Skyred

38 days ago
Hello il semblerait que le bug des fautes qui font augmenter les xgs ne soit toujours pas rétablit....

Je me trompe peut-être mais il me semblait que Aymeric avait dit que le bug était réglé.

Quelqu'un d'autre a remarqué que ce bug était toujours présent?

Une bonne soirée à tous

Blagoje Vidinic

38 days ago
Oui, j'ai remarqué ça aussi sur mes derniers matchs.

Skyred

38 days ago
Pour illustrer mes propos :
https://www.virtuafoot.com/#match?mid=5589257&stats
Pas une seule occaz pour Lebaygue mais pourtant un xg à 0.70 c'est très fort😂

Magik'jojo

38 days ago
Je confirme j’ai déjà eu le cas de faute à 0,40…

Il Commendatore

38 days ago
Ah bah je comprends mieux pourquoi j'étais à plus de 4... xD

Drezzo35

38 days ago
Et je peux même dire que le rouge donne plus d XG que le jaune 😂🤣

Pierabou

37 days ago
A l'instant mon adversaire a pris 0,13 passant de 0,69 a 0,82 d'Xg lorsqu'il a pris un rouge. Pas d'autre action a ce moment là.

VALENCIANO

37 days ago
pris une rouge ce mardi en championnat et mes xg on monter comme pour une occasion goal mdr pas tres drole

myforsans

37 days ago
Est-ce qu'on peut parler d'un bug si ça n'a pas d'influence sur le résultat du match ?

Peut être que je dis une bêtise mais le fait que tes XG montent ça n'est qu'un affichage a posteriori et donc ça n'augmentera pas les chances de te créer une occasion après la faute ou le carton et donc n'aura aucun impact sur le résultat.

Le seul effet tangible, ce serait que finalement si tu as fait beaucoup de fautes ou que tu as pris beaucoup de cartons ce sera d'augmenter ton sentiment d'injustice si ton résultat n'est pas à la hauteur de tes XG.

Donc si ce n'est que ça, c'est pas bien grave et c'est même pas vraiment un bug. Bon peut-être que j'ai écrit une bêtise car à vrai dire il y a bien longtemps que je ne cherche plus à comprendre comment sont paramétrés les XG vu que selon moi c'est juste une information "cosmétique"

Par contre oui si le fait de faire des fautes ou de prendre des cartons ça t'augmente tes possibilités de marquer,alors là oui c'est un bug et même un grave bug, mais je ne crois pas que ce soit ça.

Pierabou

36 days ago
A priori ça ne change rien en effet. Donc peut importe.
Mais ça reste un bug puisque les fautes elles apportent des xg a celui qui l'a subit.

David59

35 days ago
Pour info.
J ai 3 occasions je prend 0,29 xg.
Mon adversaire a juste un carton jaune il prend 0,14xg.

C est un exemple sur un match ça n est pas une vérité à chaque fois.
Cependant c est complètement illogique. Si en effet ça ne change rien au résultat final ça fausse l analyse finale qu on peut avoir d un match VF

bubulateigne8AnsAprès

35 days ago
Sujet très intéressant, qui comme vous, m'a chagriné fortement jusqu' à ce qu'une ébauche d'idée me vienne. Elle vaut ce qu'elle vaut mais je me permets de la partager ici.
A mon sens, il ne faut pas appréhender la hausse de XG comme étant la résultante immédiate de la faute ou du carton jaune voire rouge qui s'affiche dans le fil du match.
Dans les faits, je pense que les stats et le rapport de force des stats du match fait augmenter la XG des 2 équipes dans les proportions dans lesquelles le MDM est calibré. A certains moments du match, qu'on pourrait qualifier d'actus "invisibles", le MDM crédite chaque équipe d 'une certaine XG. Ces XG se cumulent sans être vues de manière immédiate, il faut qu'une équipe se crée un "événement" pour qu'elles s'actualisent et s'affichent.
Cet événement peut évidemment être une occasion ou un but mais, et la question centrale est bien là, aussi une faute, un jaune ou un rouge.
Vous remarquerez ainsi que lorsque vous subissez une faute dans un match déséquilibré en votre faveur, les fautes adverses ne font pas ou très peu monter sa XG. En revanche, dans les matchs + serrés, les matchs importants qui sollicitent les nerfs 😁, les augmentations de XG adverses (ou perso) sont + conséquentes... Mais ce n'est pas la faute qui amène cette augmentation de XG, mais bien les mouvements et positions préférentielles (ou non) prises depuis le dernier événement personnel affiché dans le fil du match.
En résumé, tout est pris en compte par le MDM même s'il semble ne rien se passer dans le match, et lorsqu' un événement, quel qu'il soit, s'affiche, la XG générée et accumulée depuis le dernier événement affiché s'actualise et augmente. Les XG "se chargent" et "se déchargent" lors de tous types de faits de jeu, y compris les faits négatifs.
Mais j'avoue, c'est malgré tout plutôt rageant quand celà se produit derrière un évènement de type faute ou carton 😅

Socrate

35 days ago
Ça vaut ce que ça vaut comme analyse, mais en tout cas interessante à lire et pas dénuée de sens 👍🏾

Morten34

34 days ago
bubulateigne8AnsAprès : Sujet très intéressant, qui comme vous, m'a chagriné fortement jusqu' à ce qu'une ébauche d'idée me vienne. Elle vaut ce qu'elle vaut mais je me permets de la partager ici.
A mon sens, il ne faut pas appréhender la hausse de XG comme étant la résultante immédiate de la faute ou du carton jaune voire rouge qui s'affiche dans le fil du match.
Dans les faits, je pense que les stats et le rapport de force des stats du match fait augmenter la XG des 2 équipes dans les proportions dans lesquelles le MDM est calibré. A certains moments du match, qu'on pourrait qualifier d'actus "invisibles", le MDM crédite chaque équipe d 'une certaine XG. Ces XG se cumulent sans être vues de manière immédiate, il faut qu'une équipe se crée un "événement" pour qu'elles s'actualisent et s'affichent.
Cet événement peut évidemment être une occasion ou un but mais, et la question centrale est bien là, aussi une faute, un jaune ou un rouge.
Vous remarquerez ainsi que lorsque vous subissez une faute dans un match déséquilibré en votre faveur, les fautes adverses ne font pas ou très peu monter sa XG. En revanche, dans les matchs + serrés, les matchs importants qui sollicitent les nerfs 😁, les augmentations de XG adverses (ou perso) sont + conséquentes... Mais ce n'est pas la faute qui amène cette augmentation de XG, mais bien les mouvements et positions préférentielles (ou non) prises depuis le dernier événement personnel affiché dans le fil du match.
En résumé, tout est pris en compte par le MDM même s'il semble ne rien se passer dans le match, et lorsqu' un événement, quel qu'il soit, s'affiche, la XG générée et accumulée depuis le dernier événement affiché s'actualise et augmente. Les XG "se chargent" et "se déchargent" lors de tous types de faits de jeu, y compris les faits négatifs.
Mais j'avoue, c'est malgré tout plutôt rageant quand celà se produit derrière un évènement de type faute ou carton 😅
Tu as tout dit 👌

Blagoje Vidinic

34 days ago
Donc ce serait un peu comme un bug d'affichage : le MdM présentant une faute au lieu d'une occasion.
Hum... Je ne sais pas trop quoi en penser. Tout cela me laisse dubitatif, voire perplexe.

kakarot

34 days ago
Blagoje Vidinic : Donc ce serait un peu comme un bug d'affichage : le MdM présentant une faute au lieu d'une occasion.
Hum... Je ne sais pas trop quoi en penser. Tout cela me laisse dubitatif, voire perplexe.
Justement une faute tu prend peux d xg contrairement à une occasion donc ce qui veut dire que tu na pas assez charger sur l action précédente et donc le jeu te donne une sorte d’indicateur je vois la chose comme telle peut-être pas la bonne 🤷‍♂️

myforsans

33 days ago
Tout ça montre en tout cas qu'il ne faut pas accorder aux XG l'importance que certains leur donne pour pleurnicher que leur résultat est injuste et que normalement ils auraient dû gagner.

D'ailleurs à ce sujet j'ai aussi remarqué qu'il y avait parfois une correction d'XG au coup de sifflet final.
Exemple je mène 2-1 mais je suis en retard aux XG à 5 mn de la fin par exemple 0,6 XG contre 1,2 XG.
Il ne se passe strictement rien comme évènement dans les 5 dernières minutes mais il va s'afficher 2-1 et par exemple 0,85 XG contre 1,2.
Ça pourrait donc s'expliquer donc par la théorie du cumul mentionnée ci-dessus.

Mais personnellement je ne crois guère à cette théorie car alors pourquoi la 1ere occasion te donne (pas toujours mais quasi automatiquement) 0,27 XG qu'elle arrive à la 3eme minute ou à la 15eme minute et la 2ème occasion te fait passer ensuite (pas toujours mais quasi automatiquement) à 0,54 qu'elle arrive juste après ou assez longtemps après.

Marcus Aurelius

33 days ago
myforsans : …………
Mais personnellement je ne crois guère à cette théorie car alors pourquoi la 1ere occasion te donne (pas toujours mais quasi automatiquement) 0,27 XG qu'elle arrive à la 3eme minute ou à la 15eme minute et la 2ème occasion te fait passer ensuite (pas toujours mais quasi automatiquement) à 0,54 qu'elle arrive juste après ou assez longtemps après.
Oui et non, ça vaut surtout pour celui qui domine le match, le dominé aura un mouvement d’xg bien moindre.
Pour le mdm, 0.27 doit être la valeur standard d’une occasion franche.

Blagoje Vidinic

32 days ago
Deux fautes (dont une avec carton jaune) en première mi-temps dans mon match du jour et... +0 xG.
J'étais à 0.75 et rien n'a changé. :)

bubulateigne8AnsAprès

32 days ago
Blagoje Vidinic : Deux fautes (dont une avec carton jaune) en première mi-temps dans mon match du jour et... +0 xG.
J'étais à 0.75 et rien n'a changé. :)
Normal, ton carton intervient trop peu de temps après ta dernière occasion, tu n'as pas "chargé" de XG. Quant à ta faute qui suit, c'est une faute liée à l'occasion de ton adversaire qui la précède d'exactement 30" et ce type de fautes, contrairement aux fautes "isolées ", n'apportent jamais de XG.
Normal que rien n'ait changé dans ce cas. 🙂

Blagoje Vidinic

32 days ago
Un peu fumeux comme explication, non ?
4 minutes ne suffisent pas à « charger » des xG ?
Il y a un problème dans cet enchainement de buts dans ce cas...

Μοναξιά

32 days ago
J'ai ce match avec un énorme nombre de faute de mon adversaire dont 1 rouge, et une seule occasion, xG à 0.01 https://www.virtuafoot.com/fr/match?mid=5616140

bubulateigne8AnsAprès

32 days ago
Μοναξιά : J'ai ce match avec un énorme nombre de faute de mon adversaire dont 1 rouge, et une seule occasion, xG à 0.01 https://www.virtuafoot.com/fr/match?mid=5616140
Tu vas dans mon sens. Les fautes et les cartons ne créent pas de XG. Ton adversaire n'avait rien à espérer, fautes ou non, les stats étaient trop en ta faveur pour qu'il se crée de la XG par un fait de jeu, quel qu'il soit.
Mais cartons et fautes ne créent pas de XG, c'était, il me semble, bien la question de départ.
Pour le reste, il revient à chacun d'observer, de croiser les informations pour se faire son avis, c'est aussi ça (et même surtout ça) le charme de VF.
Je retourne dans ma grotte méditer, fort de mes certitudes et néanmoins soucieux de lever les points d'ombre à l'origine de mes contributions fumeuses.
Bon jeu à tous🙂