Uzzego27 |
27 horas atrásBonsoir à tous,
Comme le précédent sujet a été supprimé, je vais poster ici, dans la rubrique « Projets d’amélioration », afin de proposer une évolution du MDM, puisqu’Aymeric était ouvert aux propositions.
Ma proposition, qui est également celle de plusieurs autres joueurs, est la suivante :
- Actualisation du moteur de match toutes les 3 minutes, de la 0’ à la 90’ incluses (ce serait la petite nouveauté de cette MAJ), avec également une actualisation à la 45e minute.
- Affichage des statistiques sur la fiche de match uniquement au moment des actualisations, mais avec les changements de postes et de styles visibles par l’adversaire en temps réel, comme le souhaitait également Aymeric.
Les avantages de cette MAJ pour les joueurs souhaitant une évolution du MDM :
- Retour du plaisir de jeu, avec du mouvement, de l’anticipation et de véritables stratégies d’attaque.
- Retour de l’utilité de certains styles de jeu.
- Des matchs beaucoup plus animés.
- Retour de nombreuses compositions délaissées par la communauté.
- Une compétitivité retrouvée.
- Et bien d’autres avantages…
Les avantages pour Aymeric et ceux qui ne souhaitent pas jouer comme des tryharders :
- Des actualisations fixes, donc plus faciles à suivre pour savoir quand défendre et attaquer.
- Trois minutes entre chaque actualisation, ce qui laisse le temps de souffler un peu et évite de devoir être à fond pendant 1 h 30.
- Impossible de savoir ce que l’adversaire va faire avant le moment de l’actualisation, à moins de rafraîchir constamment sa fiche. Il suffirait donc de bouger au dernier moment pour être serein, sans craindre que l’adversaire puisse anticiper facilement ses changements.
Bref, cette proposition n’est sûrement pas parfaite. Pour moi, le meilleur reste l’ancien MDM, celui qui nous faisait vraiment kiffer, avec des actualisations aléatoires sur un certain créneau.
On se cassait la tête avec les notes sur le téléphone pour savoir quand elle allait tomber pendant tout le match, mais putain qu’est-ce qu’on adorait ça. Surtout quand une actu était majestueuse et qu’elle t’offrait un but.
Sur ce, bonne soirée à tous ! N’hésitez pas à mettre un petit like si vous soutenez la proposition, ou à donner vos avis (constructifs) en réponse.
Galywat |
25 horas atrásYes,
We could even go down to 4 minutes per interval to match what we currently have, on average, and reintroduce the stats penalty with every change, as was the case a season ago (I’m not sure if it’s still in place).
As for hiding position changes, I think there’s a bit of a misunderstanding between the request and Aymeric’s understanding of it:
- The idea would be to schedule position changes in advance of this ‘fixed update’; by the time they’re taken into account, nothing would be hidden. At the moment, this is somewhat similar to how instructions work: changes are scheduled and reflected in the stats every 30 seconds (or when players are substituted) ==> In my view, there’s no need to make it any more complicated; we’d simply see the players’ positions as described and recorded in the stats sheet: no need to keep an eye out for player position changes 3 seconds before the update (incidentally, we have to do that again today to anticipate the opposition’s changes; it makes no sense given the desired evolution of the MDM) ==> That’s exactly what we have with the instructions, and we’re not talking about hidden instructions, just that the change only takes effect once it’s been factored into the stats ==> all updates are fixed at 3–4-minute intervals.
As you point out (and as many others have pointed out), the current version of the MDM is incompatible with how it’s supposed to work, provided there are two active players. There’s also a bit of talk about realism here and there; I find myself putting together daft 2-4-4 formations just to create a semblance of imbalance, playing without any centre-backs because it’s too easy to defend down the middle. The MDM has never been perfect, but at least it allowed for tactical diversity between two active players.
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Galywat |
25 horas atrás#match?mid=7045264: this match epitomises the problems with the MDM:
Two 3-4-3 formations, absolutely no imbalance throughout the entire match – not because they’re brilliant tacticians, but simply because defending is too easy, and any attempt at movement is nipped in the bud. A few half-hearted attempts to take risks at each substitution or at half-time, nipped in the bud 20 seconds later. If the MDM takes the lead at the right moment, it’s a done deal and we lock it down; otherwise, well, we’re left with an ultra-tight match where the winner will be whoever achieves the highest success rate, with a maximum of 0.05 xG per action.

Never attack down the middle, as it’s impossible to do given the sluggish reaction time needed to switch stats.
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Skyz |
25 horas atrásThat’s literally how it is in every match between top VF players – you flip a coin and the luckiest one wins 😂😂
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Ced90 |
12 horas atrásI just gave Father Misha a bit of a shake, that’s all – the proof is in the doubled xG!
And all that whilst having a drink and making three substitutions during the match
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zejl |
10 horas atrásJe suis mitigé sur ce qu il faut apporter et je souhaite bon courage à Aymeric pour trouver un bon compromis.
Je trouvais ça plus cohérent cette manière de voir les modifs se faire petit a petit mais clairement pour 2 actifs on se neutralise trop et la majorité ne prend plus de plaisir (et plus de plaisir = départ du jeu)
J entends et je partage le fait qu on ne doive pas favoriser les joueurs pc qui ont 5 onglets ouverts et valident tous leurs changements a 5 secondes de l actu (désolé j appelle ça de la bataille navale).
Nous sommes je pense peu à kiffer être a 100% sur les 90mn et à faire des changements toutes les minutes (et les serveurs prennent cher avec autant de mouvement) tout comme le fait de faire 3 modifs par match perd tout l'intérêt du jeu donc des actus a 4mn semblent être un bon compromis
Je milite pour plus de profils défensifs , plus de style de jeu, plus de caractéristiques (comme par exemple des milieux intercepteur qui en contre attaque cassent des équipes en passe courte ou créatif avec 600 de ng au milieu ce qui anhilie aujourd'hui toute occasion à l adversaire)
Je prone le fait que des configurations exotiques (genre 300 en défense dans l axe et 20 au milieu dans l axe qui te garantissent de ne pas prendre de but dans cette zone) ne doivent pas fonctionner systématiquement.
Dans la réalité un coup franc ou un tireur de loin arrive a marquer sur des équipes très défensives.
A quand des défenseurs latéraux qui marquent des spécialistes du coup franc ou des corners.
Bref y a plein de levier pour ne pas avoir des matchs stéréotypés
zejl |
9 horas atrásPour les actus et si... On avait des actus de 4mn avec ... Prise en compte au fur et à mesure des modifs par le mdm entre la 1ere et 3mn minutes puis ... Une session d une minute pour pouvoir faire ses modifications sans visibilité de l adversaire, ça pourrait faire un bon compromis ?