Kevlor |

5 ώρες πριν

Hello Aymeric,

I really appreciate your active involvement and how you listen to the community, as well as most of the new features, but I think the one concerning MdM is counterproductive.

Whether it’s the first version (timer + instant change) or the second version (changes spread across several updates), it makes matches between two active players far less interesting.

Nowadays, without any leeway in the stats, it’s become difficult to gain a real advantage over an active and attentive opponent. It makes matches tight, not very interesting to watch, and increases the element of chance. It’s hard to catch your opponent off guard (which is a shame for a tactical game).

I understand, initially, the desire to find a solution when you suspected illegal use. But since it was a bug, it would be a shame to continue down this path.

I wanted to wait until the new season was approaching, gain a bit of perspective after several matches, and gather feedback from a number of managers before starting this new thread. This change is having a negative impact on the motivation of many members, including some of the most active in your game. I think that’s a shame 🙁

Thank you for taking the time to read this, and I hope you’ll have a rethink on this matter 🙂 That would be great.

Have a good week, everyone


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Galywat |

4 ώρες πριν

The second version at least has the advantage of being clearer and less of a tactical mess; I think it could be used as a basis.

In my opinion, it is possible to improve the current system slightly:

--> Have a sort of token system for each team to reduce the delay in implementing new instructions to 0 seconds, as currently happens during a substitution or at half-time.

For example, having 10–12 tokens per team, or 5–6 per half. This would, in a way, simulate the fact that the team is able to adapt to new instructions quickly, but that a certain number of times

Each team would be free to use them whenever they wish. This would offer a good compromise for trying to influence the outcome, whilst keeping the gameplay similar to how it works today. The number of tokens could be adjusted based on feedback from the first few matches.

But it’s clear that at present, between two active teams of similar standard, barring certain very specific moments, it’s extremely difficult to make a difference.


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sora02 |

1 ώρες πριν

Personally, I don’t think this token business solves anything at all.

What sets two active managers apart is a snapshot of their tactics at a specific moment.

This has always (and I emphasise this!) been the case since the game was created.

When it comes to tokens, or the 10-second restriction on changes, or even the 10-minute delay that occurred, as soon as a manager issues a command, there’s an instant reaction straight away, and the likelihood that it won’t be taken into account (inevitably, it only lasts a few seconds) is immense.

So, we end up with a mess where:

  • all the tactics will end up looking the same (that’s another issue, but it’s the next problem)

  • the dominant manager has free rein to do as they please, whilst the dominated manager will have virtually no way out unless they succeed.

The only real solution is to revert to the minute-by-minute version, without seeing the opponent’s changes in real time – if that is what is troubling those concerned about ‘botting’.


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sora02 Perso cette histoire de jeton je trouve qu’elle ne règle absolument rien. Ce qui permet de faire la différence entre deux managers actifs, c’est la photo de le…

Galywat |

1 ώρες πριν

L'idée avec les jetons est de laisser le choix à l’adversaire de réagir de suite ou de corriger sur la durée pour garder son jeton pour un autre moment. Ca laisse un peu plus de latitude tactique. Meme si, oui, tenir un score (par exemple) quand tu as une équipe similaire en face sera assez facile tactiquement.

Je propose ca car j’ai fait le deuil des actus toutes les minutes (perso je serais même plus partisan de 3 ou 4 minutes pour plus coller à un vf plus posé mais passons), mais ouais ce serait le mieux de tres tres loin. Je te rejoins tout à fait sur tes analyses et celles de kevlor.

J'espère toujours qu’aymeric revienne sur ce système mais j’y crois peu voire pas du tout.

Quoiqu’il en soit, sans etre dingue ou à la hauteur de ce qu’on avait il y a quelques semaines je préfère la mouture actuelle à la bouillie qu’on a eu pendant quelques jours.

2 more replies
Galywat L'idée avec les jetons est de laisser le choix à l’adversaire de réagir de suite ou de corriger sur la durée pour garder son jeton pour un autre moment. Ca lai…

sora02 |

1 ώρες πριν

Hélas j’ai le même points de vue.

A savoir quand même que c’est plus agréable que la bouillie d’il y a 10j parce que le niveau d’infos n’est pas le même entre manager pour le moment. Quand ce sera uniformisé ça sera tout autant imbuvable.

La LDC sera un révélateur, puisqu’en championnat on revient à ce que j’évoquais dans d’autres topics, les matchs entre managers actifs sont assez rares

sora02 Hélas j’ai le même points de vue. A savoir quand même que c’est plus agréable que la bouillie d’il y a 10j parce que le niveau d’infos n’est pas le même entre …

Galywat |

1 ώρες πριν

Oui la réussite a toujours ete cruciale sur ce genre de matchs mais elle sera encore plus prépondérante.

Ce que j’ai du mal à comprendre c’est qu’aymeric ne voit pas le problème : si on doit miser sur la conversion chanceuse d’une actu à 0.05 xG pour marquer dans ce type de match les frustrations seront bien plus nombreuses que par le passé.


steril |

3 ώρες πριν

Mauvais idée! On va se retrouver avec des jetons payants au VFSTORE. Pendant que les mecs qui jouent gratuitement vont se retrouver avec des pubs pour Onlyfan ou autre ….


Deck |

2 ώρες πριν

On a vu des matchs actifs VS actifs dépasser les 1 de xg ?

Demi-cerveau |

2 ώρες πριν

Bien sûr. Je t'ai même envoyé un exemple en MP ! Après il faut définir "actif". Si "actif" c'est uniquement les managers qui ont au moins 1100 de stats en début de match ET qui bougent à chaque minute (soit, à la louche, 1% de la population VF), je ne sais pas.

sora02 |

2 ώρες πριν

Avec le même niveau d’infos sur les chgmts il y en a assez peu pour le moment

La LDC sera plus parlante

De mémoire j’ai juste le Ced90 / MagikJojo en tête et en effet c’était pas joli à voir

Magpie |

2 ώρες πριν

Les IS de D1 pourraient être un bon indicateur déja, je pense


Galywat |

1 ώρες πριν

Il est clair, en tout cas, qu’on va avoir un regroupement de tactiques centrées autour de phj jeu direct, contre attaques et des attaques à 3 pour bourriner les côtés sur les matchs serrés si ca reste en l'état. C’est juste un paliatif miser sur un bridage du jeu naturel sur les côtés pour passer par là.

Ce sera le seul moyen de garantir un peu de déséquilibre pour contrer un adversaire dans ces cas de figure..

Le niveau des équipes va reprendre le pas sur le niveau tactique d'assez loin.