Radio |
Hace 5hAvez-vous remarqué la présence d'un timer limitant le nombre de changements de poste et/ou de consigne lors d'un match ?
Qu'en pensez-vous ?
Skyz |
Hace 4hA 10-second cooldown for each adjustment to playing style, positional change and tactical instructions.
Este mensaje ha sido traducido. (FR) Mensaje original
Brutus |
Hace 4hEn plus si vous parlez de cooldown machin truc là vous me perdez !!
C’est quoi ça ?
Edit : ok Skyz, compris... je pense... 10sec c’est rien... pourquoi se prendre la tête sur cela... Le VF des années 2010 est très loin... faut faire avec amha
Aurelien71430 |
Hace 4h10 seconds is actually a huge amount of time. If you want to move several players around to catch your opponent off guard, well, that’s out of the question.
Everyone sees the game as they please, but if you want to manage your matches to win – even against so-called stronger teams – it’s precisely the tactical aspect that allows you to do so.
By surprising your opponent, by throwing them off balance.
As it stands, this new feature makes the game dull and uninteresting....
Mind you, that’s just my opinion.
Este mensaje ha sido traducido. (FR) Mensaje original
Brutus |
Hace 4hYep, I get that, but I don’t think 10 seconds makes much difference.
Anyway, I’m not much of a tactician, so my opinion isn’t worth much 👍
Este mensaje ha sido traducido. (FR) Mensaje original
Aurelien71430 |
Hace 4hEt bien pour te dire, en dix seconde il y a moyen en cliquant vite (et je joues uniquement sur tel), de changer 3 joueurs de poste et l'orientation offensive par exemple.
Donc le changement d'aujourd'hui est énorme.
Il y a toujours moyen de s'adapter, la n'est pas le problème.
Mais pour moi, le constat est d'avoir une perte de vitesse de jeu, un manque d'effet immédiat sur le match et surtout plus aucun coup (ou très peu) qui peuvent vraiment faire mal.
Galywat |
Hace 4hWouldn’t it be simpler to set a fixed interval for updating tactical changes and refresh the team line-up displays every 3 minutes, for example?
We understand, essentially, that this is done to prevent bots – which is a good thing – but it doesn’t change the fact that you might have to change your tactics very frequently, without knowing which ones will actually be taken into account, does it?
Este mensaje ha sido traducido. (FR) Mensaje original
Skyred |
Hace 4hJ'ai voulu passer mon défenseur droit sur le banc à gauche pour ensuite effectuer le changement. J'ai pris 10sec de timer pour cela. C'est pas un peu exagéré là?
sora02 |
Hace 4hOh, does that apply to every tiny change?
We’ll never get out of this – it’s going to be unmanageable……….
I really can’t get my head round why there’s a need to rein in the managers; it’s beyond me. If two blokes want to play, let them!
Este mensaje ha sido traducido. (FR) Mensaje original
michbou |
Hace 4h10 seconds is nothing in the grand scheme of things, especially in a virtual game :)
Este mensaje ha sido traducido. (FR) Mensaje original
Brutus |
Hace 4h10 seconds... I’ve got to go to the fridge, grab a beer and open it... I can only agree... thanks, A45 😂
Este mensaje ha sido traducido. (FR) Mensaje original
Galywat |
Hace 4hLet’s say that, based on this principle, perhaps we should use a timer along these lines:
x tactical substitutions (number to be defined) allowed within, say, 5 minutes. With a counter displayed somewhere.
That might be more consistent.
Are substitutions included in that count?
Este mensaje ha sido traducido. (FR) Mensaje original
RMP-Val |
Hace 4hImagine tu décide de passer tes 6 joueurs passe courtes en normal, il te faudra 10x6 seconde pour changer leur consigne + 10 seconde pour changer ton style de jeu de passes courte à normal? Et avec tout ça tu n’as même pas encore eu le temps de faire une modification de poste, de consigne offensive ou defensive.
Galywat |
Hace 4hDo we have to enter the instructions one by one, or can we submit a whole set in one go? It’s for a friend who’s playing in a final tonight ^^'
Este mensaje ha sido traducido. (FR) Mensaje original
Skyz |
Hace 4hIt’s one at a time
If you want to look at just one game style to see the bonuses and penalties, you have to wait 10 seconds before you can look at another game style.
Este mensaje ha sido traducido. (FR) Mensaje original
BVL_21 |
Hace 3hA management game that implicitly encourages inaction – now that’s a concept!
Este mensaje ha sido traducido. (FR) Mensaje original
Alexandre67310 |
Hace 4hGood luck to those of you who’re still spending 90 minutes watching a match 😅
Este mensaje ha sido traducido. (FR) Mensaje original
Nitnelav |
Hace 4hAprès l'événement Endurance, une nouvelle modification punitive.
Je comprends le but recherché mais je pense qu'on peut faire autrement
Misha |
Hace 1hThe problem in the age of AI is that, if we do not take action, some people might soon try to use methods that allow them to carry out 10 or 15 operations in one hundredth of a second. That would not be very fair.
Este mensaje ha sido traducido. (FR) Mensaje original
Aurelien71430 |
Hace 1hExcept that in the age of AI, as you say, this sort of manipulation can actually be spotted very quickly.
There’s no need to restrict us the way we’ve been subjected to since today
Este mensaje ha sido traducido. (FR) Mensaje original
Misha |
Hace 1hPerhaps the MDJ isn’t particularly keen on spending his Monday evenings analysing activity logs and has put a restriction in place for his own peace of mind… But if we all play fair, he won’t need it.
Este mensaje ha sido traducido. (FR) Mensaje original
Nitnelav |
Hace 2hI’ve just tried it out in real time – it really spoils the fun… I reckon 1 second would be enough
Este mensaje ha sido traducido. (FR) Mensaje original
RMP-Val |
Hace 2hIt’s clear that if the aim is to counter those who control their team using non-human aids (according to Magpie), 1 second is enough.
Este mensaje ha sido traducido. (FR) Mensaje original
Akram |
Hace 2h45 minutes >> Anticipation
45 minutes >> Making changes to style / position / instructions
You’d have to read minds to know that the opposition would switch from ‘attacking from left to right’ in the 65th minute – nice one
Este mensaje ha sido traducido. (FR) Mensaje original
realnico58 |
Hace 45 minQuel intérêt à part de passer plus de temps sur l’appli en plus de la gestion de la boutique ?
khad19 |
Hace 6 minYou really do need plenty of RAM to run the millions of daily workshops in the game. Just do the maths, set up your 4-5-1 formation and move on.
Este mensaje ha sido traducido. (FR) Mensaje original
jul068 |
Hace 33 minDonc maintenant impossible de faire en moins de 30 sec un gros changement stratégique pour piéger son adversaire.
Plus possible de passer par exemple de passe courte à contre attaque avec changement de consigne sur plusieurs joueurs sans que notre adversaire puisse le remarquer.
Demi-cerveau |
Hace 31 minD'un autre côté, ton adversaire aura aussi besoin de temps pour s'adapter à ton changement, donc, l'un dans l'autre ... il faut voir à l'usage je pense.
realnico58 |
Hace 25 minJe comprends pas cette nouvelle mise en place, à part s’exciter sur le tel tellement on va se manger ce message. Un coach quand il donne une consigne, il doit pas attendre 10 s, bref
Galywat |
Hace 21 minI’ve rarely been so baffled… We don’t know what’s going to count. So we’re forced to adapt constantly. But we can hardly change our position because the opponent immediately sees what we’re going to do and can adjust straight away…
We can’t predict their styles either…
The timer – why not? But we really need to be able to make several changes, even if it means extending the timer to several minutes and perhaps allowing 10 changes – I don’t know. As it stands, matches against strong, dynamic teams are going to be impossible to read (yeah, I know I’m repeating myself)
I won the League Cup tonight – I don’t know how. I tried to get into a good position at the 30-minute and 00-minute marks, but I don’t even know if that’s the right thing to do or not…
I rarely criticise, but right now I really can’t see where this is heading. I understand the idea is not to be changing things all the time, yet at the same time all the changes are taken into account straight away…
What should we do? Can’t we go back to something clearer?
Este mensaje ha sido traducido. (FR) Mensaje original
sora02 |
Hace 3 minI couldn’t agree more.
Why would anyone want to hold back VF players who just want to play?
I don’t know what these changes are all about – what’s their purpose?
The majority of VF players seem genuinely very frustrated by these changes. I realise that it’s in the nature of a community to resist change, but if even the most level-headed among them think this is heading in the wrong direction, then the idea is flawed, if not downright bad.
I don’t have any solutions… Perhaps change part of the gameplay, going back to more punitive penalties but spaced out further apart?
Este mensaje ha sido traducido. (FR) Mensaje original
Alex_andre |
Hace 18 minBonsoir.
Je ne suis pas du genre à venir parler ici mais ce soir c’est de trop.
Faire un changement de cette importance en pleine saison n’a aucun sens. Faire ce changement le 1er jour d’une saison pourrait devenir acceptable en ayant prévenu longtemps à l’avance. Mais la…
Comme beaucoup ma tactique reposait sur des changements de tactique ou de positionnement afin d’essayer de bénéficier de ma présence lorsque mon adversaire était moins assidu voir totalement absent d’un match. Tirer profit d’un plus grand investissement sur ce jeu me paraissait juste.
Ce soir ce jouait la finale du VFFA challenge. Faire un 1er match avec cette nouvelle règle pour le match le plus intéressant que j’ai eu à jouer sur VF n’était clairement pas l’expérience la plus intéressante que j’ai connu sur ce jeu.
Je ne viens pas pleurer pour ma défaite je félicite encore publiquement mon adversaire. Lui comme moi aurions juste aimé jouer cette finale à la loyale.