aymeric45

Hace 10 meses
Le système de progression des joueurs va faire l'objet de quelques évolutions :

Introduction de la plage de maturité
Ceux d'entre vous ayant connu le profil de progression V2 sont familiers de la notion d'âge de maturité et de déclin. Auparavant, ces deux valeurs étaient spécifiques à chaque joueur. Dans la version 3, ces valeurs ont été remplacées par des valeurs fixes, même si le côté aléatoire de la progression fait le plus souvent arriver le joueur à maturité à un âge différent de l'âge de maturité théorique fixé à 23 ans. Pour ce qui est de la régression, tous les joueurs entraient jusqu'à présent dans cette phase au même âge, fixé à 32 ans.

Désormais ces deux valeurs vont de nouveau être spécifiques à chaque joueur, et seront affichés sur son profil de progression sous la forme de la donnée "Plage de maturité". Cela signifiera que des joueurs progresseront plus rapidement que d'autres à potentiel égal (en d'autres termes, le coefficient de progression relatif au potentiel moyen durant la phase de progression sera différent d'un joueur à l'autre). Cela signifie également que l'âge de maturité réel du joueur pourra tout autant être différent de l'âge de maturité théorique défini par sa plage de maturité. De la même manière, certains joueurs "régresseront" plus tôt que d'autres. Tous les joueurs actuels du jeu auront une plage de progression définie à "23 - 32" correspondant aux valeurs fixes utilisées dans par le système de progression jusqu'à présent. Leur progression ne sera donc pas affectée par cette mise à jour.

Gestion de la blessure des jeunes
Afin d'éviter que des blessures importantes ne viennent affecter trop négativement des joueurs en cours de progression, la vitesse d'évolution de leur état de progression sera fortement réduite durant la durée de leur blessure. Ainsi, un joueur n'ayant pas été épargné par les blessures arrivera peut-être plus tard à maturité du fait de son temps de jeu réduit, mais son niveau final sera beaucoup moins affecté que jusqu'à présent.

Amélioration de l'efficacité de l'entraînement collectif
L'efficacité des séances d'entraînement collectives a très légèrement été augmentée, mais ce paramètre reste sous surveillance et pourra subir des ajustement en fonction de l'évolution des données du jeu, afin de garantir l'équilibre global.

Bon jeu à tous.