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24/04/2023Dans Virtuafoot, il existe plusieurs modèles possibles de joueurs pour obtenir une note globale optimale en tant qu’attaquant. Pour chaque modèle, je vais vous expliquer le ratio d'entraînement nécessaire pour chaque caractéristique, de deux façons différentes : en termes d'entraînement et en termes de points.
Voici les différents modèles :
ASC ou ASG ou ASD :
• Pour 2 points en Attaque, 1 point en Passes, Technique et Vitesse

ATC ou ATG ou ATD (Normal) :
• Pour 2 points en Attaque, 1 point en Technique et Vitesse

ATC ou ATG ou ATD (Jeu en profondeur) :
• Pour 2 points en Attaque, 2 points en Vitesse et 1 point en Technique

ATC ou ATG ou ATD (Provoquer) :
• Pour 2 points en Attaque, 2 points en Technique et 1 point en Vitesse

ATC ou ATG ou ATD (Attaquant en pivot) :
• Pour 2 points en Attaque, 1 point en Puissance, Passes, Technique et Vitesse

Voici les différents modèles :
ASC ou ASG ou ASD :
• Pour 2 points en Attaque, 1 point en Passes, Technique et Vitesse

ATC ou ATG ou ATD (Normal) :
• Pour 2 points en Attaque, 1 point en Technique et Vitesse

ATC ou ATG ou ATD (Jeu en profondeur) :
• Pour 2 points en Attaque, 2 points en Vitesse et 1 point en Technique

ATC ou ATG ou ATD (Provoquer) :
• Pour 2 points en Attaque, 2 points en Technique et 1 point en Vitesse

ATC ou ATG ou ATD (Attaquant en pivot) :
• Pour 2 points en Attaque, 1 point en Puissance, Passes, Technique et Vitesse
