Leguman |

Il y a 32 jours

🇫🇷 Français

📖 Le but de ce tutoriel est de découvrir les différents aspects des consignes individuelles des joueurs.

Le terrain de football est divisé en 9 sections : 3 secteurs de jeu défense, milieu, attaque, chaque secteur étant réparti en 3 zones, l'axe et les ailes (droite et gauche).
Cette info est visible sur la page de match, onglet statistiques.


⚽ Répartition de la note en match dans les secteurs de jeu :
La répartition de la note en match dans les différents secteurs de jeu dépend des consignes individuelles.
Elle est l'image de l'impact du joueur sur le terrain.
Cette info est visible sur la page de match, onglet équipes.

🧤 Gardien

GAC Normal : Défense 100%
GAC Gardien relanceur : Défense 80% - Milieu 20%


👟 Défenseurs

Pour les Défenseurs Libéros, il n'y a pas de consigne individuelle.
DL Normal : Défense 100%

*L = Latéral = Gauche ou Droite
DFL Normal : Défense 66% + Milieu 17% + Attaque 17%
DFL Prendre le couloir Défense 60% + Attaque 40%

DFCNormal Défense 100%
DFC Monter sur les phases arrétées Défense 66% + Attaque 33%
DFC Participer à la construction Défense 70% + Milieu 30%


👟 Mileux

Pour les Mileux Défensifs, il n'y a pas de consignes différentes pour les centraux ou les latéraux.
MD Normal : Défense 25% + Milieu 75%
MD Provoquer : Défense 25% + Milieu 75%
MD Défendre : Défense 50% + Milieu 50%
MD Attaquer : Milieu 50% + Attaque 50%
- Nota : Vu qu'il n'y a pas de différence entre les axiaux et les latéraux, il peut être utile tactiquement d'avoir un milieu défensif polyvalent.

MOC Normal : Milieu 75% + Attaque 25%
MOC Participer à la défense : Défense 33% + Milieu 66%
MOC Participer à l'attaque : Milieu 50% + Attaque 50%

*L = Latéral = Gauche ou Droite
MOL Normal : Milieu 80% + Attaque 20%
MOL Centrer : Milieu 80% + Attaque 20%
MOL Provoquer : Milieu 80% + Attaque 20%
MOL Déborder : Milieu 83% + Attaque 17%


👟 Attaquants

Pour tous les attaquants, il n'y a pas de consignes différentes pour les centraux et les latéraux.

Pour l'Attaquant de Soutien, il n'y a pas de consigne individuelle.
AS Attaquant de soutien - Normal : Milieu 20% + Attaque 80%

AT Normal : Attaque 100%
AT Jeu en profondeur : Attaque 100%
AT Provoquer : Attaque 100%
AT Attaquant en pivot : Attaque 100%
- Nota : Vu qu'il n'y a pas de différence entre les axiaux et les latéraux, il est utile tactiquement d'avoir un attaquant polyvalent, afin de pouvoir alterner des attaques dans l'axe et des attaques sur les ailes.


➡️ Vous êtes à présent capable d'analyser l'influence d'un joueur, selon son poste et sa consigne individuelle, sur les différents secteurs de jeu.
- petite remarque : Nous avons abordé la polyvalence pour certains postes.
Pour rendre un joueur polyvalent, il suffit de le faire jouer au nouveau poste souhaité, il apprendra son poste en fonction de son temps de jeu.
Il est également possible de rendre polyvalent un junior du centre de formation, au détriment de la perte d'un point de potentiel (https://www.virtuafoot.com/#forum?topic=166089).



🏃 Répartition des caractéristiques physiques et techniques :
Maintenant, nous allons analyser les caractéristiques visibles sur la fiche joueur, selon les postes et consignes individuelles.
Ces informations vous seront utiles pour appliquer la bonne consigne indivuelle, au bon joueur (sinon sa Note Globale, NG, ne sera pas optimale), ainsi que d'établir un programme d'entrainement adéquat.


💪 Gardien

GAC Normal : Gardien 3 | Défense 1 | Tacles 1 | Placement 1
GAC Gardien relanceur : Gardien 3 | Tacles 1 | Placement 1 | Passes 1


🦵 Défenseurs

Pour les Défenseurs Libéros, il n'y a pas de différence entre les centraux et les latéraux.
DL Normal : Défense 2 | Tacles 1 | Placement 1
Nota : Vu qu'il n'y a pas de différence entre les centraux et les latéraux, il est très utile tactiquement d'avoir un défenseur libéro polyvalent, afin de contrer les attaques adverses provenant des côtés.

*L = Latéral = Gauche ou Droite
DFL Normal : Défense 3 | Tacles 1 | Passes 1 | Vitesse 1
DFL Prendre le couloir : Défense 2 | Tacles 1 | Vitesse 2

DFC Normal : Défense 3 | Tacles 1 | Placement 1 | Puissance 1
DFC Monter sur les phases arrétées : Défense 3 | Tacles 1 | Puissance 2
DFC Participer à la construction : Défense 3 | Tacles 1 | Puissance 1 | passes 2


🦵 Mileux

Pour les Mileux Défensifs, il n'y a pas de consignes différentes pour les centraux ou les latéraux.
MD Normal : Défense 1 | Passes 2 | Technique 1
MD Provoquer : Défense 1 | Passes 1 | Technique 2
MD Défendre : Défense 2 | Passes 1 | Technique 1
MD Attaquer : Passes 2 | Technique 1 | Attaque 1

MOC Normal: Passes 1 | Technique 1 | Attaque 1
MOC Participer à la défense: Défense 1 | Passes 1 | Technique 1
MOC Participer à l'attaque : Passes 1 | Technique 1 | Attaque 2

*L = Latéral = Gauche ou Droite
MOL Normal : Passes 1 | Technique 1 | Vitesse 2 | Attaque 1
MOL Centrer : Passes 2 | Technique 1 | Vitesse 1 | Attaque 1
MOL Provoquer : Passes 1 | Technique 2 | Vitesse 1 | Attaque 1
MOL Déborder : Passes 1 | Technique 1 | Vitesse 3 | Attaque 1


🦵 Attaquants

Pour tous les attaquants, il n'y a pas de consignes différentes pour les centraux et les latéraux.

Pour l'Attaquant de Soutien, il n'y a pas de consigne individuelle.
AS Attaquant de soutien - Normal : Passe 1 | Technique 1 | Vitesse 1 | Attaque 2

AT Normal : Technique 1 | Vitesse 1 | Attaque 2
AT Jeu en profondeur : Technique 1 | Vitesse 2 | Attaque 2
AT Provoquer : Technique 2 | Vitesse 1 | Attaque 2
AT Attaquant en pivot : Puissance 1 | Passes 1 | Vitesse 1 | Technique 1 | Attaque 2


➡️ Vous êtes à présent capable d'organiser vos programmes d'entrainement collectif.
> Rappels :
- un joueur n'ayant plus de marge de progression, dont le coefficient de progression est de zéro n'évoluera plus.
- vous obtenez 1 séance d'entraînement collectif par jour, et pouvez en stocker 7.

Lorsque vous établirez vos programmes d'entrainement collectif (https://www.virtuafoot.com/#forum?topic=165391), essayez d'entrainer une caractéristique commune le même jour. Afin que vos joueurs s'entrainent en groupe et augmentent les affinités entre eux, renforçant ainsi la cohésion d'équipe (https://www.virtuafoot.com/#forum?topic=161625)
- Nota L'endurance n'a pas été mentionnée, mais elle est nécessaire pour tous les postes. La fatigue a une forte influence sur la note en match d'un joueur.

- petite remarque :
Maintenant que vous connaissez les différentes caractéristiques physiques et techniques nécessaires selon les postes, il peut être intéressant de rendre un joueur polyvalent afin d'exploiter un style de jeu.
Par exemple un MOL normal, replacé en MOC normal, la vitesse est alors considérée en surplus et rentrera dans le calcul de l'attaque avec le style de jeu "contre-attaque".
Les styles de jeu n'étant pas l'objet de ce tutoriel, nous en resterons là.

Bon jeu, amusez vous bien. :)

Leguman |

Il y a 32 jours
🇬🇧 Anglais

📖 L'objectif de ce tutoriel est de découvrir les différentes caractéristiques des instructions individuelles des joueurs.

Le terrain de football est divisé en 9 zones : 3 aires de jeu (défense, milieu et attaque), chaque aire étant divisée en 3 zones, l'axe et les ailes (droite et gauche).
Ces informations sont disponibles sur la page du match, sous l'onglet statistiques.


⚽ Répartition de la cote au cours d'un match sur les aires de jeu :
La répartition de la cote d'un joueur au cours d'une partie, entre les différentes aires de jeu, dépend de son instruction individuelle.
Elle reflète l'impact du joueur sur le terrain.
Cette information est disponible sur la page du jeu, sous l'onglet équipes.

🧤 Gardien de but

GC Normal : Défense 100%
GC Gardien joueur de ballon : Défense 80% - Milieu de terrain 20%


👟 Defenders

Pour les Sweeper Defenders, il n'y a pas d'instructions individuelles.
SW Normal : Défense 100%

*W = Ailes = Gauche ou Droite
DW Normal : Défense 66% + Milieu de terrain 17% + Attaque 17%
DW Prendre l'aile Défense 60% + Attaque 40%

DCNormal Défense 100%
DC S'impliquer dans les coups de pied arrêtés Défense 66% + Attaque 33%
DC Participer à la construction du jeu Défense 70% + Milieu de terrain 30%


👟 Milieu de terrain

Pour les milieux défensifs, il n'y a pas de consignes différentes pour les joueurs centraux ou les ailiers.
DM Normal : Défense 25% + Milieu de terrain 75%
DM Provocation : Défense 25% + Milieu de terrain 75%
DM Défense : Défense 50% + Milieu 50%
DM Attaque : Milieu de terrain 50% + Attaque 50%
- Note : Comme il n'y a pas de différence entre les joueurs centraux et les joueurs d'aile, il peut être utile tactiquement d'avoir un milieu de terrain défensif polyvalent.

AMC Normal : Milieu de terrain 75% + Attaque 25%
AMC Participer à la défense : Défense 33% + Milieu 66%
AMC Participer à l'attaque : Milieu de terrain 50% + Attaque 50%

*W = Ailes = Gauche ou Droite
AMW Normal : Milieu de terrain 80% + Attaque 20%
AMW Croix : Milieu de terrain 80% + Attaque 20%
AMW Provocation : Milieu de terrain 80% + Attaque 20%
AMW Outflank : Milieu de terrain 83% + Attaque 17%


👟 Forwards

Pour tous les attaquants, il n'y a pas d'instructions différentes pour les attaquants centraux et les attaquants latéraux.

Pour l'attaquant de soutien, il n'y a pas d'instructions individuelles.
SA Attaquant de soutien - Normal : Milieu de terrain 20% + Attaque 80%


A Normal : 100% d'attaque
A Jouer en profondeur : 100% d'attaque
A Provoquer : Attaque 100%
A Pivot avant : 100% d'attaque
- Note : Comme il n'y a pas de différence entre les attaquants axiaux et les attaquants latéraux, il est tactiquement utile d'avoir un attaquant polyvalent pour pouvoir alterner entre l'attaque par le centre et l'attaque par les ailes.


➡️ Vous pouvez désormais analyser l'influence d'un joueur sur différentes zones du terrain, en fonction de sa position et de sa formation individuelle.
Petite note : Nous avons parlé de la polyvalence à certains postes.
Pour rendre un joueur polyvalent, il suffit de le faire jouer au nouveau poste souhaité, et il apprendra son poste en fonction de son temps de jeu.
Il est également possible de rendre un junior polyvalent au sein de l'académie des jeunes, au prix de la perte d'un point potentiel (https://www.virtuafoot.com/#forum?topic=166089).



🏃 Répartition des caractéristiques physiques et techniques :
Nous allons maintenant analyser les caractéristiques visibles sur la page du joueur, en fonction de son poste et de sa consigne individuelle.
Ces informations vous aideront à donner le bon enseignement individuel au bon joueur (sinon son Overall Rating, OR , NG en français, ne sera pas optimal), ainsi qu'à établir un programme d'entraînement approprié.


💪 Gardien de but

GC Normal : Gardien 3 | Défense 1 | Tacles 1 | Positionnement 1
GC Gardien de but joueur de ballon : Gardien 3 | Plaquage 1 | Positionnement 1 | Passe 1


🦵 Defenders

Pour les Sweeper Defenders, il n'y a pas de différence entre les défenseurs axiaux et les défenseurs latéraux.
DL Normal : Défense 2 | Plaquage 1 | Positionnement 1
- Note : Comme il n'y a pas de différence entre les Sweepers axiaux et les ailiers, il est très utile tactiquement d'avoir un défenseur sweeper polyvalent afin de se défendre contre les attaques venant des ailiers pendant la partie, pour s'adapter à l'adversaire.

*W = Ailes = Gauche ou Droite
DW Normal : Défense 3 | Plaquage 1 | Passe 1 | Vitesse 1
DW Prendre l'aile : Défense 2 | Plaquage 1 | Vitesse 2

DC Normal : Défense 3 | Plaquage 1 | Positionnement 1 | Puissance 1
DC S'impliquer sur les coups de pied arrêtés : Défense 3 | Plaquage 1 | Puissance 2
DC Participer à la construction du jeu : Défense 3 | Plaquage 1 | Puissance 1 | Passe 2

🦵 Milieux de terrain

Pour les milieux défensifs, il n'y a pas d'instructions différentes pour les joueurs centraux ou larges.
MD Normal : Défense 1 | Passe 2 | Technique 1
MD Provocation : Défense 1 | Passe 1 | Technique 2
MD Défense : Défense 2 | Passe 1 | Technique 1
MD Attaque : Passe 2 | Technique 1 | Attaque 1

AMC Normal : Passe 1 | Technique 1 | Attaque 1
AMC Participer à la défense : Défense 1 | Passe 1 | Technique 1
AMC Participe à l'attaque : Passe 1 | Technique 1 | Attaque 2

*W = Wings = Gauche ou Droite
AMW Normal : Passe 1 | Technique 1 | Vitesse 2 | Attaque 1
AMW Croix : Passe 2 | Technique 1 | Vitesse 1 | Attaque 1
AMW Provoquer : Passe 1 | Technique 2 | Vitesse 1 | Attaque 1
AMW Outflank : Passe 1 | Technique 1 | Vitesse 3 | Attaque 1


🦵 Forwards

Pour tous les attaquants, il n'y a pas d'instructions différentes pour les attaquants centraux et les attaquants latéraux.

Pour l'attaquant de soutien, il n'y a pas d'instructions individuelles.
SA Attaquant de soutien - Normal : Passe 1 | Technique 1 | Vitesse 1 | Attaque 2

A Normal : Technique 1 | Vitesse 1 | Attaque 2
A Jouer en profondeur : Technique 1 | Vitesse 2 | Attaque 2
A Provoquer : Technique 2 | Vitesse 1 | Attaque 2
A Pivot vers l'avant : Puissance 1 | Passe 1 | Vitesse 1 | Technique 1 | Attaque 2


➡️ Vous êtes maintenant en mesure d'organiser vos programmes d'entraînement en groupe.
> Rappel :
- un joueur qui n'a pas de marge de progression, dont le coefficient de progression est nul, ne progresse plus.
- Vous disposez d'un entraînement collectif par jour, et pouvez en stocker jusqu'à 7.

Lorsque vous mettez en place vos programmes d'entraînement collectif (https://www.virtuafoot.com/#forum?topic=165391), essayez d'entraîner la même caractéristique pour plusieurs joueurs le même jour. Cela permettra à vos joueurs de s'entraîner en groupe et d'augmenter leurs affinités, renforçant ainsi la cohésion de l'équipe (https://www.virtuafoot.com/#forum?topic=161625).
- Note L'endurance n'a pas été mentionnée, mais elle est nécessaire pour tous les postes. La fatigue a une forte influence sur le classement d'un joueur au cours d'un match.

- petite note :
Maintenant que vous connaissez les différentes caractéristiques physiques et techniques requises pour chaque poste, il peut être intéressant de rendre un joueur polyvalent afin d'exploiter un style de jeu.
Par exemple, un AML normal, remplacé au poste d'un AMC normal, la vitesse sera considérée comme un surplus inutile et sera incluse dans le calcul de l'attaque avec le style de jeu << contre-attaque >>.
Les styles de jeu n'étant pas le sujet de ce tutoriel, nous en resterons là.

Bon jeu, amusez-vous bien :)

Ce message a été traduit. (EN) Message original

Akram |

Il y a 32 jours

Merci pour ce beau travail 🙏


Leguman |

Il y a 32 jours

Ce tutoriel est libre de tout droit.

Vous souhaitez le copier pour le poster sur votre forum privée d'entente ?

Voici les liens pastebins, qui contiennent les codes de mises en forme :

Vous pouvez aussi, le modifier, le mettre à jour, librement.
Ma seule volonté est que vous mettiez en oeuvre, un copyleft, un gauche d'auteur; et que vous repartagez à votre tour la version modifiée / améliorée à la communauté.

Wiki FR, copyleft : https://fr.wikipedia.org/wiki/Copyleft
Wiki ENG, copyleft : https://en.wikipedia.org/wiki/Copyleft

Je vous remercie et vous souhaite un bon jeu.


Jason40 |

Il y a 32 jours

Magnifique travail ! Merci à toi !


Alex-AJA |

Il y a 32 jours

Donnez des femmes a cet homme svp.


gweltaz29 |

Il y a 32 jours

Merci énormément ! Très utile pour un débutant :D


Lebaygue |

Il y a 32 jours

Alex-AJA: Donnez des femmes a cet homme svp.

On pourrait rêver de te donner un peu de jugeote mais ce serait certainement du gâchis.

Clair,net, précis,Leguman,un héros sur VF.


Alex-AJA |

Il y a 32 jours

Lebaygue: On pourrait rêver de te donner un peu de jugeote mais ce serait certainement du gâchis.

Clair,net, précis,Leguman,un héros sur VF.

Tu dois pas avoir la référence, je t'en veux pas de m'aboyer dessus, comme a ton habitude finalement 🤷


RomyTurtle |

Il y a 32 jours

Gros boulot comme d'habitude de ta part !


Ali_Cool |

Il y a 32 jours

C intéressant merci


sebi99 |

Il y a 32 jours

Beau travail ❤️


Fidel BBTG |

Il y a 31 jours

Merci pour ton implication respect ❤️


Sun's |

Il y a 31 jours

Merci pour ce guide, j'aurai plus besoin de ma loupe pour check mon mini tableau trop petit
Leguman mon sauveur !


Kervir29 |

Il y a 31 jours

Merci pour ce superbe travail ! 👍


Radio |

Il y a 31 jours

Encore un gros travail d'utilité publique 👍🏼
#leguman2027


ptitze |

Il y a 31 jours

Merci à toi.
En effet, c est propre


kiki-sainté |

Il y a 31 jours

Merci patateman 😁😁😁 ça faisait longtemps


Berthrand |

Il y a 17 jours

Merci pour ces informations plus que précieuses. Sacré boulot. Existe t'il une répartition par côté ou alors un DFD donne systématiquement 100% au côté droit par exemple ?