myforsans

9 month ago
Avec certaines évolutions récentes (affinités) ou un moins récentes (consignes collectives), les options tactiques se sont nettement sophistiquées et incitent à beaucoup plus de réflexion dans ses compositions d'équipes.

J'en propose une autre de plus qui me semble :
1) très réaliste
2) assez facile (enfin je pense) à mettre en place sans gros développements de programmation

Partant du constat que sur une saison un joueur a des hauts et des bas en matière de forme et de moral, ce qui impacte ses performances, ce serait bien d'intégrer ces paramètres.

Ainsi comme dans toute équipe de France et de Navarre, un joueur moyen pourrait parfois être aussi efficace qu'un bon joueur.
Après c'est une question de dosage dans le paramétrage à prévoir

Par exemple chaque lundi à 0 h, serait tiré au sort un coefficient de forme pour la semaine pour chaque joueur (allant de 0,95 à 1,05) et impactant la NG
Après ce sera au coach de tenir compte ou non de de ce paramètre pour choisir tel ou tel joueur dans sa composition

Et puis un second paramètre : le moral du joueur qui se traduirait aussi par un coefficient entre 0,95 et 1,05 et qui serait fonction du nombre de minutes jouées la semaine précédente.
Un joueur qui ne joue plus se démoralise, alors qu'un joueur qui joue beaucoup a le moral au beau fixe.
Pour les blessés revenant de blessure (et qui n'ont donc pas joué) on pourrait aussi prévoir automatiquement un coefficient de 1,05. Le blessé qui revient a retrouvé le moral et il en veut pour se remettre au niveau (ça diminuera aussi un petit peu l'impact négatif des blessures).

Par exemple
un joueur NG 80 totalement hors de forme et totalement démoralisé aurait une NG de départ équivalente à
80 x 0,95 x 0,95 = 72,2
alors qu'un joueur NG 70 au top de sa forme et de son moral pourrait avoir une NG de départ équivalente à
70 x 1,05 x 1,05 = 77
et un joueur NG 75, en forme moyenne et au moral moyen resterait à une note équivalente à 75 x 1 x 1 = 75

jeremy8131

9 month ago
J'aime bien l'idée 👍

Blagoje Vidinic

9 month ago
On pourrait pousser l'idée jusqu'à prendre aussi en compte les résultats, l'indice de l'adversaire et la compétition.

défaite vs indice+2 et au-delà : 0
défaite vs indice+1 à -1 : -0.01
défaite vs indice-2 : -0.02
[...]
défaite vs indice -5 et au-delà : -0.05
nul vs indice+2 et au-delà : +0.01
nul vs indice+1 à -1 : 0
nul vs indice-2 : -0.01
[...]
nul vs indice-5 et au-delà : -0.05
victoire vs indice+5 et au-delà : +0.05
victoire vs indice+4 : +0.04
[...]
victoire vs indice+1 à -1 : +0.01
victoire vs indice-2 et au-delà : 0

Matchs de LDC : +0.02
Matchs de VFFA challenge : +0.01
Matchs de compétitions (championnat, coupe (même non-offcielle), IE) : 0
Matchs amicaux (hors joueurs en progression) : -0.01

hopeden

9 month ago
Très bonne idée ! Les coeff sont bien dosés je trouve, de 0.95 mini à 1.05 max faudrait pas aller au-delà, notamment car il y a un côté aléatoire. Ca existe dans certains jeux, on retrouve du -5 à +5 niveau forme du jour qui joue sur la note (les fifa, PCM...), on serait à peu près dans les mêmes proportions.
Par contre pour les blessés, le moral à 1.05 offrirait presque un "boost blessure" que je ne trouve pas forcément nécessaire. Ca pourrait être contré par une forme automatiquement basse et permettrait un équilibrage logique ?

Pour l'ajout de blagoje je trouve l'idée très intéressante aussi, mais faudrait que ça reste plafonné de -0.05 à +0.05 et ne pas pouvoir cumuler plus haut (ou plus bas) si on a atteint cette limite. Après ça serait sur la forme ou le moral ?

J'aime bien l'idée de garder un des deux facteurs aléatoire, IRL un joueur peut être plus ou moins en réussite sans que ça soit explicable par les matchs précédents. Et niveau gestion c'est encore plus intéressant.

Socrate

9 month ago
Dans la continuité d’un Vf peau neuve ✅

Blagoje Vidinic

9 month ago
hopeden : [...]
Pour l'ajout de blagoje je trouve l'idée très intéressante aussi, mais faudrait que ça reste plafonné de -0.05 à +0.05 et ne pas pouvoir cumuler plus haut (ou plus bas) si on a atteint cette limite. Après ça serait sur la forme ou le moral ?
[...]
Je pense que de 0,9 à 1,1 c'est jouable également.

Si on reprend les exemples de myforsans, on aurait :
un joueur NG 80 totalement hors de forme et totalement démoralisé aurait une NG de départ équivalente à
80 x 0,9 x 0,9 = 64.8
alors qu'un joueur NG 70 au top de sa forme et de son moral pourrait avoir une NG de départ équivalente à
70 x 1,1 x 1,1 = 84.7

Fouine101

9 month ago
Je trouve les idées très intéressantes par contre ça changerait énormément le jeu car du coup des joueurs de l’équipe B se retrouverais en équipe À car un meilleur moral donc une meilleure note globale. Ça amènerait vraiment une grosse réalité et une complexité de la gestion. Mais en même temps c’est ce que l’on cherche dans ce jeu.

Belle proposition.

cardinaud

9 month ago
Oui bonne amélioration qui sophistiquerait la réflexion de sa composition d'équipe, en combinant en plus avec les affinités, ca créerait de vrais choix tactiques supplémentaires.

Un bémol quand même. Dans le jeu il y a de plus en plus de monstres comme ça avec 1 de NG (tout dans la consigne collective)
Chilavert
J. Foyth
Avec le système décrit, ce genre de joueur serait donc imperturbable au moral et à la forme en restant à 1 de NG.
Il faudrait donc que le coefficient de moral et de forme joue non seulement sur la NG mais aussi sur la contribution à la consigne collective ce qui serait d'ailleurs logique :
par exemple si un joueur apporte un impact de contre-attaque grâce à son surentrainement vitesse il est logique que si il n'est pas en forme ou si il a le moral dans les chaussettes il contribuerait moins à la consigne.

jeremy8131

9 month ago
Bien vu Cardinau.
Perso je hais ce type de joueurs qui sont absurde sur un jeu qui se veut une simulation de foot. Il y a bien des chèvres dans le foot , mais des joueurs qui savent juste courrir ( on a vu la carrière d'Usain bolt dans le foot...) et coller au postérieur d'un adversaire, sans savoir aligner 2 passes ou faire un tacle c'est pas crédible du tout. Ce n'est pas le sujet de ce post, mais en tout cas si cette histoire de moral et forme voyait le joueur, ces joueurs poserait en effet problème.
Réduire leur utilité serait une bonne option, réforme du moral ou non.
Désolé je le suis un peu éloigné 🤣🤣

Blagoje Vidinic

9 month ago
cardinaud : [...]
Il faudrait donc que le coefficient de moral et de forme joue non seulement sur la NG mais aussi sur la contribution à la consigne collective ce qui serait d'ailleurs logique :
par exemple si un joueur apporte un impact de contre-attaque grâce à son surentrainement vitesse il est logique que si il n'est pas en forme ou si il a le moral dans les chaussettes il contribuerait moins à la consigne.
J'allais proposer la même chose, ce matin ! 👍🏻

Clamsii

9 month ago
Ça ferais vraiment monter le jeu dans Une dimension supérieur et la les tacticiens auront de quoi s’amuser