Fafa30 |

03/10/2022

D après vous , à partir de combien le défenseur marquage est utile ?
60 , 70 , 80?
Est ce que ça vaut le coup de monter sa stat marquage à 99?
Merci pour les retours!!


Deck |

03/10/2022

La question est, 1 de marquage réduit de combien l'attaque ? Me semble avoir vu l'information mais je trouve plus, peut être 0.7 ou 0.8 de mémoire ?

Avec ça on peut calculer le plus avantageux, en prenant en compte que les NG99 et donc les 99 d'attaque vont se faire bien plus rare


Socrate |

03/10/2022

Le plus avantageux à l’air d’être 50/50 entre le marquage et la stat du style choisi.

Le 99 marquage ampute bien l attaquant d’en face il est vrai, mais il arrive très régulièrement que celui ci arrive quand même être buteur lors du match.

Et les 40-50 points en stat pour le style ça fait 30/35 points de bonus c est pas non plus fameux pour le style de jeu.


MIMI POUSSIN |

03/10/2022

ca sert a rien ca limite les stat mais ca n'empêche pas l'attaquante de marquer.


michbou |

03/10/2022

Tu changes le joueur marqué ET c est réglé


Deck |

03/10/2022

Mais du coup quelqu'un a l'info de l'impact du marquage ? 1marquage réduit 0,X attaque ?


Pierabou |

03/10/2022

99 marquage réduit 80% des stats et c'est linéaire
cad = 90 marquage = -72%, 80 marquage =- 64%, etc...

il n'y a pas de vérité sur "l'idéal" de répartition. cela dépend de ce que toi tu veux et de l'équilibre de ton équipe.
est ce que tu veux plus d'impact défensif et donc marquage ou plus d'impact sur la stat de bonus ?
voila la question à laquelle tu dois répondre pour faire ton choix.


Fafa30 |

03/10/2022

Merci à tous. Je crois que tu as apporté la réponse Pierrabou, c est clair maintenant.


Demi-cerveau |

03/10/2022
michbou : Tu changes le joueur marqué ET c est réglé
Ouais, jamais le manager en face aura l'idée de marquer le joueur qui rentre à la place !

michbou |

03/10/2022
Demi-cerveau :
michbou : Tu changes le joueur marqué ET c est réglé
Ouais, jamais le manager en face aura l'idée de marquer le joueur qui rentre à la place !
Tu mets un joueur non marcable

lens59 |

03/10/2022

Michbou si le manager est connecté il marquera le suivant.
S'il n'est pas connecté oui


lens59 |

03/10/2022

Michbou si le manager est connecté il marquera le suivant.
S'il n'est pas connecté oui


lens59 |

03/10/2022

Désolé doublons par contre tu peux faire un 5 5 0 bloque très bas je pense qu'il ne marquera personne.
Mais tu peux aller au restaurant tranquille car tu va te faire ch... devant le match ?


michbou |

03/10/2022

Je vais jamais Au restaurant


lens59 |

03/10/2022

Ben tu devrais ? .
On va rentrer dans l'éternel débat des pours et des contres
Perso je vois pas l'intérêt car un grand % sans dire pratiquement tous ou il y avait un ou 2 marquages à fini par un 0 à 0 .
Car même si le manager en face aime la chaise musicale ou les échecs de voir un effectif en face changer de position toutes les 5 minutes ça doit bien le faire chi.. aussi ?


kakarot |

03/10/2022

Mais si tu met un attaquant non marquable en style puissance ou vitesse ton adversaire a juste à avoir plus de bonus que toi et c est plier tu a plus d attaque


myforsans |

03/10/2022
kakarot : Mais si tu met un attaquant non marquable en style puissance ou vitesse ton adversaire a juste à avoir plus de bonus que toi et c est plier tu a plus d attaque
Euh !...pas très clair comme explication ?

lens59 |

03/10/2022

Surtout que en lui même je ne pense pas que une seule caractéristique meme tres forte d'un attaquant puisse contré un df marquage.


Blagoje Vidinic |

04/10/2022

Le marquage ne fait pas baisser le bonus d'impact de style de jeu de l'attaquant.

En changeant la consigne et/ou le poste de ton attaquant marqué, tu peux obtenir un bonus d'impact pour ton style de jeu.
Ca compensera (au moins un peu) la perte de NG en attaque, notamment si ça met en avant sa vitesse (contre-attaque) ou sa puissance (jeu direct).
Par contre, si l'adversaire joue dans le même style de jeu ou s'il a les joueurs pour contrer le tien, la compensation sera bien moindre.

Pour autant, ça reste un levier pour faire en sorte que l'attaquant marqué ne soit pas complètement inutile.