herosloic

01/08/2018
Bonjour
Je trouve sympa l'affichage de l'entraînement.
Mais le gros point noir c'est que l'on ne peut plus (pour le moment ) sélectionner aussi facilement les joueurs a ne pas entraîner.

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Mikouly66

01/08/2018
Exact j'ai pas pu vérifier que tous les joueurs étaient sélectionnés! Si il faut maintenant 30% de physique et non 20% comme avant, c'est embêtant...

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junior

01/08/2018
Mouais je suis pas fan car je peut pas décocher les joueur que je veut ...

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El Loco

01/08/2018
Ouais pareil, c'est sûr qu'esthétiquement c'est plutôt pas mal mais après ne plus pouvoir choisir les joueurs en détail c'est quand même pas très pratique. Surtout que maintenant si on clique par erreur sur l'entraînement ça ne demande même pas une confirmation pour lancer.

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Tristan13

01/08/2018
Les joueurs que vous ne voulez pas entraîner vous les mettez en "repos", c'est simple ! A moins que quelque chose m'échappe ...

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Nitnelav

01/08/2018
C'est plus dans le sens où le jeu ne les sélectionne pas qui est plus embêtant

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micka63

01/08/2018
Effectivement c’est embêtant, j’ai un joueur qui a pas fais l’entraînement ce matin car son physique était en dessous de 30 donc faut faire attention à quel moment faut faire l’entraînement par rapport au physique des joueurs.

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la tomate

01/08/2018
...
La barre c est joli mais anecdotique non?
En revanche ça créé une nouvelle difficulté non?
N'y avait il pas d'autres equilibrages / interventions / problèmes / mises à jour a effectuer par ailleurs ?
Cette réforme de l entraînement est loin d apporter un plus, mais merci quand-même...

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Tristan13

01/08/2018
Ah oui ça c'est embêtant en effet.

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NETHY

01/08/2018
Tristan13 : Les joueurs que vous ne voulez pas entraîner vous les mettez en "repos", c'est simple ! A moins que quelque chose m'échappe ...

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slt a tous
il y a quelque jours avant de faire l’entrainement la barre de physique était affiché et sur un simple clic avant de lancer l'entrainement il était au repos.La maintenant faut rentrer dans les programme d'entrainement prévu par le manager et mettre sur repos puis après l'entrainement remettre le programme.Pourquoi faire si compliquer alors que le système fonctionnait très bien.
N’empêche la barre de progression est sympa mais attention maintenant il se blesse nos coco hier 1 blessé pour 1 jour.
bonne saison a tous

aymeric45

01/08/2018
Comme la majorité des entraînement collectifs ne génère qu'entre 1% et 3% de fatigue, très peux de managers n'entraînent pas cette fonctionnalité. Elle a donc été désactivée pour plus de clarté.

Alexandre67310

01/08/2018
Le problème est qu'on ne peut pas entraîner un joueur en dessous de 30% alors qu'avant on pouvait forcer..

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junior

01/08/2018
merci de ta réponse aymeric
je suppose que c'est fait exprès de pas pouvoir forcer entrainement sa évite que les gens joue avec des joueurs a 10 de physique car sinon sa les condamne a pas les entraîné...enfin c'est ma déduction ^^

El Loco

01/08/2018
Merci pour l'explication Aymeric. Mais comme soulevé précédemment, quod des joueurs à moins de 30%, pour qui l'entraînement ne changerait concrètement rien (et qui pourtant ne peuvent pas s'entraîner)?

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Tristan13

01/08/2018
Le jeu devient de plus en plus assisté, on fait tout à notre place ^^

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zerebart

01/08/2018
aymeric45 : Comme la majorité des entraînement collectifs ne génère qu'entre 1% et 3% de fatigue, très peux de managers n'entraînent pas cette fonctionnalité. Elle a donc été désactivée pour plus de clarté.
Bonjour,

mon problème est que la possibilité de sélectionner / déselectionner un joueur me permett d'optimiser la forme physique de l'équipe en déselectionnant les joueurs qui seraient en dessous de la forme optimale (99%) lors du prochain match auquel ils doivent participer (généralement le match suivant). Donc empêcher de gérer au mieux les entrainements en limitant la fonctionnalité sur ce sujet est particulièrement limitatif, ou en tout cas infantilise les joueurs de Virtuafoot en ne leur permettant pas beaucoup de possibilité de rêglage fin de leur équipe (or, les aléa des pertes de forme lors d'un match génèrent, eux, beaucoup de possibilité de rêglages puisque chaque match joué ne donnera pas la même fatigue).

Mettre le "joli décompte" est une chose, limiter le game play en est une autre (et je ne parle pas de la nécessité de remettre le message de confirmation avant lancement de l'entrainement collectif).

junior

01/08/2018
Enfin changement avis sa serait bien de pouvoir decocher surtout maintenant que les blessures sont revenu a entraînement....

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la tomate

01/08/2018
Oui on est bien d accord, la barre fait joli , mais on y perd encore ^^

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myforsans

02/08/2018
Oui dommage pour le retrait de la possibilité de choisir si le joueur fait ou pas l'entrainement surtout que les cases étaient cochées par anticipation et que si on ne décochait rien tout le monde s'entraîner (sauf physique insuffisant).

Par contre il y a un petit bug (juste je pense une question d'affichage), quand un joueur est blessé il s'affiche dans la liste des joueurs qui s'entrainent par contre effectivement dans le compte-rendu des % gagnés il est bien à 0 %.
Donc rien de bien gênant, c'est juste que ça fait bizarre de le voir dans la liste des joueurs qui s'entrainent.

plamott

02/08/2018
Salut.

ou avoir tout simplement sur la page Planification et Rapport le pourcentage physique du joueur pour pouvoir le passer en Repos puis lancer l'entrainement.

Hier, j'ai lancé mon entrainement juste après mon match comme d'habitude, et j'ai pris deux blessés.