JeXKiLLeR |
24/04/2023Prérequis :
Comprendre le fonctionnement des modèles de bases (Défenseurs-Milieux-Attaquants).
Étape 1 : Choisissez un style de jeu
Lors de la préparation de votre équipe pour un match, vous pouvez choisir un style de jeu parmi les 6 options disponibles :

• Normal, pas de caractéristique spécifique et pas de bonus
• Passes courtes, Surentrainement en Passes et du bonus au milieu
• Jeu créatif, Surentrainement en Technique et du bonus au milieu
• Jeu direct, Surentrainement en Puissance et du bonus en attaque
• Contre-attaques, Surentrainement en Vitesse et du bonus en attaque
• Piège du hors-jeu, Surentrainement en Placement et du bonus en défense
Chaque style de jeu est lié à une caractéristique spécifique et a un impact sur un secteur du terrain (défense, milieu, attaque).
Étape 2 : Comprenez comment est calculé l'impact du style de jeu
Une fois que vous avez choisi un style de jeu, le moteur de jeu calcule continuellement pour chaque joueur de champ de votre équipe une valeur appelée "Aptitude". Cette aptitude est basée sur la différence entre le niveau du joueur dans la caractéristique ciblée par le style de jeu et le niveau d'entraînement idéal pour cette caractéristique, qui dépend de son poste et de sa consigne individuelle d'entraînement. Cette valeur peut être positive ou négative, et certains managers la considèrent comme un "surentraînement".

Étape 3 : Comprenez comment est calculé l'avantage du style de jeu
Le moteur de jeu fait ensuite la somme des aptitudes de vos joueurs de champ, ainsi que ceux de l'équipe adverse. Ensuite, il compare ces deux valeurs pour obtenir un "Avantage", qui peut être positif ou négatif. La moitié de cette valeur d'avantage est ensuite utilisée pour calculer l'impact du style de jeu, qui correspond à 50% de l'avantage. Cette valeur d'impact est ajoutée à vos statistiques de secteur (défense, milieu, attaque), avec la moitié répartie sur les secteurs latéraux et l'autre moitié sur le secteur axial.

Étape 4 : Interprétez les valeurs d'aptitude et d'avantage
Si l'aptitude individuelle d'un joueur est positive, cela signifie qu'il est surentraîné par rapport à son entraînement idéal. Cependant, cela ne garantit pas automatiquement un bonus en match, car il faut que la somme des aptitudes de votre équipe soit supérieure à celle de l'équipe adverse pour obtenir un avantage.

Étape 5 : Utilisez stratégiquement le surentraînement
Il peut être intéressant de surentraîner un joueur dans une caractéristique, même si elle n'est pas utile pour le calcul de sa note de match, car cela contribue à hauteur de 50% des points d'entraînement à l'impact du style de jeu. De plus, contrairement à la contribution à la note de match, cette contribution ne diminue pas avec la fatigue du joueur. Il peut donc être plus facile d'augmenter l'aptitude d'un joueur dans une caractéristique inutile, car l'entraînement idéal de cette caractéristique est toujours de 0.

Comprendre le fonctionnement des modèles de bases (Défenseurs-Milieux-Attaquants).
Étape 1 : Choisissez un style de jeu
Lors de la préparation de votre équipe pour un match, vous pouvez choisir un style de jeu parmi les 6 options disponibles :

• Normal, pas de caractéristique spécifique et pas de bonus
• Passes courtes, Surentrainement en Passes et du bonus au milieu
• Jeu créatif, Surentrainement en Technique et du bonus au milieu
• Jeu direct, Surentrainement en Puissance et du bonus en attaque
• Contre-attaques, Surentrainement en Vitesse et du bonus en attaque
• Piège du hors-jeu, Surentrainement en Placement et du bonus en défense
Chaque style de jeu est lié à une caractéristique spécifique et a un impact sur un secteur du terrain (défense, milieu, attaque).
Étape 2 : Comprenez comment est calculé l'impact du style de jeu
Une fois que vous avez choisi un style de jeu, le moteur de jeu calcule continuellement pour chaque joueur de champ de votre équipe une valeur appelée "Aptitude". Cette aptitude est basée sur la différence entre le niveau du joueur dans la caractéristique ciblée par le style de jeu et le niveau d'entraînement idéal pour cette caractéristique, qui dépend de son poste et de sa consigne individuelle d'entraînement. Cette valeur peut être positive ou négative, et certains managers la considèrent comme un "surentraînement".

Étape 3 : Comprenez comment est calculé l'avantage du style de jeu
Le moteur de jeu fait ensuite la somme des aptitudes de vos joueurs de champ, ainsi que ceux de l'équipe adverse. Ensuite, il compare ces deux valeurs pour obtenir un "Avantage", qui peut être positif ou négatif. La moitié de cette valeur d'avantage est ensuite utilisée pour calculer l'impact du style de jeu, qui correspond à 50% de l'avantage. Cette valeur d'impact est ajoutée à vos statistiques de secteur (défense, milieu, attaque), avec la moitié répartie sur les secteurs latéraux et l'autre moitié sur le secteur axial.

Étape 4 : Interprétez les valeurs d'aptitude et d'avantage
Si l'aptitude individuelle d'un joueur est positive, cela signifie qu'il est surentraîné par rapport à son entraînement idéal. Cependant, cela ne garantit pas automatiquement un bonus en match, car il faut que la somme des aptitudes de votre équipe soit supérieure à celle de l'équipe adverse pour obtenir un avantage.

Étape 5 : Utilisez stratégiquement le surentraînement
Il peut être intéressant de surentraîner un joueur dans une caractéristique, même si elle n'est pas utile pour le calcul de sa note de match, car cela contribue à hauteur de 50% des points d'entraînement à l'impact du style de jeu. De plus, contrairement à la contribution à la note de match, cette contribution ne diminue pas avec la fatigue du joueur. Il peut donc être plus facile d'augmenter l'aptitude d'un joueur dans une caractéristique inutile, car l'entraînement idéal de cette caractéristique est toujours de 0.

Colombpal85 |
24/04/2023De la sorte, existe-il des metrics ou des dashboard permettant d'analyser l'impact d'un style sur un autre ? Ce, autre que l'expérience de jeu des nombreux Managers bien évidemment.
JeXKiLLeR |
24/04/2023Pour moi il n'y a pas d'impact d'un style sur un autre, il faut voir le style comme une surcouche du mode normal.Colombpal85 : De la sorte, existe-il des metrics ou des dashboard permettant d'analyser l'impact d'un style sur un autre ? Ce, autre que l'expérience de jeu des nombreux Managers bien évidemment.
Le choix de style apporte seulement un bonus à ton équipe dans un secteur de jeu. Je n'ai pas tellement abordé la partie malus qui est d'un niveau un peu plus avancé.