Taudecci |
11 month ago- Pourrais t'on remplacer les termes de l'agressivité de l'équipe par :
Normal -> Passif
Agressif -> Normal
Très agressif -> Agressif
Ou bien d'avoir 5 niveaux ? Car même en jouant en normal et Très défensif en consigne collective on peut prendre des cartons. - parallèlement au 1er point, inclure des caractères au joueur apportant des points de bonus/malus au style utilisé comme par exemple :
Fidèle : le joueur apporte un plus quand l'équipe joue à domicile
Déterminé : le joueur apporte un bonus quand il joue un match de coupe
Sensible : le joueur peut engendrer des fautes mais décisif en penalty
Bref les termes peuvent changer et les attributions aussi. Ce qui pourrait donner de l'intérêt en formation et matchs à enjeux.
Qu'en pensez-vous ?
myforsans |
11 month agoC'est sûr qu'avec "l'invasion" de joueurs NG 99 (ou quasiment NG 99), les différenciations sont les bienvenues.
Il en existe déjà un certain nombre comme l'endurance, le sur-développement d'une caractéristique, l'affinité etc... et c'est très bien
Mais il pourrait être intéressant d'ajouter à chaque joueur des caractéristiques relatives à sa mentalité et qui impacteraient son rendement à la hausse ou à la baisse selon les cas
Ca pourrait par exemple être sur la fiche du joueur la présence pour chaque joueur d'un point fort et d'un point faible
Exemples
Point fort : altruiste (impact = augmente le % de possession de l'équipe de 3 %)
Point faible : défaitiste (impact = si l'équipe est menée sa note en match baisse de 10 %)
Ca ajouterait aussi à la réflexion des tactiques en matchs en renforçant au cours du match l'intérêt de sortir un joueur ou d'en faire rentrer un.
Attention quand même à ce qu'il n'y ait pas trop de paramètres car ça pourrait devenir une usine à gaz mais un petit zeste de différenciation supplémentaire des joueurs qui finissent par se ressembler un peu tous serait amusant.