Maguatte |

Il y a 17 jours

Je propose d’ajouter un système de personnalité et de mentalité des joueurs dans Virtual Football Manager. Chaque joueur aurait une personnalité unique qui influencerait son comportement sur le terrain et en dehors. Par exemple, certains seraient des leaders, d’autres plus discrets, arrogants, ambitieux ou émotifs. Ces traits impacteraient leur réaction face aux décisions du coach, leur performance après une défaite ou leur capacité à supporter la pression. Un joueur émotif pourrait perdre confiance après une mauvaise note, tandis qu’un joueur arrogant pourrait se plaindre s’il n’est pas titulaire. Comme dans Football Manager 2024, chaque joueur pourrait avoir un ou plusieurs traits de personnalité positifs ou négatifs, comme “professionnel”, “ambitieux” ou “fair-play” pour les bons profils, et “nonchalant”, “individualiste” ou “très peu professionnel” pour les plus compliqués à gérer. Le coach devrait donc adapter sa gestion à chaque joueur : discuter en privé avec certains, motiver d’autres, ou au contraire leur mettre la pression. Des affinités ou tensions pourraient aussi naître entre les joueurs, créant des clans ou renforçant la cohésion d’équipe selon les caractères. Cela rendrait la gestion du vestiaire bien plus stratégique. La personnalité pourrait aussi influencer la progression : un jeune joueur travailleur progresserait plus vite, alors qu’un talent fainéant pourrait stagner sans accompagnement. Ce système ajouterait une vraie dimension humaine au jeu, et pousserait les joueurs à construire une équipe équilibrée, pas seulement basée sur les statistiques, mais aussi sur les profils humains. Ce serait une avancée énorme pour rendre VFM encore plus réaliste, vivant et immersif.


michbou |

Il y a 17 jours

Sûr quel critère Tu pourrais jugé que tel où tél joueur Est Violent,l/ émotif/ ou autres ????
Develope ton idée, qui je penses es irréalisable sur le jeu


Fougch |

Il y a 17 jours

Si vraiment c’est ce qu’il manque, il existe FM25 je pense qui répondrait à tes critères
C’est payant malheureusement, mais très bon jeu je recommande


myforsans |

Il y a 16 jours

Ça permettrait de différencier les joueurs car actuellement les "gros joueurs" sous réserve de ceux formatés pour un style de jeu ou une consigne sont souvent des "frères jumeaux" ou des "frères siamois".
Mais dans les autres jeux concurrents de VF où ça existe, ces caractères de joueurs sont soit sans véritable impact, soit de vrais usines à gaz.
Si ça devait être mis en application sur VF il faudrait vraiment une réflexion approfondie et que ce ne soit pas parachuté sans avoir pesé le pour et le contre, notamment pour éviter que pour les nouveaux joueurs ça devienne trop compliqué pour y comprendre quelque chose.


King |

Il y a 16 jours

michbou: Sûr quel critère Tu pourrais jugé que tel où tél joueur Est Violent,l/ émotif/ ou autres ????
Develope ton idée, qui je penses es irréalisable sur le jeu

Mich' comment veux-tu qu'il développe davantage ces propos, si un homme distingué comme toi affirme d'emblée , l'infaisabilité d'une telle idée ? À ma connaissance seule Aymeric en tant que Webmaster peut affirmer de tel propos, mais connaissant également son génie, il saura comme toujours faire preuve de son talent pour se rapprocher de l'idée ou faire plus. Ne le sous-estimons pas.

Il a été question précédemment dans un topic, que la gestion du jeu était limitée en dehors des matchs. Donc, ce topic est une bonne chose, pour rendre la gestion plus dynamique sur une journée de 24h.
Nous comptons sur ton inestimable expérience pour y apporter matière à la réflexion.


kiki-sainté |

Il y a 16 jours

Avoir biquette le roi de la buvette ,dédé le bon copain et kéké le roi de la cigarette
T imagine un peu si tu recrutes 11 chialeurs, ou 11 cyril rool pas terrible et en plus ça ne sert à rien tout simplement


Brutus |

Il y a 16 jours

J'attends, avec impatience, le jour où il sera possible que la femme du gardien X aille coucher avec le milieu Y... avec des profils adéquats bien sûr, genre Don Juan, Étalon ou bien alcoolique (celui-là, il est pour mes joueurs) ^^

Maintes fois proposé il me semble, mais jamais accepté.


kiki-sainté |

Il y a 16 jours

Brutus: J'attends, avec impatience, le jour où il sera possible que la femme du gardien X aille coucher avec le milieu Y... avec des profils adéquats bien sûr, genre Don Juan, Étalon ou bien alcoolique (celui-là, il est pour mes joueurs) ^^

Maintes fois proposé il me semble, mais jamais accepté.

T imagine mes joueurs speedy et car sur le terrain si ils avaient une personnalité ,sans parler de macdonald et knight une belle brochette 😁😁😁


Brutus |

Il y a 16 jours

kiki-sainté: T imagine mes joueurs speedy et car sur le terrain si ils avaient une personnalité ,sans parler de macdonald et knight une belle brochette 😁😁😁

Lui ce serait trop drôle L. Small :

Profil "P'tite B.te" ^^ ...

Edit : = il perd 95% de ses duels ^^


kiki-sainté |

Il y a 16 jours

Brutus: Lui ce serait trop drôle L. Small :

Profil "P'tite B.te" ^^ ...

Edit : = il perd 95% de ses duels ^^

Ou qu il mesure 1m15 ah ah ah


Brutus |

Il y a 16 jours

Pour le jeu de la tête c'est loupé pour un ATT ^^


Maguatte |

Il y a 16 jours

michbou: Sûr quel critère Tu pourrais jugé que tel où tél joueur Est Violent,l/ émotif/ ou autres ????
Develope ton idée, qui je penses es irréalisable sur le jeu

Franchement je pense que c’est possible d’ajouter un système de personnalité dans VFM, faut juste bien expliquer comment. Genre pour savoir si un joueur est émotif, violent ou autre, on peut se baser sur plusieurs choses simples déjà dans le jeu ou faciles à rajouter. Par exemple, un joueur qui prend souvent des cartons rouges ou jaunes, on peut dire qu’il est agressif ou impulsif. Un qui accepte jamais d’être sur le banc ou qui râle quand tu le fais sortir, ça peut montrer qu’il est arrogant ou a du mal avec l’autorité. Un jeune qui progresse vite sans que tu forces, il est sûrement travailleur ou ambitieux. Et un autre avec gros potentiel mais qui stagne, peut-être qu’il est fainéant ou manque de sérieux.

On peut aussi imaginer que certains joueurs s’entendent bien entre eux selon leur personnalité, et d’autres non, genre des petits groupes dans le vestiaire. Et quand l’équipe enchaîne les défaites, y en a qui vont garder la tête haute, d’autres qui vont lâcher mentalement. Du coup, le coach devra s’adapter à chaque joueur : motiver, parler en privé, mettre la pression… comme dans Football Manager 2024 où chaque joueur a un trait de personnalité positif ou négatif (genre “professionnel”, “ambitieux”, ou au contraire “nonchalant”, “individualiste”).

Ça rendrait la gestion du groupe plus réaliste, pas juste en mode “j’aligne les meilleurs stats”. Et je pense que ça casserait pas l’équilibre du jeu, au contraire, ça rajouterait une vraie stratégie humaine. C’est pas juste un ajout pour faire joli, ça pourrait vraiment améliorer le jeu et faire la différence avec les autres managers.


Fougch |

Il y a 16 jours

Le problème réside aussi dans le fait que tous les joueurs n’ont pas 100% de connaissance sur le jeu. Je parle pour moi aussi.
Pourquoi ajouter d’autres tactiques/techniques de jeu si celles déjà en place ne sont pas apprivoisées ?
Si encore tout le monde pouvait se targuer de connaître toutes les ficelles du jeu, pourquoi pas. Mais j’en doute.


Flo58 |

Il y a 16 jours

Ou sinon il y a les sims