Radio |

Hace 5h

Avez-vous remarqué la présence d'un timer limitant le nombre de changements de poste et/ou de consigne lors d'un match ?

Qu'en pensez-vous ?


Brutus |

Hace 5h

Dis nous en plus !?
Pas remarqué de mon côté

Skyz |

Hace 4h

A 10-second cooldown for each adjustment to playing style, positional change and tactical instructions.


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Brutus |

Hace 4h

En plus si vous parlez de cooldown machin truc là vous me perdez !!
C’est quoi ça ?

Edit : ok Skyz, compris... je pense... 10sec c’est rien... pourquoi se prendre la tête sur cela... Le VF des années 2010 est très loin... faut faire avec amha

Aurelien71430 |

Hace 4h

10 seconds is actually a huge amount of time. If you want to move several players around to catch your opponent off guard, well, that’s out of the question.
Everyone sees the game as they please, but if you want to manage your matches to win – even against so-called stronger teams – it’s precisely the tactical aspect that allows you to do so.
By surprising your opponent, by throwing them off balance.
As it stands, this new feature makes the game dull and uninteresting....
Mind you, that’s just my opinion.


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Brutus |

Hace 4h

Yep, I get that, but I don’t think 10 seconds makes much difference.

Anyway, I’m not much of a tactician, so my opinion isn’t worth much 👍


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Aurelien71430 |

Hace 4h

Et bien pour te dire, en dix seconde il y a moyen en cliquant vite (et je joues uniquement sur tel), de changer 3 joueurs de poste et l'orientation offensive par exemple.
Donc le changement d'aujourd'hui est énorme.
Il y a toujours moyen de s'adapter, la n'est pas le problème.
Mais pour moi, le constat est d'avoir une perte de vitesse de jeu, un manque d'effet immédiat sur le match et surtout plus aucun coup (ou très peu) qui peuvent vraiment faire mal.


Galywat |

Hace 4h

Wouldn’t it be simpler to set a fixed interval for updating tactical changes and refresh the team line-up displays every 3 minutes, for example?

We understand, essentially, that this is done to prevent bots – which is a good thing – but it doesn’t change the fact that you might have to change your tactics very frequently, without knowing which ones will actually be taken into account, does it?


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Skyred |

Hace 4h

J'ai voulu passer mon défenseur droit sur le banc à gauche pour ensuite effectuer le changement. J'ai pris 10sec de timer pour cela. C'est pas un peu exagéré là?


sora02 |

Hace 4h

Oh, does that apply to every tiny change?
We’ll never get out of this – it’s going to be unmanageable……….

I really can’t get my head round why there’s a need to rein in the managers; it’s beyond me. If two blokes want to play, let them!


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michbou |

Hace 4h

10 seconds is nothing in the grand scheme of things, especially in a virtual game :)


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Brutus |

Hace 4h

10 seconds... I’ve got to go to the fridge, grab a beer and open it... I can only agree... thanks, A45 😂


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Galywat |

Hace 4h

Let’s say that, based on this principle, perhaps we should use a timer along these lines:

x tactical substitutions (number to be defined) allowed within, say, 5 minutes. With a counter displayed somewhere.

That might be more consistent.

Are substitutions included in that count?


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RMP-Val |

Hace 4h

Imagine tu décide de passer tes 6 joueurs passe courtes en normal, il te faudra 10x6 seconde pour changer leur consigne + 10 seconde pour changer ton style de jeu de passes courte à normal? Et avec tout ça tu n’as même pas encore eu le temps de faire une modification de poste, de consigne offensive ou defensive.

Galywat |

Hace 4h

Do we have to enter the instructions one by one, or can we submit a whole set in one go? It’s for a friend who’s playing in a final tonight ^^'


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Galywat Les consignes, c'est une par une ou on peut valider un set d'un coup ? C'est pour un ami qui joue une finale ce soir ^^'

Skyz |

Hace 4h

It’s one at a time

If you want to look at just one game style to see the bonuses and penalties, you have to wait 10 seconds before you can look at another game style.


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Skyz C'est une par une Si tu veux regarder juste un style de jeu pour voir les bonus malus c'est 10 secondes d'attente pour regarder un autre style de jeu.

BVL_21 |

Hace 3h

A management game that implicitly encourages inaction – now that’s a concept!


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Alexandre67310 |

Hace 4h

Good luck to those of you who’re still spending 90 minutes watching a match 😅


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Nitnelav |

Hace 4h

Après l'événement Endurance, une nouvelle modification punitive.
Je comprends le but recherché mais je pense qu'on peut faire autrement

Misha |

Hace 1h

The problem in the age of AI is that, if we do not take action, some people might soon try to use methods that allow them to carry out 10 or 15 operations in one hundredth of a second. That would not be very fair.


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Misha Le problème à l'ère de l'IA, c'est que si on n'agit pas, certains pourraient bientôt essayer d'utiliser des méthodes pour pouvoir faire 10 ou 15 manipulations …

Aurelien71430 |

Hace 1h

Except that in the age of AI, as you say, this sort of manipulation can actually be spotted very quickly.
There’s no need to restrict us the way we’ve been subjected to since today


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Aurelien71430 Sauf qu'à l'ere de L'IA comme tu dis, ce genre de manipulations tu peux les détecter très vite justement. Pas besoin de nous brider comme ce qu'ont subis depui…

Misha |

Hace 1h

Perhaps the MDJ isn’t particularly keen on spending his Monday evenings analysing activity logs and has put a restriction in place for his own peace of mind… But if we all play fair, he won’t need it.


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Nitnelav |

Hace 2h

I’ve just tried it out in real time – it really spoils the fun… I reckon 1 second would be enough


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RMP-Val |

Hace 2h

It’s clear that if the aim is to counter those who control their team using non-human aids (according to Magpie), 1 second is enough.


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Akram |

Hace 2h

45 minutes >> Anticipation
45 minutes >> Making changes to style / position / instructions

You’d have to read minds to know that the opposition would switch from ‘attacking from left to right’ in the 65th minute – nice one


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realnico58 |

Hace 45 min

Quel intérêt à part de passer plus de temps sur l’appli en plus de la gestion de la boutique ?

khad19 |

Hace 6 min

You really do need plenty of RAM to run the millions of daily workshops in the game. Just do the maths, set up your 4-5-1 formation and move on.


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jul068 |

Hace 33 min

Donc maintenant impossible de faire en moins de 30 sec un gros changement stratégique pour piéger son adversaire.
Plus possible de passer par exemple de passe courte à contre attaque avec changement de consigne sur plusieurs joueurs sans que notre adversaire puisse le remarquer.

Demi-cerveau |

Hace 31 min

D'un autre côté, ton adversaire aura aussi besoin de temps pour s'adapter à ton changement, donc, l'un dans l'autre ... il faut voir à l'usage je pense.


realnico58 |

Hace 25 min

Je comprends pas cette nouvelle mise en place, à part s’exciter sur le tel tellement on va se manger ce message. Un coach quand il donne une consigne, il doit pas attendre 10 s, bref


Galywat |

Hace 21 min

I’ve rarely been so baffled… We don’t know what’s going to count. So we’re forced to adapt constantly. But we can hardly change our position because the opponent immediately sees what we’re going to do and can adjust straight away…

We can’t predict their styles either…

The timer – why not? But we really need to be able to make several changes, even if it means extending the timer to several minutes and perhaps allowing 10 changes – I don’t know. As it stands, matches against strong, dynamic teams are going to be impossible to read (yeah, I know I’m repeating myself)

I won the League Cup tonight – I don’t know how. I tried to get into a good position at the 30-minute and 00-minute marks, but I don’t even know if that’s the right thing to do or not…

I rarely criticise, but right now I really can’t see where this is heading. I understand the idea is not to be changing things all the time, yet at the same time all the changes are taken into account straight away…

What should we do? Can’t we go back to something clearer?


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sora02 |

Hace 3 min

I couldn’t agree more.

Why would anyone want to hold back VF players who just want to play?
I don’t know what these changes are all about – what’s their purpose?
The majority of VF players seem genuinely very frustrated by these changes. I realise that it’s in the nature of a community to resist change, but if even the most level-headed among them think this is heading in the wrong direction, then the idea is flawed, if not downright bad.

I don’t have any solutions… Perhaps change part of the gameplay, going back to more punitive penalties but spaced out further apart?


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Alex_andre |

Hace 18 min

Bonsoir.
Je ne suis pas du genre à venir parler ici mais ce soir c’est de trop.
Faire un changement de cette importance en pleine saison n’a aucun sens. Faire ce changement le 1er jour d’une saison pourrait devenir acceptable en ayant prévenu longtemps à l’avance. Mais la…

Comme beaucoup ma tactique reposait sur des changements de tactique ou de positionnement afin d’essayer de bénéficier de ma présence lorsque mon adversaire était moins assidu voir totalement absent d’un match. Tirer profit d’un plus grand investissement sur ce jeu me paraissait juste.

Ce soir ce jouait la finale du VFFA challenge. Faire un 1er match avec cette nouvelle règle pour le match le plus intéressant que j’ai eu à jouer sur VF n’était clairement pas l’expérience la plus intéressante que j’ai connu sur ce jeu.

Je ne viens pas pleurer pour ma défaite je félicite encore publiquement mon adversaire. Lui comme moi aurions juste aimé jouer cette finale à la loyale.