Behloul774 |
23/08/2019https://www.virtuafoot.com/#forum?topic=148868steven99 : J’en ai marre de sortir des jeunes avec des potentiels faibles malgré mon centre niveau 10 et mon recruteur junior 83
https://www.virtuafoot.com/#forum?topic=143372Axvelav : En conclusion, ce qu'il manque pour beaucoup à ce jeu, c'est l'optique d'évolution du club car concrètement une fois rendu au plus haut il te reste plus grand chose.
Certain aime manager, d'autre construire, d'autre avoir une équipe de malade et d'autre former et enfin certain tout confondu. Sauf que lorsque tu as tout fait tout construit, il te reste rien de spéciale a faire.
[...]
Ce que j'essaie d'expliquer c'est qu'un jeu de management, c'est des choix d'évolutions. Ici, il n'y a pas de choix, tout le monde monte tout niveau 10 et après forme ou recrute des monstres c'est normal que beaucoup s'ennuie.
La possibilité d'avoir des choix d'évolution pour un club est très pertinent.
Alors voici mon idée :
Pourquoi ne pas proposer au delà du niveau 10, la possibilité de spécialiser le Cdf sur un groupe de postes (par exemple en 5 spécialités : GAC/DL, DFC/L, MDC/MOC, MOL/AS, /ATC/ATL).
La spécialisation sur un groupe de postes ferait quoi :
- On pourrait choisir la consigne des joueurs à ces postes
- Ça ramenerait en moyenne des joueurs plus jeunes à ces postes
- Ça n'empêcherait pas de recruter des joueurs à d'autres postes
- Ça ramenerait des joueurs avec des potentiels plus important aux postes de spécialisation (par exemple en moyenne +3 pour chaque palier d'évolution (ça reste tjrs en moyenne)). On pourrait imaginer jusqu'à 5 palier (soit jusqu'à +15 en moyenne)
- Ça ramenerait des joueurs avec des potentiels moins important aux autres postes (par exemple en moyenne -3 pour chaque palier d'évolution) => pour que ce soit bien un choix d'évolution faut bien que y'ait une contrepartie.
- On pourrait détruire les évolutions de spécialisation pour revenir au CDF niv10 classique pour repartir sur une autre spécialisation.
Ça a aussi l'avantage de permettre plus d'entre-aide et d'echange dans le jeu.
Et celui qui ne veut pas se spécialiser, peut ne pas le faire.
Voilà l'idée.
Merci d'avoir lu et n'hésitez pas à donner votre avis.
Axvelav |
23/08/2019pas bête, je ne sais pas si c'est techniquement faisable (je ne suis pas programmeur) mais ça a le mérite d'être envisagé.
Mikouly66 |
24/08/2019Hum
Oui... mais non. Ce serait trop simple pour les ententes de plus de 20 membres d'avoir des jeunes de folie a tout poste en spécialisant deux membres par ligne...
Après c'est clair que c'est une idée a creuser mais peut etre pas avec un impact aussi important... Ou alors faut vraiment que le coût de construction soit important pour compenser
Behloul774 |
24/08/2019Oui peut être, mais chacun ne pouvant sortir que 2 joueurs / saison, ça ira pas forcément bien loin.Mikouly66 : Hum
Oui... mais non. Ce serait trop simple pour les ententes de plus de 20 membres d'avoir des jeunes de folie a tout poste en spécialisant deux membres par ligne...
Pour sortir 1 équipe de folie, faut que 5 clubs s'y mettent.
Merior |
24/08/2019Ça va vite ça, des ententes avec plus de 5 clubs avec un cdf niveau 10 je pense t'en trouver quelques unes quand même ^^Behloul774 :Oui peut être, mais chacun ne pouvant sortir que 2 joueurs / saison, ça ira pas forcément bien loin.Mikouly66 : Hum
Oui... mais non. Ce serait trop simple pour les ententes de plus de 20 membres d'avoir des jeunes de folie a tout poste en spécialisant deux membres par ligne...
Pour sortir 1 équipe de folie, faut que 5 clubs s'y mettent.
Behloul774 |
24/08/2019Ce que je veux dire, 5 clubs ne peuvent sortir qu'une équipe (sans remplaçant) et non 5 equipes.Merior :Ça va vite ça, des ententes avec plus de 5 clubs avec un cdf niveau 10 je pense t'en trouver quelques unes quand même ^^Behloul774 :Oui peut être, mais chacun ne pouvant sortir que 2 joueurs / saison, ça ira pas forcément bien loin.Mikouly66 : Hum
Oui... mais non. Ce serait trop simple pour les ententes de plus de 20 membres d'avoir des jeunes de folie a tout poste en spécialisant deux membres par ligne...
Pour sortir 1 équipe de folie, faut que 5 clubs s'y mettent.
Et puis dans tous les cas, tous sont à la même enseigne, et si des ententes arrivent à s'organiser tant mieux pour eux, ils auront le mérite de bien s'organiser contrairement à d'autres.
Vrael Zendo |
24/08/2019Ça va redonner des raisons de faire vivre enchères et transferts vu que du coup tout le monde aura besoin de certains postesBehloul774 :Ce que je veux dire, 5 clubs ne peuvent sortir qu'une équipe (sans remplaçant) et non 5 equipes.Merior :Ça va vite ça, des ententes avec plus de 5 clubs avec un cdf niveau 10 je pense t'en trouver quelques unes quand même ^^Behloul774 :Oui peut être, mais chacun ne pouvant sortir que 2 joueurs / saison, ça ira pas forcément bien loin.Mikouly66 : Hum
Oui... mais non. Ce serait trop simple pour les ententes de plus de 20 membres d'avoir des jeunes de folie a tout poste en spécialisant deux membres par ligne...
Pour sortir 1 équipe de folie, faut que 5 clubs s'y mettent.
Et puis dans tous les cas, tous sont à la même enseigne, et si des ententes arrivent à s'organiser tant mieux pour eux, ils auront le mérite de bien s'organiser contrairement à d'autres.
Behloul774 |
24/08/2019Après au lieu de gagner en moyenne +3 par palier d'amélioration, on peut imaginer +2.Behloul774 : Alors voici mon idée :
Pourquoi ne pas proposer au delà du niveau 10, la possibilité de spécialiser le Cdf sur un groupe de postes (par exemple en 5 spécialités : GAC/DL, DFC/L, MDC/MOC, MOL/AS, /ATC/ATL).
La spécialisation sur un groupe de postes ferait quoi :
- On pourrait choisir la consigne des joueurs à ces postes
- Ça ramenerait en moyenne des joueurs plus jeunes à ces postes
- Ça n'empêcherait pas de recruter des joueurs à d'autres postes
- Ça ramenerait des joueurs avec des potentiels plus important aux postes de spécialisation (par exemple en moyenne +3 pour chaque palier d'évolution (ça reste tjrs en moyenne)). On pourrait imaginer jusqu'à 5 palier (soit jusqu'à +15 en moyenne)
- Ça ramenerait des joueurs avec des potentiels moins important aux autres postes (par exemple en moyenne -3 pour chaque palier d'évolution) => pour que ce soit bien un choix d'évolution faut bien que y'ait une contrepartie.
- On pourrait détruire les évolutions de spécialisation pour revenir au CDF niv10 classique pour repartir sur une autre spécialisation.
Ça a aussi l'avantage de permettre plus d'entre-aide et d'echange dans le jeu.
Et celui qui ne veut pas se spécialiser, peut ne pas le faire.
Et puis le coût de chaque palier coûterait plus cher que le cout du CDF n10.
Je ne sais pas la moyenne et l'écart-type des potentiels d'un CDF n10, mais en prenant un exemple, admettons que ça va de 60 à 80. Avec un palier d'amélioration ça donnerait 62 à 82. Ça n'empêcherait pas certains d'avoir un recruteur qui leur ramène des potentiels 62 trois semaines de suite lol.
Mikouly66 |
24/08/2019j'ai déjà eu du 53 :mdr:Clamsii : la foruchette d'un CDF 10 ?? oh , ça doit être entre 55-87 rien que ça...
Clamsii |
24/08/2019J’avais 53 en tête donc voilà ça confirme hahaMikouly66 :j'ai déjà eu du 53 :mdr:Clamsii : la foruchette d'un CDF 10 ?? oh , ça doit être entre 55-87 rien que ça...
Behloul774 |
24/08/2019Du coup la moyenne serait 70, avec +/- 17.Clamsii :J’avais 53 en tête donc voilà ça confirme hahaMikouly66 :j'ai déjà eu du 53 :mdr:Clamsii : la foruchette d'un CDF 10 ?? oh , ça doit être entre 55-87 rien que ça...
Apres on pourrait imaginer différemment les paliers de distribution, au lieu d'ajouter +2 ou +3 à chaque palier à la moyenne en gardant la même longueur de fourchette, on monterait juste le min, ça diminuerait la fourchette et augmenterait la moyenne sans augmenter le max (pour eviter "les joueurs de folie").
Ça ferait genre :
CDF n10 : potentiel entre 53 et 87
CDF n10 + spécialisation niv 1 : potentiel entre 55 et 87 (en moyenne 71) pour les joueurs aux postes de spécialisation et 53-85 pour les autres
CDF n10 + spécialisation niv 2 : potentiel entre 57 et 87 (en moyenne 72) pour les joueurs aux postes de spécialisation et 53-83 pour les autres
CDF n10 + spécialisation niv 3 : potentiel entre 59 et 87 (en moyenne 73) pour les joueurs aux postes de spécialisation et 53-81 pour les autres
CDF n10 + spécialisation niv 4 : potentiel entre 61 et 87 (en moyenne 74) pour les joueurs aux postes de spécialisation et 53-79 pour les autres
CDF n10 + spécialisation niv 5 : potentiel entre 63 et 87 (en moyenne 75) pour les joueurs aux postes de spécialisation et 53-77 pour les autres.
La c'est si on s'arrête à 5, imaginons qu'on va jusqu'au niv10 de spécialisation :
CDF n10 + spécialisation niv 10 : potentiel entre 73 et 87 (en moyenne 80) pour les joueurs aux postes de spécialisation et 53-67 pour les autres.
Behloul774 |
26/08/2019Après si vous avez des avis, ou des suggestions complémentaires, n'hésitez pas.
On voit encore chaque jour des gens se plaindrent de leurs CDF.
Mikouly66 |
27/08/2019La majeur partie des joueurs sont Français. C'est dans nos gènes de râler et de se plaindre... Même si le jeu était parfait on chercherait la petite bête pour avoir de quoi se plaindre ^^