Nivek87

27/07/2020
Bonjour à tous,

Je tente une sorte de "format-chronique avec un sujet bien précis. Aujourd'hui j'ai envie de poser la question "Qu'est ce que vous aimeriez savoir sur Virtuafoot?" Il s'agit de poser une question sans y répondre véritablement, ce n'est pas vraiment le but à vrai dire. Il n'est pas utile non plus de poser un débat clivant entre les joueurs. L'idée est juste de connaître les questions que se posent les joueurs.

Virtuafoot est un jeu existant depuis 2006, donc avec une grande longévité, néanmoins il a connu nombre de questions et de critiques tout au long de sa vie. Pourtant les joueurs reviennent constamment, les cycles de membres perdurent donc c'est qu'il existe un intérêt. A l'inverse des jeux qui ont connu un succès large comme par exemple Zynga avec les Cityville ne sont plus aujourd'hui. On pourrait se poser la question de savoir si un jeu Pay To Win a une durée de vie limitée. Les exemples comme Anno, Cityville et d'autres n'ont pas survécu 14 ans en ligne.

Je vais commencer par des exemples en plus de celui du dessus :
- A quoi ressemble l'interface du moteur de match?
- Les ententes qui jouent très sérieusement le jeu peuvent être considérées comme des structures E-Sport?
- Quel est le coût de fonctionnement du jeu?
....

Je laisse soin de continuer cette petite chronique aux autres. Je rappelle vous pouvez tenter de répondre aux questions, merci d'éviter les sujets clivant (fonctionnement du MDM, des xg etc...)

A vous.

Tigers214

27/07/2020
combien de €€€ le jeu a rapporté depuis sa création et par an (entre les joueurs et pub) ?
quel % de joueurs mettent la mains à la poche ?
Pourquoi avoir fait des saisons de 49 jours ^^ ?
pourquoi au libre n'y a-t-il plus que des joueurs de daubes inférieurs à NG 20 alors que dans le passé ce n'était le cas?
Combien de clubs sont enregistrés sur le jeu et combien de joueurs actifs y a-t-il vraiment ?

Blagoje Vidinic

27/07/2020
Tigers214 : ...
Pourquoi avoir fait des saisons de 49 jours ^^ ?
...
7 semaines de 7 jours = 49 jours pour avoir une régularité qui permette d'avoir toujours les mêmes jours en fin et début de saison.
Fin de saison un vendredi, début nouvelle saison un samedi.

Comme ça Aymeric, alors étudiant (je rappelle pour ceux qui l'ignorent que VF est un projet d'étude à la base), pouvait passer la nuit à vérifier que le changement de saison se passait correctement et, éventuellement, corriger les bugs.

Luango

27/07/2020
ok aymeric, mais alors pourquoi pas 42 ou 56 jours dans la saison ? :P

Micky

28/07/2020
Moi, ce que j'aimerais sincèrement savoir (et n'y voyez pas d'attaque...) c'est : à quel moment précis VF à basculé du "projet d'étude ludique" à l'application qui rapporte" ?

Quels ont été les éléments déclencheurs ? (nombre d'inscrits, arrivée de l'application, arrivée d'un sponsor...)
Quelles ont été les répercussions sur le jeu ? (Développement vfstore...)

Gustave

28/07/2020
Moi je me demande une fois qu'on est niveau 10, et qu'on a une "grosse équipe" et que toutes les structures sont montées au maximum, si vous aimeriez pas avoir une possibilité de pouvoir avoir une équipe "B" une réserve à faire progresser elle aussi...
Et aussi pourquoi il faut des années pour pouvoir atteindre un niveau de jeu acceptable avec des structures qui commencent à être intéressante !

viji

29/07/2020
Ta dernière question a une réponse toute simple : VF est (pour le moment) un jeu de GESTION sur le long terme. Faire chauffer sa CB ne permet pas (encore) de sortir des infrastructures ultra développées du néant : ça permet déjà de se constituer une équipe "compétitive" dès le premier jour, ce qui selon moi constitue déjà une aberration dans ce style de jeu. Mais bon, business is business ^^

Clamsii

29/07/2020
Est-ce que Aymeric prend du plaisir sur le jeu ?

michbou

29/07/2020
Je pense que oui ? sinon il se débarrasserait de ce jeu

Alex8651

29/07/2020
michbou : Je pense que oui ? sinon il se débarrasserait de ce jeu
Tôt ou tard, ça arrivera.