.9NG en continu!!)

Autant dire que pour les MOL, tu les entraines en mode "déborder" tu les fais jouer en "centrer/provoquer" pour un gros gain en match et tu les vends en "déborder" pour qu'ils gardent une bonne NG et donc un bon prix ^^


(Pour résumé si vous avez pas compris, si vous voulez jouer en "contre-attaque", il vous faut des joueurs entrainés en mode "déborder" mais qui jouent sur leur "pire" consigne en terme de NG)

Nemesis

18/02/2019
coucou
mikouly excuse si t ai cite mais c est 1 peux ce que je t avais explique l autre jour

Lebaygue

18/02/2019
Mikouly66 :
Hey, j'vois mon nom, donc j'répond ^^
Hum, concernant le style de jeu contre attaque :
- un MOL Normal à 41 en vitesse et 20 dans le reste aura +1 d'impact et 50NG
- un MOL Déborder à 61 en vitesse et 20 dans le reste aura +1 d'impact et 60NG
=> On s'en fiche de la valeur de vitesse, ce qui compte, c'est la différence entre les valeurs optimales (Vitesse/attaque) qui compte !

Genre mon MOL Crecco il a 74.8 NG entrainé en déborder et juste +0.5 en contre-attaque.
Par contre, si je le met en consigne normal il passe à 67.7 NG (soit 7.1NG de moins) et +15.6 en impact (soit 7.8 "NG" de plus, soit 75.5 de NG "en match" dont 7.8 en continu).
Et pire ! si je le mets en consigne "centrer/provoquer" il passe à 52.6 de NG (soit 22.2NG de moins) et +45.8 d'impact (soit 22.9 "NG" de plus, soit également 75.5 de NG "en match" mais dont 22.9NG en continu!!)

Autant dire que pour les MOL, tu les entraines en mode "déborder" tu les fais jouer en "centrer/provoquer" pour un gros gain en match et tu les vends en "déborder" pour qu'ils gardent une bonne NG et donc un bon prix ^^


(Pour résumé si vous avez pas compris, si vous voulez jouer en "contre-attaque", il vous faut des joueurs entrainés en mode "déborder" mais qui jouent sur leur "pire" consigne en terme de NG)
Mais alors la question reste dans ce cas ci, "est ce payant du point de vue des stats de résultats ou d occasions lors des matchs? "
Si tu dis vrai,je trouverais ça nickel,si on joue la contre attaque,ça veut dire que quasi toute l équipe défend bien souvent donc on se rapprocherait évidemment de la réalité mais du point de vue des stats,si on se retrouve a 350 (vu qu on a mis tous nos milieux avec la consigne la plus défensive qui soit)alors qu on joue un mec a 900 de stats,ça risque de poser des soucis.

A une époque,les atc pouvaient être entrainés en défense et se replier.

Galywat

18/02/2019
En fait c'est un peu le soucis actuel du style de jeu selon moi lebaygue tu peux faire évoluer tes stats pour le style de jeu ou la ng mais difficilement les deux alors que ce serait bien de pouvoir évoluer les deux distinctement

Nemesis

18/02/2019
c est exactement ca lebaygue pour le style de jeux
galy
non car tu ne peux pas melanger les 2
La ng est 1calcul sur 1 consigne individuel et le style de jeux est le collectif
l individuel va dans le collectif mais on ne pourra pas faire de distinction des 2;
En faisant cela Aymeric s est a nouv rapproche de la realitee comme par le passe sur V1

Nemesis

18/02/2019
certains membres joueant les grosses competitions jouent de cette facon la deja , ils perdent bcp en statts ( ou en ng ) mais gagnent a la fin du match
ap c est efficace selon la tactique adverse aussi mais globalement tu as bien resume lebaygue

Mikouly66

18/02/2019
Lebaygue : Mais alors la question reste dans ce cas ci, "est ce payant du point de vue des stats de résultats ou d occasions lors des matchs? "
Si tu dis vrai,je trouverais ça nickel,si on joue la contre attaque,ça veut dire que quasi toute l équipe défend bien souvent donc on se rapprocherait évidemment de la réalité mais du point de vue des stats,si on se retrouve a 350 (vu qu on a mis tous nos milieux avec la consigne la plus défensive qui soit)alors qu on joue un mec a 900 de stats,ça risque de poser des soucis.

A une époque,les atc pouvaient être entrainés en défense et se replier.
Je n'ai aucune idée de l'impact sur les stats affichées en match, mais oui, ça veut dire qu'une équipe avec une NG moyenne affichée de disons 50 pourrait semble-t-il rivaliser avec une team d'NG 80 jouant en "normal"... Ou en tout cas, avoir du mal en première mi-temps, mais dominer en seconde quand les joueurs adverses seront fatigués ! Car de ce que j'en ai compris, les points de stats "acquis" par le style de jeu ne diminuent pas avec le physique...

Nemesis

18/02/2019
genre tu vas affronter 1team avec 900 de statts et tu en as 400 mais tu vas jouer avec le style de jeux du contre . Tu te blindes la def avec 5def ( dfg dfc dfc dfd) et 1dlc multi poste que tu vas faire tourner en def la ou ca pousse , tu te fous en def basse , 3milieux mog mod mdc et 2att ben tu aurras ta chance malgré que ton adv te bouffe a mort sur la possession ,( mais au final la possession tu l aurrais de toute facon pas u non?) autant tente 1coups comme ca

Lebaygue

18/02/2019
Nemesis : c est exactement ca lebaygue pour le style de jeux
galy
non car tu ne peux pas melanger les 2
La ng est 1calcul sur 1 consigne individuel et le style de jeux est le collectif
l individuel va dans le collectif mais on ne pourra pas faire de distinction des 2;
En faisant cela Aymeric s est a nouv rapproche de la realitee comme par le passe sur V1
Admettons,donc pour la contre attaque on entraine nos mol en vitesse et défense essentiellement,nos moc en passes,vitesse et défense et nos atc en vitesse,attaque et défense et on se retrouve avec une équipe de 300 de stats mais avec un style de jeu sur mesure...Et quid du mdm du coup?
Le % de la prise en compte du style de jeu est de combien et celui de la NG est de combien? Si le mdm reste en l état,j ai bien peur que,si ce qu on dit est vrai,cela ne serve a rien de pousser aussi loin le raisonnement de la contre attaque par exemple,vu que c est l exemple de départ.
Pour que cette maj soit réellement quantifiable,il faut changer le calcul du mdm,hors,je ne pense pas que ça a été fait.

Galywat

18/02/2019
Après il ne faut pas oublier que l'impact dépend aussi des même caractéristiques adverses.

Nemesis

18/02/2019
ca a ete change lebaygue deja si tu as pas remarque;
la on parle du jeux du contre mais des styles il y en a d autres
on aurra des joueurs bien moins fort en ng mais plus homogenes
rappel toi a l epoque comment les matchs etaient d une duretee contre 1 manager qui etait co avec toutes les tactiques possibles .
.

Galywat

18/02/2019
Pourquoi ne pas revenir aux précédents pourcentages de progression mais brider la ng au niveau du potentiel, on pourrait alors développer les compétences de style de jeu et tout le monde serait satisfait :P

La plupart des formateurs regrettant le manque de possibilités de la formation hors cdf.

Lebaygue

18/02/2019
En attendant,j invite les Fyms,les LV et le Cercle a faire leurs essais tactiques lors de leurs IE et de nous donner leurs conclusions lors de la création des futurs guides communautaires^^

daipivo13

18/02/2019
Je viens de sortir un jeune, 50% pot 75; 50% pot 85. Je choisi préférence le pot 85 et bien sûr il sort... potentiel 75...
Le fin de vf est très proche pour moi...

EckozZ

18/02/2019
daipivo13 : Je viens de sortir un jeune, 50% pot 75; 50% pot 85. Je choisi préférence le pot 85 et bien sûr il sort... potentiel 75...
Le fin de vf est très proche pour moi...
Mdr c était un piège fallait pas être gourmand

junior

18/02/2019
on galère déjà pour avoir de bon joueur quand tu pense que j'ai 50% de chance que se joueur https://www.virtuafoot.com/#formation?fid=347440 sois bon a rien
ces soûlant ...mon cdf sort déjà pas assez de joueur pour s'autogerer ...enfin bref

Galywat

18/02/2019

junior

18/02/2019
Galywat : 50% c'est déjà bien ahah

https://www.virtuafoot.com/#formation?fid=348964
ouais je suis moins pire que d'autre ces sur ^^ ... mais bon sa reste une horreur

Nemesis

18/02/2019
Lebaygue : En attendant,j invite les Fyms,les LV et le Cercle a faire leurs essais tactiques lors de leurs IE et de nous donner leurs conclusions lors de la création des futurs guides communautaires^^
je pense que pas bcp de managers des ententes que tu cites n ont les equipes pour actuellement
je pense plus a des membres joueant avec des statts moins hautes mais des equipes bien plus equilibrees.
Galy ;
il y a deja cette bride sur les joueurs ( c est la marge de progression )
de plus la perte physique en match est plus importante et la recup bien moins haute depuis ce wk ce qui veut dire que l endurance est egalement devenue 1 facteur tres important a nouveau
junior ;
comment se fait t il que tu es que le mode normal et pas de consignes pour le cdf ?

Cardarn

18/02/2019
Après plusieurs saisons à économiser pour monter le CDF au niveau 6,
Première recrue à 39/63 trop content enfin un jeune à plus de 60...
Mais non arrivé de la modif, jeune bloqué à 39 ou 63.
Et maintenant le premier jeune nouvelle mouture : 52 max !!! L'équivalent d'un CDF niveau 4...
https://www.virtuafoot.com/#formation?fid=349050

La progression des petites équipes et totalement stoppée pour plusieurs saisons.

birdy

19/02/2019
Sa serait bien de revenir au stade où on pouvais entraîner nos jeunes dans le cdf c’était le cas il y a quelque année et je trouvais sa pas mal dans les caractéristique qu’on voulais

Vrael Zendo

19/02/2019
Cardarn : Après plusieurs saisons à économiser pour monter le CDF au niveau 6,
Première recrue à 39/63 trop content enfin un jeune à plus de 60...
Mais non arrivé de la modif, jeune bloqué à 39 ou 63.
Et maintenant le premier jeune nouvelle mouture : 52 max !!! L'équivalent d'un CDF niveau 4...
https://www.virtuafoot.com/#formation?fid=349050

La progression des petites équipes et totalement stoppée pour plusieurs saisons.
Si vous aviez été attentif, vous auriez pu récupérer des jeunes avec des pot de 60+ chez les juniors libres ;)

Djaiss

19/02/2019
Le pourcentage d'évolution des juniors à été remis à leur stade d'avant la mise à jour. Est-ce que cela veut dire que leurs potentiels hauts et bas vont encore évoluer ainsi que leur probabilité ?

Si c'est le cas, c'est génial ! On n'aurait plus 50% de chance d'avoir un potentiel 59 et 50% de chance d'avoir un potentiel 85 :)

Aymeric,

Pourrais-tu nous informer sur comment cela va se passer pour ces joueurs en particulier ? :)

Merci et bonne journée !

Vrael Zendo

19/02/2019
Vrael Zendo :
Cardarn : Après plusieurs saisons à économiser pour monter le CDF au niveau 6,
Première recrue à 39/63 trop content enfin un jeune à plus de 60...
Mais non arrivé de la modif, jeune bloqué à 39 ou 63.
Et maintenant le premier jeune nouvelle mouture : 52 max !!! L'équivalent d'un CDF niveau 4...
https://www.virtuafoot.com/#formation?fid=349050

La progression des petites équipes et totalement stoppée pour plusieurs saisons.
Si vous aviez été attentif, vous auriez pu récupérer des jeunes avec des pot de 60+ chez les juniors libres ;)
Voilà avec quoi vous pouvez vous retrouver avec un cdf 3


corentinof27

19/02/2019
Djaiss : Le pourcentage d'évolution des juniors à été remis à leur stade d'avant la mise à jour. Est-ce que cela veut dire que leurs potentiels hauts et bas vont encore évoluer ainsi que leur probabilité ?

Si c'est le cas, c'est génial ! On n'aurait plus 50% de chance d'avoir un potentiel 59 et 50% de chance d'avoir un potentiel 85 :)

Aymeric,

Pourrais-tu nous informer sur comment cela va se passer pour ces joueurs en particulier ? :)

Merci et bonne journée !
Salut, comment ça remis au stade d'avant la MAJ ? Je n'ai rien remarquer sur mes juniors depuis que le nouveau système a été mis en place.

Djaiss

19/02/2019
Le pourcentage d'avancement de leur formation, lors de la MAJ ils étaient tous à 100% il me semble et donc plus de possibilité d'évolue de l'ancienne fourchette de potentiel. Non ? :)



corentinof27

19/02/2019
Possible , je ne me rappel plus à quel pourcentage était mes juniors .. ^^

Djaiss

19/02/2019
Constatation: mes joueurs qui n'étaient pas à 100% ont leur probabilité qui a évolué suite à un match. Avant 50-50, maintenant 67-33 en faveur du meilleur potentiel.

MERCI AYMERIC :)

Alexandre67310

19/02/2019
Ça aurait été bien de le faire pour tout les joueurs dont la fourchette n'est pas encore restreinte. Exemple un joueur qui est dans le centre depuis 32 jours avec une fourchette 75 85..

Raiden

20/02/2019
Slt dans le news aymeric a dit que le potentiel évoluera en fonction des matchs et du temps. Combien de match?
Et combien de temps? Exactement
Cordialement
Raiden

Raiden

20/02/2019
Vont il atteindre leur potentiel