Mika |
30/03/2018-> La création de joueur intransferable en échange d’argent / ayant toute description que l’on désire ( point positif - Baisse du plafond d’argent dans VF )
-> Le développement et lappronfondisement des matchs . Je m’explique , durant le match on pourrai recevoir des notifications ayant dedans 3 actions différentes qui aurai par la suite un effet sur le match ( ex X joueur ce trouve devant le gardien mais plusieurs choix s’offre à lui ! Que faire ?
-1er choix : Tirer de suite
-2 eme choix : faire la passe au joueur Y a côté de nous
-3ème choix : faire participer l’attaque et trouver une occasions franche ) voilà un peu près ce que ça pourrai être et une fois une validation de réponse , on reçoit une notification qui nous raconte ce qu’il s’est passer sois une ouverture de score sois un but sois une occasions raté un penalty ou quoi ce sois
-> Rendre les interviews plus intéressant - Genre on pourrai toujours répondre à une interview et la façon dont on répond à l’interview cela aurai une répercutions sur le nombre de supporters ( ex interview aggrssif sur notre effectif = +200 supporters en plus )
-> Develloper les Jeunes du centre de formation , et pourquoi ne pas crée un mini VF dans nos jeune genre on pourrai en acheter en vendre ect , tout avc l’argent que nous avons en banque ça ferai également chuter le plafond monétaire qu’on doit faire fondre . On pourrai aussi develloper le championnat et pourquoi ne pas crée une coupe genre coupe du monde des jeunes comme il existe dans la vrai vie
Voilà quelque idées de devellopement , si vous avez d’autres idées , pourquoi ne pas les partager sur ce topic tout en espérant qu’Aymeric passe par là bien à vous
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equipe maxence |
30/03/2018Posté depuis VF Mobile
Marnik |
30/03/2018Posté depuis VF Mobile
Dierry |
30/03/2018- Créer une coupe des vainqueurs des coupes régionales. Et garder la Ligue des champions pour les champions Élite.
- Reduir à 5, le nombre de match IE à disposition pour une equipe (Principe d’éthique) 100 matchs c’est beaucoup trop pour une entente. Si 10 clubs = 100 matchs, alors pourquoi limiter une entente à 50 clubs ??
- Revoir le système de Pts Potentiel pour un joueur du CDF. (Normalement) Une victoire en juniors = 1Pts Potentiel... C’est pas toujours le cas, on peut aussi en perdre.
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Galywat |
30/03/2018Pour la 3eme idée en revanche je suis contre,le système actuel n'est pas mal puisqu'il est assez juste et permet à tout type d'entente de performer. Plus tu as de bons clubs plus c'est facile ce qui, à mon avis assez juste
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Dierry |
30/03/2018- Pour ma premiere saison en tant que selectionneur je ne savais pas qu'on pouvait jouer un is et un autre match.
- En cas des doubles vainqueurs championnat-coupe de la ligue, pourquoi pas mettre le finaliste de la coupe...
- Le principe ce n'est pas d'avoir 10 clubs jouant les 10 IE, pour que le reste des clubs de l'entente regardent les autres jouer. Mais de faire participer tous les clubs de l'entente.
Ou alors laisser les 10 matchs IE mais reduire tres fortement le nombre d'equipe possible dans une entente. Je trouve dommage de voir tres peu de clubs dans certaines ententes, alors que des clubs "profitent" des bons resultats des autres pour inscrire une ligne à leur palmares.
Galywat |
30/03/2018Posté depuis VF Mobile
Magikcats |
30/03/2018Dedej, je suis totalement contre par rapport aux ententes. Cela créer encore plus d'inégalité, et je trouve le modèle d'aujourd'hui bien.
Par contre pour le modèle coupe pourquoi pas :
-> 1e Elite chaque championnat = LDC
-> Second élite des championnat vf les plus dur (meilleur, genre Espagne Belgique Italie) en Barrage pour la LDC, auquel les vainqueurs qui iront en LDC et ceux qui ont perdu en Europa League.
-> Les autres seconds en Elite + les vainqueurs de la Coupe de la ligue qualifiés en Europa League.
Mika |
31/03/2018Posté depuis VF Mobile
Galywat |
31/03/2018Elles sont intéressantes par contre que se passerait-il en cas d'inactivité ?Mika : J’espère que ça ce fera ça peu apporter de la nouveauté tout en restant sur un jeu de gestions![]()
Pour les interviews c'est un concept intéressant assez classique des les jeux de carrière, du moment qu'on maintient en parallèle les interviews à libre réponse ça me va ^^
Pour le cdf, c'était, il me semble l'idée d'aymeric lors des modifications du cdf, faire du cdf "un jeu dans le jeu" selon aymeric. Je ne sais pas où en est le projet, j'avais essayé d'obtenir cette info en fin de saison passée mais je n'ai pas eu de réponse ^^
Marnik |
31/03/2018Pour apporter un peu de nouveauté concernant les joueurs et leurs formations, on pourrait ajouter comme dans fifa, les spécialités :
Elles pourront être débloquées quand le joueur franchit un certain palier dans la caractéristique et/ou en fonction du potentiel.
Spécialités :
- Tacleur -> Tacles (défenseurs)
- Tacticien -> Technique (milieux défensifs provoquer)
- Acrobate -> Technique (milieux)
- Puissant -> Puissance et technique (défenseur, milieux offensifs centrer et déborder, attaquant provoquer)
- Menace aérienne -> Attaque, technique et vitesse (attaquants provoquer)
- Redoutable finisseur -> Attaque et technique (attaquants et attaquants pivot)
- Renard -> Attaque (attaquants de soutien)
- Rapide -> Vitesse (milieux off centrer)
- Dribbleur -> Technique (milieux provoquer, déborder ou attaquants provoquer)
- Organisateur -> Passes et technique (milieux défensifs défendre et provoquer)
- Centreur -> Passes (milieux offensifs centrer)
- Spécialiste CF -> Passes et technique (milieu avec technique)
- Tireur de loin -> Technique et attaque (milieux offensifs centraux et attaquants)
Ces spécialités sont spécifiques à chaque poste et chaque consigne. Je me suis peut etre trompé dans l'attribution des postes en fonction de la spécialité mais c'est en guise d'exemple, histoire de comprendre.
Ensuite pour éviter que les joueurs se ressemblent tous, on peut ajouter un rang à la spécialité.
Exemple : Tacleur I, tacleur II et tacleur III.
Si le joueur est bien entrainé dans ses caractéristiques et qu'il a le bon potentiel, il débloquera une spécialité.
Tacleur I (tacles à partir de 50 et/ou potentiel 60-65)
Tacleur II (tacles à partir de 65 et/ou potentiel 66-70)
Tacleur III (tacles à partir de 80 et/ou potentiel 70+)
Après à voir si jamais on peut ne pas rajouter une part d'aléatoire (par exemple : 30% de chance d'avoir un joueur avec spécialité), toujours dans l'optique de ne pas avoir tous des joueurs avec spécialités.
Du coup, cela pourrait impacter la tactique pendant un match, après faut voir si ça déséquilibre pas le mdm.
Mika |
31/03/2018Galy si tu es inactif , le match ce déroule comme actuellement , ce genre de proposition d’actions sont proposer juste pour rajouter un peu de piment dans le match
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