diditom |
Il y a 23 joursBonsoir
Quelle est la signification de la petite boîte à côté du stock de maillots d'un joueurs produits? . Sachant que j'ai de la place dans mon entrepôt et dans mon stock total
Demi-cerveau |
Il y a 23 joursBonjour, tu ne peux vendre que les maillots de 7 joueurs différents. Je pense que tu as des maillots de plus de joueurs que ça, et du coup les joueurs qui ont le moins de maillots à leur nom ne sont pas en vente, et il y a la petite boîte pour eux.
RMP-Val |
Il y a 23 joursPerso, je ne peux vendre des maillots que pour 5 joueurs différents, ca augmente selon le niveau de l'atelier? (je l'ai niveau 4)
Demi-cerveau |
Il y a 23 joursNon, au niveau 4, tu peux vendre des maillots floqués de 7 joueurs différents. Par contre il faut pouvoir les produire. Si tu veux les produire tous en même temps, ça signifie avoir 7 ateliers de flocage.
RMP-Val |
Il y a 23 joursActuellement 6
Possible que ce soit le niveau de la boutique qui impacte ce chiffre alors
mick3829 |
Il y a 23 joursPourquoi y’a le signe orange j’ai pareil sur un de mes joueurs sa veut dire quoi ?
Bouboutheking |
Il y a 22 joursPareil j’ai le signe orange attention sur un joueur alors que j’ai + de maillots que ce qui est affiché
mick3829 |
Il y a 22 joursOui je ne sais pas se que sa veux dire lol
Galywat |
Il y a 22 joursJe pense que c'est juste pour dire que tu aies au max atteignable de ventes pour un joueur. (30 par niveau de boutique ?)
VALENCIANO |
Il y a 22 joursPetit question c'est mieux de produit de maillot flouer ou de article divers pour la boutique ?
Je suis déjà 6 machine pour le fil
Galywat |
Il y a 22 joursEn tout cas, de mon côté le l'icône orange apparait sur mes deux joueurs avec le plus de followers, à 300ventes/jour
ptitze |
Il y a 21 joursBonjour.
Vous connaissez la différence pour les maillots floques entre le stock et le total ?
Merci à vous.
k3vin59218 |
Il y a 21 joursJe me posais la meme question !
Je pense que les maillots simple et floqué se vendent et cela empêche la vente total des floqué indiqué
ptitze |
Il y a 21 joursJ ai sûrement pas assez de recul,mais il me semble que le total de maillot floques ne bougent pas.
Et que les maillots en stock viennent se cumuler au total.
Galywat |
Il y a 21 joursLes stocks c'est le stock en cours, le total, c'est le total vendu il me semble (depuis le début de la production ?)
Galywat |
Il y a 21 joursLes maillots floques pour le coup c’est ce qu’il y a de plus rentable, de très loin, et surtout ce qui se rentabilise le plus vite.
Tu peux meme te permettre d'acheter simplement les maillots domicile si tu veux rentabiliser plus vite (mais en perdant un peu de marge).
A l’instant T, avec les prix actuels, celui qui veut pas s'embêter produit juste ces maillots floques (et à la rigueur des produits rapides à côté pour monter la r&d mais bon si le prix des fioles fait x8 à chaque fois... ^^')
k3vin59218 |
Il y a 21 joursC est meme le seul article le plus rentable 😅 il faut limite faire que ca et tu rentabilises l atelier en 1an !
Galywat |
Il y a 21 joursOui clairement. Après tout est assez rentable. Mais à l’instant t, faut juste pas tout produire maison. Cibler quelques produits en limitant à 5 ou 6 max le niveau des ateliers.
Le prix actuel des ateliers est aujourd'hui prohibitif passé un certain niveau (le prix qui double sans les cadences ça limite énormément la rentabilité). Si ca c’est revu il y aura sans doute moyen de faire un peu plus.
Maintenant c’est peut-être voulu de pas tout produire maison.
k3vin59218 |
Il y a 21 joursAprès comme l a dit A45 , il y a toujours la possibilité de remplir le stock manuellement et ne pas utiliser l atelier
L atelier va etre rentable forcément mais pas en 2 semaines de temps
En revanche les autres articles pour ceux qui ont fait le détails rentabilité , ca va vraiment etre long mais oui il faut cibler 5-6 articles et en faisant ca , c est déjà 1/3 de la boutique qui est crée par l atelier
Galywat |
Il y a 21 joursOuais c’est je pense la clef. À l'échelle de vf la rentabilité faut la voir à l'échelle des années. Typiquement on s'y retrouve actuellement en ciblant quelques productions. (Si on imagine bien avoir une centaine d'ateliers au niveau 10).
Tout produire en revanche ca se chiffre en dizaines d'années ca vaut pas le coup aujourd'hui.
Fougch |
Il y a 21 joursPour la R&D on est bien sur du x8
En revanche il faut trouver l’équilibre pour rentabiliser au mieux et au plus vite, typiquement produire uniquement des maillots floqués n’est pas forcément la solution du moment, car il faut penser à monter la R&D. Et c’est clairement ça qui prendra le plus de temps
Galywat |
Il y a 21 joursDisons que tu peux faire un mix des deux : produire uniquement des maillots floqués à partir de maillots domiciles directement achetés, tu es moins rentable mais ça reste de beaux gains quand même. (en plus d'être beaucoup moins prise de tête)
Karnage |
Il y a 19 joursEst ce que ce serait possible d'avoir une option de revente de matériaux creés , par exemple j'ai 10k de toiles brodées d'avance , là elle me reste sur le dos et je ne peux donc pas faire de place , est ce que c'est envisageable? Ça permettrait aussi un complément de vente additionnel même si c'est vraiment pour pas grand chose
Galywat |
Il y a 19 joursEn tout cas c'est vérifié sur les 3 premiers niveaux, donc je suppose que oui.
Karnage |
Il y a 18 joursQuand on remet du stock en boutique en mode automatique on perd en qualité est ce normal ?
Exemple j'étais a passê 5% de qualité en maillot a domicile , j'en approvisionne 2000 et là je perds la moitié en qualité.
Pareil pour un camarade d'entente d'ailleurs c'est lui qui a vu ça ( salut Tyrex ^^ )
RMP-Val |
Il y a 18 joursOui c’est normal, la qualité ne compte que pour les objets fabriqués par toi même.
Si la qualité est de 5%, elle passera à 2,5% si la moitié de tes maillots sont fabriqués et l’autre moitié directement achetée.
Karnage |
Il y a 18 joursDonc ma question est la suivante ,
Est ce viable dans le temps de tout faire soi même car vu la quantité de machine qu'il va falloir , leur coût de d'amélioration, le prix des compos et le coût pour les faire marcher.
Aymeric est tu capable de nous dire si le gain dans le temps est considérable ou si on se fait chier pour des clopinettes ?
Galywat |
Il y a 18 joursElle dépend de chaque item et de tes points r&D. Si tu veux approvoiser tranquillement la boutique, je te conseille de te focaliser sur les maillots floqués ou quelques productions bien ciblées en ne montant pas trop haut les niveaux des différents ateliers.
junior |
Il y a 18 joursLe problème c'est que si tu monte pas les niveau trop haut il te faut plus de machine et donc après c'est un manque de place qu'on as
12 réponses de plus
Galywat |
Il y a 18 joursOui c'est sûr, mais vu que le prix double entre chaque niveau d'atelier spécifique ta rentabilité chute considérablement en montant les équipements, alors qu'une découpeuse niveau 10 ne valent que deux découpeuses niveau 5 au niveau cadence. A mon avis actuellement deux choix si tu veux utiliser la boutique :
-
t'es riche et tu veux juste pas te prendre la tête : tu max les ateliers niveau 10 pour faire tes productions (en calculant le bon nombre) : mais tu seras rentable dans une voire plusieurs dizaines d'années, autant dire jamais. Mais t'auras un revenu garanti conséquent.
-
t'es pas si riche : ça vaut le coup de se concentrer sur quelques productions ciblées et les maillots floqués, en gardant des niveaux bas. Tu peux rentabiliser au bout de quelques mois, voire une poignée d'années.
La deuxième option me paraît plus sûre, notamment en attendant de voir si les prix ou les productions sont ajustées. (ça a déjà bougé, ça peut encore changer)
junior |
Il y a 18 joursJe suis complètement d'accord sur se que tu dit
estac |
Il y a 18 joursSauf qu'on a investi avant de réfléchir 😅
Galywat |
Il y a 18 joursC'est l'avantage de pas être riche : ça oblige à compter ses sous ^^'
junior |
Il y a 18 joursBas moi j'en est pour 20 ans pour rentabiliser et maintenant que j'ai deja passer les 350 million je vais pas m'arrêter ça serait con 😅🤣🤣🤣🤣
estac |
Il y a 18 joursJ'en suis à 215M et ce n'est pas fini 😅
Je viens de passer les 18ans de jeu. Je vais devoir jouer encore autant pour rentabilisé tout ça.
Mon crédit maison sera remboursé avant mon investissement dans la boutique 🤣
junior |
Il y a 18 joursC'est trop ça 😅 je savais pas si j'allais continuer ou arrêter, du coup j'ai pas le choix 😅 ça me fera une bonne retraite 😅
sora02 |
Il y a 18 joursPour l’anecdote c’est 30ans irl la renta des machines lvl 10 !
Galywat |
Il y a 18 joursJ'attends de voir le nombre d'emplacements qui seront disponibles au niveau 10, il n'y aura pas besoin de tout monter à ce niveau, mais ouais j'avais calculé aussi plusieurs dizaines d'années de rentabilité en extrapolant un peu si tu veux tout produire maison.
Blagoje Vidinic |
Il y a 17 joursJe ne sais pas comment vous faites, j'ai dépensé 30 millions et je suis au bout de ma vie ! Je vais arrêter les frais et me contenter de fabriquer des maillots floqués et des ballons de futsal.
Mon rêve de vendre des survêtements collectors meurt avec l'affichage du montant de vos dépenses. 😅
Drosko |
Il y a 16 joursMoi j'en suis à 180M (dont 50M claqué par erreur après suppression de 3 métiers à tisser montés au max --> méconnaissance du début).
Invest total (en mettant à part l'erreur) : 130M
Achats optimisés à -25% pour la vente des produits fabriqués en atelier, gain total : peut -être 5 ou 6% sur le total des ventes
Gain/sem constaté : 600k x 1,05 grosso modo : 630k à la grosse louche
206 semaines pour rembourser l'investissement soit 4 ans!
Maintenant va falloir voir si je peux optimisé tout ça....c'est pas gagné.....bon ça permet surtout de vider un peu mon compte en banque et ça occupe car j'ai complètement lâché la compet et les matchs.
Je doute que cette boutique soit rentable un jour....
NB :
Je fabrique des sifflets,des drapeaux, des maillots floqués, des posters, des ballons, des chaussettes, des peluches, des livres...et je vais bientôt lancer des chaussures...mais c'est quand même une belle usine à gaz pour faire fondre les comptes en banque^^
estac |
Il y a 2 joursJe viens de lancer mes premiers survêtements 😍
k3vin59218 |
Il y a 18 joursJe doute qu Aymeric te donne la réponse, c est a nous de voir si cela est rentable ou non
Tout faire sois meme sera très long pour pas grand chose
Galywat |
Il y a 18 joursL'autre chose qui me fait un peu peur à investir à fond, c'est si les recettes changent dans le futur.
Pour l'instant la question se pose pas trop car personne n'a encore l'atelier au niveau 10 avec tous les emplacements dispo. Mais si c'est le cas et que les recettes changent, si tu dois changer des ateliers c'est de l'argent complètement perdu.
Doug |
Il y a 18 joursCe qui sera ingérable c'est que même si c'est un peu automatisé... Gérer une centaine d ateliers( car il y a toujours de petits changements à faire) c'est juste pas possible. Je suis pas sûr un jeux de gestion de maillots..
Ced90 |
Il y a 18 joursAprès ceux qui veulent pas vous pouvez très bien rester sur l’ancienne méthode
La c’est plus une amélioration pour optimiser/augmenter les revenus de la boutique si on y passe un peu de temps en contrepartie
Karnage |
Il y a 18 joursEt ce qui serait bien quand je vois le temps qu'on y passe c'est que la qualité devienne fixe même si tu réappro en auto ça serait un juste retour pour l'investissement financier et le temps passé
Alex' |
Il y a 18 joursBonjour,
Est-ce que ça serait possible d'avoir le stock de maillot floqué au nom d'un joueur quand on le sélectionne sur la machine svp
C'est assez désagréable de devoir faire des allers-retours entre stock et machine ^^
Merci d'avance !
Alexandre67310 |
Il y a 18 joursCe serait sympa de pouvoir revendre ses machines. Pas forcément au prix d’achat, pourquoi pas avec une décote. On peut bien vendre ses sièges de stade 😅
R0bert0 |
Il y a 18 joursJ’avoue que ça serait utile surtout pour ceux qui se sont lancé un peu trop vite dans les investissements 😁
Alexandre67310 |
Il y a 18 joursC’est pas à ça que je pensais, plutôt à la stratégie de développement de l’atelier en lui même. Mais ça pourrait aussi permettre de réparer les erreurs en effet..
sora02 |
Il y a 17 joursDonc on vient de subir une énorme baisse des ventes/followers
Je veux bien qu'il faille des ajustements, par contre de mon coté c'est sur 1620 ventes de maillots journalières, quasi 250 qui partent en fumée, comme ça.
15% du chiffre d'affaire qui saute, d'un coup sur une actualisation. Ca pouvait pas attendre pour stabiliser les retours sur investissements?
brewen |
Il y a 17 joursGlobalement, il faut maintenant environ 3.5M followers pour vendre 300/j contre 3M avant (chiffres estimés approximatifs). A noter que les valeurs non affichées sont liées à une absence de data, n'ayant qu'un screenshot du top7-10 de mes joueurs sur certains timepoint. Mais la tendance est déjà bien visible.
A noter qu'il s'agit bien d'un nerf (visible pour ceux ayant des joueurs à moins de 3.5M followers) contrairement à ce que j'avais dis à Sora en interne justement, puisque la suppression de l'affinité a provoqué l'augmentation des ventes comme si tout les joueurs avaient 100% affinité sur l'ancien système de calcul.
Le coefficient de progression des ventes par followers a ainsi diminué dans la journée, sans lien avec l'affinité auparavant patchée.
D'ailleurs, le système de calcul des followers est très mauvais sur le papier, prenant en compte principalement la NG, qui est une variable ultra biaisée à l'instant T selon les consignes données et stratégies "joueurs styles". Prendre la quantité de points d'entrainements du joueur serait déjà plus valorisable (pondéré selon âge, potentiel, nombre de matchs, titres... Tout ce qu'on veut ensuite).
2 réponses de plus
OMstar83 |
Il y a 16 joursC'est ainsi sur VF, nous sommes tous un peu les bêta-testeurs. Avec son lot de bonnes et de mauvaises surprises.
brewen |
Il y a 16 joursL'équivalent de ~20% de l'impact précédent en plus.
L'automatisation va devenir un sérieux problème si des modifications sans prévenir sont réalisées à tout va. J'ai maintenant deux ateliers en total surproduction, qui en plus d'avoir coûté un total de 2.1M inutilement en up de niveau (soit 4 semaines de bénéfices de ventes de maillots, le gain de la MAJ ne paye limite pas la perte liée à ce nerf), créé un remplissage biaisé de la boutique qui forcera à désactiver l'atelier chaque jour puisque mon setup initial est perturbé. Sans parler des 640 fioles (plusieurs jours/semaines de farm) placées hier matin, et qui rapportent moins en conséquence depuis hier soir...
Ça me fait realiser d'ailleurs que le jour où le volume des ventes va être modifié, tout les calculs d'optimisation et les paramètres d'Input/Output sur les flux eront perturbés et nécessiteront de réinvestir pour recalibrer. Vu la rentabilité à plusieurs années, il est fort probable que ça arrive avant que le système soit rentable.
Au final, Gauthier et OMStar ont sûrement raison, mieux vaut ne pas investir si le système n'est pas figé dans le temps, vu que la rentabilité se compte en années.
PS : Tout les prix sont des suites géométrique, la quantité de R&D 10*8^n (multiplie par 8 à chaque niveau), et le prix des ateliers [0.35-0.7]*2^n (multiplié par 2 à chaque niveau). Sauf le gain en qualité, que ce soit 10, 80, 640 ou 5120 fioles, un derisoir +5% de qualité à chaque fois. Très impatient de gagner 5% avec 40960 fioles pour le dernier niveau.
Alex' |
Il y a 17 joursJe viens m'apercevoir de cette chute des ventes potentielles... T'investis dans des machines et la du coup tu te retrouves en surcapacité, c'est n'importe quoi
Ced90 |
Il y a 17 joursIl serait possible de savoir ce qui fait monter les followers?
Parce qu’à moins d’avoir Thanos, c’est impossible d’être à 300 ventes/jour
RMP-Val |
Il y a 17 joursMerci pour le partage Brewer
Vu que les ventes ont lieu très tôt le matin, il suffit donc de modifier les consignes après nos matches pour que nos joueurs soient au maximum de leur NG à l’heure de la vente?
brewen |
Il y a 17 joursNon puisque les ventes/j dépendent des followers, qui n'ont pas encore été mis à jour. Par contre lors de l'initialisation des followers, la NG avait une part très grande dans les followers. Ainsi si les joueurs ont un style ou une consigne réduisant la NG, les followers sont sous-estimés. C'est le cas de beaucoup de joueurs déjà. Il n'y a rien à faire sauf remettre leur NG au maximum si jamais les followers venaient à être updatés dans le futur, mais ceci n'a pas lieu à 1h du matin lors des ventes actuellement.
